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“弹幕”一词最早用于军事领域,指代对某一区域进行密集火力攻击。2006年,日本视频分享网站Niconico首次尝试在视频画面上实时显示用户评论。由于评论在屏幕上快速飘过的形态类似飞行中的子弹,因此它被形象地称为“弹幕”。
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被称为“A站”的AcFun最早在2007年上线,是国内首个推出弹幕视频的网站。与Niconico相似,早期的AcFun同样聚焦动漫和游戏内容。2009年,哔哩哔哩(Bilibili,又被称为“B站”,最初站名为Mikufans)成立,其目标是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享站点。2011年,被称为“C站”的弹幕视频网站吐槽网上线;2014年,被部分玩家称为“D站”的嘀哩哩上线。弹幕网站至此渐起热潮。
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看起来,弹幕视频的前景似乎相当乐观,但数据往往比感官认知更接近真相。
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2014年暑假,《秦时明月》和《小时代3》两部电影先后在影院推出弹幕版,看衰弹幕电影的传统影评人在事后与ACG爱好者之间出现了一次短暂交锋。不同成长背景导致的认知差异,在弹幕这个时髦的玩意上又一次得到淋漓尽致的体现。
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更年轻的95后如何看待弹幕视频呢?
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腾讯科技展开的一项“95后社交”调查显示,即便是95后年轻群体,他们也并不完全认同满屏弹幕的观影方式。在这份样本量超过1.6万人的调查中,60.05%的95后用户认为弹幕会影响观看体验。在95前用户中,不喜欢弹幕的占到65.65%。
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强调自己喜爱弹幕视频的95后用户和95前用户,比例均未超过10%。9.12%的95后用户和5.41%的95前用户表示喜欢弹幕视频,但他们只能代表各自群体中的少数。
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除此之外,被调查者中还有不少中立的用户。30.83%的95后表示对弹幕视频无所谓,28.94%的95前用户持有同样观点。
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由此可见,近2/3的用户对弹幕表达了明显的反感,这种反感超越了年龄区隔。
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“感觉弹幕特差劲,影响视觉效果。”一位95后女生对弹幕异常反感,“弹幕上什么话都有,让人郁闷至极,建议取消‘弹幕’这个功能。”实时显示的弹幕很难对信息进行过滤,劣质评论因此得以大肆传播。
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这名女生的反馈并非个例,类似的情况在95后群体中还有很多。多数年轻受访者表示不喜欢弹幕,或者会在观看视频时关掉这一功能。还有不少受访者对弹幕持中立态度,或者根本不知道弹幕。真正喜欢“弹幕铺满屏幕的感觉”以及“犀利吐槽”的受访者少之又少。
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在这种情况下,之前在试映中反馈不错的弹幕电影,在大面积推广时或许会遭遇尴尬。大多数95后已经在调查中明确表示对弹幕电影兴趣不大,95前用户对弹幕电影的接受程度比他们还低。
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一位1992年出生的女生是“B站”的资深用户,她每天都要花大把时间在B站上观看日剧,同时浏览网友吐槽。不过即便如此,她依旧不愿花钱到影院观看弹幕电影。
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在她看来,国产电影因为剧情设定、制作水准而槽点满满,是上佳的弹幕素材,但她肯定不会因为吐槽而专门花钱看国产片。相比之下,好莱坞商业片的制作水准更高,是不错的消费对象,但这样的电影显然不适合发弹幕吐槽。“我花钱是来看电影的,可不是来看弹幕的。”
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社交网络的推进让原本小众的弹幕视频走向前台,借用年轻人喜爱的动漫、游戏、Cosplay等二次元文化聚拢未来的消费主体,看起来是个相当完美的商业计划。
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但任何人的世界都不是黑白二元性的,95后同样如此。
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很多95后不喜欢甚至不知道弹幕,这一现象确实值得关注。时下热门弹幕网站都以ACG内容吸引早期用户,这即意味着海量的非ACG用户在建站初期就被排除在外。
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即便是弹幕爱好者,他们的实际消费行为也并非想象中那样简单。95后目前基本都没有独立经济来源,所有开支由父母提供。而大多数父母都会控制子女的零花钱,在除去必要的课业和生活开支之后,留给他们的可支配资金非常有限。
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因此,95后在使用这部分资金时会非常谨慎。有限的资金约束着他们的购买欲望,即便是冲动的年轻群体,他们的消费行为也趋于理性。单纯因为吐槽而去花钱看电影,在他们看来,同样是不可理喻的事情。
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这份调查给我们的另一则启示是,年轻人并不像成年人想象的那样另类和小众。大多数年轻人对弹幕的反感,反映出95后与大众行为习惯贴近的一面。也许,我们今后看待年轻人的时候,需要摘下有色眼镜。
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掘金:互联网+时代创业黄金指南 第三节 95后网络社交特征
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对待一个事物,人们喜欢的理由大多类似,不喜欢的理由却往往大有不同。对于95后而言,刷屏小游戏或是弹幕等新玩法之所以得不到他们的欢心,原因也有多种,其中不愿跟风是一大主因。
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