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但是在这个时代缔造传奇的是平台,因为小众长尾需求能否汇聚的关键在于平台的用户规模是否庞大。轻量化的娱乐制造商根本无法承载用户数量的规模经济。所以网络原创视频必须依赖优酷、爱奇艺、乐视这样的大平台,所以手机游戏必须依靠腾讯新闻客户端、酷卡漫画甚至一些音乐应用才能获得广大的受众,电子书还是离不开亚马逊与腾讯文学……新兴移动网络媒体渠道在这个时代独领风骚,占尽商业谈判上的各种优势。电视看的人少了,视频网站的用户多了;没人买CD了,但音乐应用程序的集中度在提高。所以在移动互联网时代,中心并没有消失,只是在转移。
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本章所聚焦的音乐、视频、游戏与阅读四大行业中,正式在上演渠道为王的剧目:在音乐的小节,我们不会探讨某个歌手,但会简单介绍一下几大应用;在视频网站,我们不会介绍具体节目的制作,但一定会提到优酷土豆;在移动阅读的小节,我们没有提到一个出版社,但是会讲到亚马逊和腾讯文学。移动游戏是个例外,因为它的渠道实在是太分散了,就连百度贴吧和腾讯新闻客户端都在推各自运营的游戏……
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掘金:互联网+时代创业黄金指南 第二节 移动音乐
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移动网络时代怎么听歌
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企鹅智酷关于“移动娱乐的用户行为”的深度调查中,两万余名网友参与了其中第一轮有关移动音乐和移动视频的调研,以下为该调研结果的部分展示。
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首先我们看看,大家都用什么设备听歌,调查数据显示,69%的人用智能手机听歌,37%的人用传统的PC机听歌,而使用平板电脑与随身听的人都没有超过10%。也就是说有70%的人在移动端听歌,但他们当中绝大多数是在用智能手机听歌。
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那么在移动端听歌的人中,他们还像以往的MP3随身听时代那样把歌曲存在设备里吗?调查结论显示66%的人选择在线听歌,而下载到手机里的仅有1/3。
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在对听歌场景的调查中我们发现,最喜欢在“休息或闲暇时间”与“乘坐交通工具时”听歌。
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在选择音乐App的时候,有48%的网友将“音质”作为首要考虑因素,36%的用户则更关注App的曲库容量。
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对于音乐App的功能方面,“下载”成为用户最常用的音乐App功能,占比48%,而歌曲评论功能仅占2%,并不被用户看重。
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对于音乐付费问题,近1/3的用户愿意为高质量的歌曲付费,而31%的用户表示完全不愿意为在线音乐付费。
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音乐行业的变迁
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移动音乐并不是一个新概念,从索尼在20世纪70年代出品第一款磁带随身听Walkman后,在移动过程中享受音乐就已经成为现代人生活方式中的一部分。在磁带、CD与MD时代,音乐很像传统的出版行业,是一个由传统渠道发行的纯线下市场,而互联网与MP3技术则改变了一切。
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不同于出版与电影,互联网可以说彻底摧毁了音乐的固有销售渠道以及其背后的传统分成商业模式。在国内,在线音乐曾经一度陷入一种极度混乱的状态,各种各样的或大或小的音乐网站各自为战,以传播免费盗版音乐来换取互联网用户的耳朵和流量。
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