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1704271921 上线时间:2014年2月25日登录App Store
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1704271923 产品成绩:安卓上线3天后,下载累计达200万,目前日流水2000万元。
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1704271925 产品亮点:独创的操作系统、创新的卡牌操作模式。
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1704271927 成功因素:在卡牌游戏衰落的呼声中能够进行更深层次的创新和思考,让卡牌游戏3.0成功面世,在2D骨骼技术方面进行长时间打磨,和传统卡牌游戏相比属于重度手游。
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1704271929 移动游戏创业者的机会
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1704271931 随着智能移动终端在国内的快速普及、移动通信网络的进一步迭代以及社交网络的迅速发展,移动游戏将会在可见的时间内继续保持持续增长的势头。中国版协游戏工委的数据显示,2014年上半年中国移动游戏市场销售收入规模突破125.2亿元,同比增长394.9%;用户规模约3.3亿,同比增长89.5%。
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1704271933 业内玩家机会如下。
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1704271935 (1)多家游戏渠道商将目光投向海外,这是一个全新的市场,欧美、日韩等传统意义上的游戏大国在移动游戏领域优势不大。
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1704271937 (2)爆款游戏(如神经猫)制作成本不高,小体量公司如果能够挖掘机会,也有成长空间。
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1704271939 (3)大型端游公司积累下来的IP资源以及游戏制作经验将使其在重度移动游戏领域占据优势。
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1704271941 (4)社交媒体的快速普及让移动游戏有更好的推广空间,社交元素的加入会成为移动游戏关注的焦点。
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1704271943 移动时代,移动游戏市场的挑战
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1704271945 从目前来看,移动游戏市场还是面临很多现实的问题。
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1704271947 (1)手游行业竞争者众多,进入门槛太低,产品同质化严重(大多数都是微创新甚至换皮),这让有想法的新入行的小团队很难存活。
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1704271949 (2)业内缺乏人才,跳槽现象频发,美术、程序等关键岗位出现用人荒。
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1704271951 (3)和端游相比,手游经典大作太少,这或许是因为大多数手游团队仍然抱着赚快钱的目标进入行业,精耕细作的游戏太少,这很难让用户对游戏公司建立品牌忠诚度。
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1704271953 (4)移动游戏正在成为国家净网行动关注的重点,版权问题也开始受到业内的重点关注。
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1704271955 (5)投资者对创业型移动游戏公司的热情正在过去。
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1704271957 研究结论
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1704271959 (1)移动游戏,尤其是重度移动游戏成为主流游戏方式。用户的游戏时长普遍较长,超越了碎片化时间。
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1704271961 (2)用户对是否免费及游戏风格更加关注,策略益智、角色扮演、冒险射击三种类型更受欢迎。
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1704271963 (3)相比于游戏公司的知名度,渠道对低成本、低收益的移动游戏更加重要,而且游戏用户的付费意愿已经形成,小型公司如果能够抓住机会,依然有成长空间。
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1704271965 (4)移动游戏同质化严重,易于模仿,通过社交分享扩大用户规模会有更好的推广效果。
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