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1704280558 “要出席今天的研讨会,你并不需要知道如何画画,”斯科特在研讨会开始时说,“这次研讨会的主题有关视觉交流和视觉叙事,而不是绘画。但是,你会有机会画画的。事实上,我很快就会让你们开始画画。”
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1704280560 斯科特的确这么做了。他给了我们每个人5分钟来画出这个故事:“一个人正吹着口哨在人行道上走着。他遇到了一只大象。大象有一部手机。大象把手机递给男人。男人谢过了大象,然后从悬崖上走了下去。”
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1704280562 这个故事显得十分杂乱无章,但是斯科特给出这样的故事是有原因的。斯科特想要知道,你会如何叙述一个你不熟悉且没有语境的故事。“绘画、分享以及批判是这节课的三大要素。”斯科特解释说:“我所说的‘批判’的意思是,画出的作品是否会带来人们之间的交流?没有人一定要说某幅画‘很好’,或是‘有趣’,或是任何和这类似的话;仅仅一句‘这是一辆自行车还是一只鳄梨’就好。这样的话是否也清晰地产生了交流的效果呢?”
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1704280567 斯科特让我们根据每个人画出的故事画里包含的格数,按照格数从少到多站起来围成一个圈。有一个人只画了4个,有一个画了25个,其他人都站在了中间。我画了5个,每一句话对应一个格。
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1704280569 “这些数字不重要,”斯科特解释说,“你可以在两个格子里画出这个故事,也可以用20个格子。重要的是这幅画的内容是否清晰,而这是由你来决定的。在叙述并表现一个故事的时候,你有5个重要的选择要去做:时刻的选择、格子的选择、图像的选择、文字的选择和流畅度的选择,就是这样。”
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1704280571 时刻的选择意味着,你必须要决定故事的哪些时刻要被包括到画面中,哪些又是要舍弃的。“编辑就是一种创意,”斯科特说,“你可以文思泉涌,但是你必须对它进行编辑。拿出你们的刀来,伙计们。威廉·福克纳说的很对,在写故事的时候,你得消灭那些让你觉得割舍不下的东西。”
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1704280573 格子的选择指的是,要选择正确的距离和角度来观看这些时刻,并且要在恰当的地方对这些时刻进行修整。“比如说,如果你的角色占据了整个格子,并且面对着读者,那么你就是在阻止读者深入你的漫画故事中。将这个角色转开一点,你就在邀请你的读者踏入这个故事之中。”斯科特说道。
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1704280575 图像的选择指在那些格子里为角色、物体和环境着色加工;而文字的选择就是要为漫画挑选对叙事有用的语句,并且要让这些语句在对应的图中显得合理。流畅度的选择有助于引导观众在面板、纸页或屏幕上看完这个故事。“这5个选择的好坏会区分出优秀的作品和糟糕的作品。”斯科特告诉我们:“今天,我们的重点在于前3个选择。今天暂时还不会讲到文字,我的朋友们。”
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1704280577 就这样,我们进入了下一个练习环节,这个练习环节花费了那天剩下的所有时间:斯科特给我们每个人一个6句话的故事来作画。这回给出的故事与大象的故事相比显得更随意和奇怪,并且更不符合逻辑。每个人都得到了不同的故事,我们也被要求不能展示自己拿到的故事。斯科特给了我们20分钟,以6个或更少的格子来画出这个故事,另外,还不允许用词语和字母。
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1704280579 其中有这么一个例子:“一个商人走进蔬果店。收银员向他招手问好。商人看着西瓜。一头犀牛从空中落下。商人把它放进了购物车里。他走到收银台并结账。”
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1704280581 另一个故事是这样的:“一个机器人向大本钟走去,一个骑着自行车的人撞到了机器人,机器人的头掉了下来。机器人的头滚落到一边。一个足球运动员捡起了机器人的头,并把它踢向了大本钟。”
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1704280583 还有一个故事是这样的:“一位母亲带着她的3个孩子去五金店。其中两个孩子拿着剑和周围的不良少年打了起来。第三个孩子登上一辆割草机,在无人注意的时候把割草机开走了。这个孩子离开了五金店并把割草机开上了高速公路。他把割草机并上了赛道加入了赛车比赛,他用一台割草机赢得了比赛。”
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1704280585 最后一个故事是:“一位国王走进了一个汉堡店,他点了一份大号的汉堡,汉堡被递到国王手中。国王将他的王冠放到收银台上,国王将汉堡放在了他的头上。马克·吐温为此举杯祝酒。”
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1704280587 研讨课中的其他人需要解释并讲述作者画作中的故事,并且不能从作者那里得到任何帮助。只有斯科特事先知道这些故事,这使得每个人的评论都极其动人,并富有洞察力。斯科特能梳理出漫画里必不可少的神奇之处,而我拿到的故事和机器人有关。(见下图)
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1704280592 空白和静默让故事有生命
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1704280594 我们从漫画里看到的魔法和奥秘,并不一定要出现在漫画书的图画中,它并不存在于画出的内容里。其实,这些内容隐藏在格子之间的空白间隔里。这些空间什么都没有,但是真正的故事都在此发生。这些空白之处深深地吸引了读者。在这儿,读者投入漫画的故事中,因为这些空白就是留给读者来解读的。在这些空白的地方,读者的注意力高度集中,想象力也迸发出火花。漫画里真正的故事情节就出现在这些时刻。
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1704280596 “这些格子之间的‘沟’引发了人们思维的闭合。”斯科特说。他花了不少时间来研究格式塔闭合原理。他其实并不喜欢这个术语,因为它包含了太多的流行心理学内容。“我也不喜欢‘沟’这个说法,”他在采访中对我说,“我试图将对应的术语从‘格子’和‘沟’改为‘曝光’和‘闪光’,但是它完全没被沿用。”
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1704280598 斯科特用每个人都能理解的语言来解释“闭合”。“所有漫画中都有着这样一种现象,那就是根据过去的经验,读者可以通过观察某个部分而感知整体,凭借自己的思维来完成漫画中不完整的部分。我们不需要给字母t划上一横,也不必给字母i加上一点。在我们的日常生活中,这样的‘闭合’每天都发生在我们的身边。比如,我看到账单的一角从钱包里露了出来;那么我并不需要看到这一整张账单来意识到它的存在。这是自然而然想到的。”
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1704280600 不过在叙事的过程中,“闭合”是一种需要经过深思熟虑的手段,是用来吸引读者的方式,斯科特这么说道:“它能以很多形式出现,有些形式很简单,有些形式很复杂;有时候仅仅一个特定外形或是轮廓就足以触发‘闭合’思考。”斯科特画了一个圆圈,接着再在10点钟和两点钟方向又画了两个小的圆圈。“这是什么?”他问道。这是米老鼠,每个人都能看出来。
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1704280602 在与斯科特面谈的过程中,我提到了凯文·斯普劳斯的点画作品。“那绝对是‘闭合’思维的表现。”斯科特点头说道:“我们的眼睛看到的是碎片化的黑白图案,我们的大脑将它们转化成画板上具有深度和维度的图样,最终产出的是真实的脸部画像。”
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1704280604 不过对于斯科特来说,“闭合”所能描绘的视觉感知只体现了故事的一半内容;让斯科特和我感到神奇的是读者通过格子间的空白而获得的体验。“无论每个格子里有什么故事,格子之间的‘闭合’思维才更让我感兴趣。在这些空白之中,往往有神奇的内容在发生。”斯科特举起双手,就好像每只手中都抓着什么一样:“人类的想象力会把两个格子视为两幅画面,对吗?在它们之间没有任何信息,但是我的个人经验会告诉你,这中间肯定有着什么内容,并且这些内容还合成、创造了一些新的内容。这就是纯粹的创造力;漫画就是‘闭合’思维的体现!”
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1704280606 以漫画为媒介的“闭合”思维和以电影、电视为媒介的“闭合”是不一样的,后两者与漫画相同的地方在于,它们的内容也是通过一个个画面和时刻逐渐展开的,但是这些画面和时刻的递增与间隔是连续而固定的,因此让人难以察觉。“漫画里的格子断开了时间和空间,让不连续的画面伴随着参差不齐的节奏展现出来,”斯科特说,“在这种情况下,‘闭合’思维允许我们将这些时刻连接起来,并在我们的意识中创造出一些统一且连续的内容。在漫画中与犯罪有关的内容里,漫画家有一个不出声的同伙,那就是读者本身。利用‘闭合’思维来传递变化的剧情、时间和动作,让观众自发并有意识地投入到漫画中去——这是一种无形的艺术。”
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