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瑞侃公司(Raychem)的创始人保罗·库克曾经在《哈佛商业评论》的一次采访中对威廉·泰勒说:“想要成为一个有创新意识的组织,你得寻找创意。你要召集一群有天赋并且有热情的人,并让他们置身于一个需要实现创新的地方。说起来这么简单,其实也很不简单。”威登-肯尼迪广告公司(Wieden-Kennedy)为耐克创作了“Just Do It”(想做就做)广告语。这个极具创意的公司的创始人,丹·威登,响应了库克的观点,对一名记者说:“那的确很简单。你需要聘用最优秀的人才,然后听之任之。”
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换句话来说,就是将合适的挑战交付给合适的人,并相信他们会提出一个解决方案。“火星探路者”以及雷克萨斯LS400项目揭示的是,当人们在面对严峻的阻碍时,他们的能力会在这样的情况下变得超乎寻常。不过,在这两个案例中,有趣的事情在于,首先是那看上去“不可能完成”的目标吸引着这些人来完成任务,他们并没有违背规则,他们本身就是规则。
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这个规则就是:明智的约束更能够激发创造力。
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精简大师们的剪影
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关于约束与限制的游戏
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蒂娜·泽利希
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在我于斯坦福大学开设的创新和革新课程里,我决定用游戏的方式来证明,限制和约束条件的改变会对创作团队的动力和创造力产生重要影响。我带去了8块拼字板,并让学生们玩文字游戏。游戏开始之后,我每隔10分钟就会改变游戏的规则。一些规则减少了一些游戏性的限制,而另一些规则增添了新的约束条件。
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比如说,如果要减少限制条件的话,我会允许参与者使用9个字母,而不只是默认的7个;并且,他们可以使用恰当的名字和外语词汇。而在增加约束条件这方面,我要求大家只用由4个字母组成的词语,并且要将每个新造的词语建立在之前那个词语的基础上,或是让大家在一定的时间限制内将词语写到词板上。
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游戏的结果让人十分惊讶。
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只要我放宽了游戏的限制条件,学生们就开始欢呼雀跃;而当我增加规则的时候,学生们就抱怨起来。不过,这样的欢呼声都是具有误导性的。你或许会想,更宽松的限制条件能让学生们的得分更高、作品更有创意。然而,事实并非如此。当限制条件增多的时候,学生们反而得到了更高的分数,变得更富有创意。
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例如,当我放宽条件,允许游戏中出现专有名词时,有一个学生就写了一个乱七八糟的词,并说这是她未来孩子的名字。虽然这很有趣,不过大家都认为那只是一个马虎的回答,而不是一个富有创意的答案。而当限制条件增多的时候,学生们不得不变得更富有创造力。另外,围绕着拼字游戏的竞争也变得激烈了。参与者们必须加倍努力,来达到他们各自的目标,这样他们才都能得到更高的分数。
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最终,学生们都觉得,拼字游戏的最原始规则是最完善的,这也是为什么这个游戏能够流行如此之久。不过,他们也意识到,增添和移除限制条件彻底地改变了他们的参与体验。当他们身为创意团队的一员或是管理者时,他们能够以一种新的态度来面对自己要处理的事情。
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学生们还意识到需要能充分肯定自己的目标,不过,首先要考虑到限制与约束条件,这样才能激发他人来达到目标。
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蒂娜·泽利希是斯坦福科技创业项目的执行主管,也是《天才:撞上创意》(inGenius: A Crash On Creativity)一书的作者,本小节就是从此书中摘来。
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限制让你自由
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德雷克·希弗斯
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让我们假定:你是一个音乐家。
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我对你说,“为我写一首曲子出来。随便什么。开始吧。”
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“呃……随便什么?”你说:“你想要什么样的风格?什么题材?”
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可能性太多了。这是一个完全没有答案的问题。
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你如何面对无限的可能性而开始一项工作呢?
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现在,想象一下,我这么说:“为我写一首曲子出来,让这首曲子只可以用木琴、长笛和鞋盒来演奏。你只能用4个音符,B、C、E和F,并且每次只能用两个。曲子必须要用3/4拍,要以安静的旋律开始,逐渐变得响亮,最终再以安静的基调结束。你要让曲子听上去像是一只瓢虫在和橡果跳舞一样。开始吧。”
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啊哈,你的想象力在面对这些限制的时候已经开始帮你作曲了。这真简单!
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