1704312010
◇ 售后服务顾问间的销售提成收入差距很大,过大的收入差距使部分服务顾问特别是新顾问的工作积极性受挫。
1704312011
1704312012
◇ 20%的员工反映直接上级管理方式简单。
1704312013
1704312014
◇ 90%的员工对培训和职业发展的需求上升明显。
1704312015
1704312016
◇ 70%的员工不清楚部门目标,不了解个人工作与完成公司目标的联系。
1704312017
1704312018
5.与同类店相比,盛大的发展时间较长,基础不错,有一批扎实的老员工。特别是售后部门车间的几个技术骨干,为盛大赢得了一定的专业声誉。有一批车主遇到维修难题会首先想到盛大。
1704312019
1704312020
您的任务:
1704312021
1704312022
作为盛大刚上任三个月的总经理 ,请完成以下任务 :
1704312023
1704312024
根据上述信息,请你分析盛大的现状,并制定今年的年度商务计划。
1704312025
1704312026
1)分析盛大的现状时,请采用你习惯的分析方法。
1704312027
1704312028
2)结合现状分析和集团目标,请制定一份改善盛大目前经营状况的年度商务计划书,需体现以下信息:
1704312029
1704312030
◇ 你如何分解集团下达给盛大的经营目标?
1704312031
1704312032
◇ 你将通过哪些重点举措来实现这些目标?
1704312033
1704312034
◇ 你分解目标和制定重点举措的考虑依据是什么?
1704312035
1704312036
4.管理游戏
1704312037
1704312038
【示例】
1704312039
1704312040
你们是一家户外游戏设计公司的设计组成员。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了总经理的关注。在此之前,公司曾推出过一款新游戏,但市场反应极其冷淡,这造成了大量游戏原材料积压,主要是大批塑料绳和笤帚(这些笤帚在以前那个不成功的游戏里作为道具,模仿巫婆的坐骑)。现在一家著名的拓展训练公司正在征集新游戏,为了把握这个机会,总经理要求每个设计小组利用现有原材料设计出一个全新的、可由几十人共同参与的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,增强竞争力。
1704312041
1704312042
在设计的过程中,你们的直接上级会到现场查看你们的设计进度,并对你们的成果提出一些建议。20分钟后,你们将与其他小组共同参加由总经理主持的成果汇报会,在会上你们将有机会说服总经理和其他评委采纳你们的游戏。所有小组汇报完毕后,每个小组推举2名组员担任福斯评委,由总经理和福斯评委团一起来投票,选出最佳游戏。设计被采纳的小组将获得丰厚的奖励。
1704312043
1704312044
游戏开始前,我还要强调一些注意事项:
1704312045
1704312046
(1)所设计的游戏中必须用到本小组领到的全部原材料,不能像以前那个不成功的游戏那样,仅仅作为一个故事情节的道具。
1704312047
1704312048
(2)各位都必须参与到本小组的产品汇报中。
1704312049
1704312050
(3)游戏设计时间为20分钟,汇报时间为5分钟。
1704312051
1704312052
(4)游戏设计的过程也是竞争的过程,每个小组必须独立完成,不得抄袭其他小组的设计,同时也必须保护自己的成果,不得将自己的成果泄露给其他小组,否则也将受到惩罚。
1704312053
1704312054
现在,各位就开动脑筋吧,祝你们好运!
1704312055
1704312056
在胜任力诊断中,每种测评工具的测评侧重点不同,因此,能够考察的胜任素质也有差别。比如,公文筐能够较好地考察决策能力这一胜任素质,却难以有效考察主动学习。测评工具是测评标准落地的保障,即使胜任力的标准设置得再合理,如果测评工具不合理,测评的效果也会大打折扣。因此,在胜任力诊断时,需要根据相应的测评指标选择合适的测评工具。
1704312057
1704312058
表8-5 诺姆四达胜任力辞典指标的对应测评工具(样例)
1704312059
[
上一页 ]
[ :1.70431201e+09 ]
[
下一页 ]