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“广告上所说的一切都言过其实,首先,从房子步行15分钟就可以到海滩是不可能的,开车15分钟到就算谢天谢地了。其次,屋内厨房并没有大平底锅可以做饭,而描述中写着可以提供给14个人食宿,洗碗机也是坏的,等等。7”
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至少vixen25还有地方可以住8。2001年11月,消费者维权倡议者克里斯托弗·埃利奥特在一篇标题为《假日出租房诈骗问题日益突出》的文章中,写了一个在塔尼亚·里尔本身上发生的不幸故事,里尔本太太通过VRBO网站找到一位房子位于夏威夷毛伊岛的业主,并向他支付了6周4 300美元的租金,接着她发现业主的VRBO账号被黑客入侵,她的钱被全部卷走。更为糟糕的是,在这场风波中,无论是VRBO还是业主都不为她的损失承担任何责任,她陷入了破财又浪费了整个假期的悲惨境地。
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从博弈论的观点来看,该问题最根本的落脚点在于行动的时机:租客必须付款预订公寓,然后才能查证公寓是否符合描述。这就给予了没有通过审查的业主在网站发布虚假信息的动机。幸运的是,一个叫作Airbnb.com(空中食宿)的新网站进入了人们的视野,它采用全新的商业模式,彻底解决了这一问题。在Airbnb的条款下,租客不需要提前付费,而是在入住24小时后付款。这样就能让住客有权利确保如果业主发布了虚假广告,他们将不用付款9。有了这样的前提,业主就有动机真实地去描述他们的房子,而黑客入侵业主的账户也不会得到任何好处。
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在这个系统里,每一方权益都能得到保障,因为租户再也无须担心黑客和事实与描述极为不符。唯一可能利益受损的是HomeAway,它的系统不能产生同级别的自动信任鉴别模式,因此它的市场面对Airbnb模式显得更为脆弱。也许这就能解释为何新生的Airbnb在2011年已经获得了1亿美元的估值10。HomeAway的CEO布莱恩·沙普尔斯近期告诉《华尔街日报》记者,声称他并不担心,他说:“他们是不错,但是却不如我们11。”但是他应该有所顾虑了,必须能够从Airbnb的模式中学到一些经验并且找到一条途径能够让HomeAway的业主“获得先机”,这样,旅客才能对HomeAway的房源质量有更多信心。
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有时候,率先行动无法实现
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2000年10月,索尼公司发布了Playstation游戏机二代(PS2),一直以来PS2都是电子游戏机界销量最好的产品(至2011年1月,索尼公司卖出了1.05亿台PS2和15亿部游戏)。1年以后,微软和任天堂满怀期待地发售了它们的第六代游戏机,分别是Xbox和GameCube。这些竞争对手公司都面临着一个最根本性的问题:它们是要在美工和游戏体验度方面采取一样的战略去应对甚至超过PS2,还是寻找其他方面的优势避免与索尼公司直接竞争。事实上,微软和任天堂公司必须决定是进入索尼公司已经一手遮天的计算密集型利基市场,还是另辟蹊径,选择他们自己的道路。
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微软如何能获益,取决于在与索尼公司的商战中索尼会如何应对。索尼会采取价格战,压低价格抛售PS2以迫使微软也同样亏钱?或者索尼会更加包容,定一个可以获利的价格让双方都能共存?如果进入索尼的领地意味着触发一场价格大战,那么这并不值得,但是如果有足够的硬件游戏市场能够让索尼和微软赚得盆满钵满,那当然最好。图2以博弈树的形式呈现了Xbox进入市场的战略图,在这里你可以看到,索尼是否会很自然地打价格战取决于微软是否以同样的战略进入市场。
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图2 微软Xbox进入市场博弈树
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如何读懂博弈树
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博弈树能够为博弈中每一方的选择提供一个清晰的总结,并且能够显示每一方行动后所带来的结果。举个例子,在图2中,第一步,微软率先采取行动,做出是否进入硬件博弈市场的决定,第二步,如果微软进入了,索尼必须决定是否斗争。博弈树同样也显示了,在率先行动的一方已经选择获得结果的前提下,之后的行动可能产生的从最好到最坏的结果情况。比如,“微软入市+索尼包容”对微软是最优选,对索尼是次优选,而“微软入市+索尼斗争”对双方都是最劣选。
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回到我们对于Xbox参与博弈的讨论,索尼可以在微软入市之前就对其施压,扬言说如果微软入市,它将发动全面价格战争。这样的一个承诺,绝对能够有效地让索尼有机会率先行动,从战略眼光的角度看,这就等于诱导微软离开市场。不幸的是,对于索尼来说,它的提前威胁并没有太大的信任度,为什么呢?因为一旦Xbox上市,引诱微软退出市场的可能性微乎其微12。所以,对于未来价格战中唯一让索尼获利的可能在于微软得到了足够的教训,主动在下一代产品发售时退出市场。但那也是几年之后了,而这却是这代索尼产品的“终生”。此外,如果在这代产品中没有获得足够多的利润去支持下一代产品的研发,下一代产品在市场竞争中将变得充满风险和处于被动地位。
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因此,索尼真的无法率先采取行动,去阻止微软发售它的新产品Xbox13。即便这样,索尼仍旧可以获利,只是没有微软退出市场或者发售不直接与PS2竞争的产品情况下那么多。
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迄今为止,在我们所有考虑的博弈情况中,我们都在考虑到底是谁先行动。但是在其他一些情况中,博弈的结果跟行动的时机并无关联,最著名的案例要属“囚徒困境”。
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囚徒困境
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警方逮捕了两名罪犯,刑期最多是5年。但是,警方强烈怀疑这两名罪犯实施了性质更为恶劣的罪行(例如持械抢劫),刑期最高可达20年。警方审讯人员将他们分别单独关押,并对他们说:“现在是坦白你的持械抢劫罪行的时候了。你们的刑期将取决于你们认罪情况。如果只有你一个人认罪,那么你今天就可以离开,因为你很配合。但是,如果你俩都抵赖,你们都会被判5年;如果你俩都认罪,那就是10年;如果只有你抵赖,那么你的刑期就是20年。”
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图3使用收益矩阵,展现了在这场博弈中,两位博弈者可能获得的收益(也就是刑期)。
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图3 囚徒困境的收益矩阵
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对这类图表的使用将贯穿全书,所以,在继续学习之前,我们先来看看怎样读懂这些图表。(尽管收益矩阵乍一眼看上去比较容易晕头转向,但是适应了之后,你可以非常轻松地读懂它们。)
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如何解读收益矩阵
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收益矩阵可以轻易地总结出一场博弈里各方博弈者的动机所在,同时也可以找出不同博弈之间的战略联系,哪怕初看起来这些博弈之间几乎没有联系。一个收益矩阵表现出来的内容有:(1)各方博弈者是谁;(2)每一位博弈者可以做出的行动;(3)每一位博弈者选择行动之后可能出现的相应结果;(4)博弈者如何对这些可能出现的结果——即收益——进行优劣排序。此外,我常用“动机箭头”来体现博弈者的动机是否和如何受到其他博弈者行动的影响。
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1.博弈者:收益矩阵通常用于两方博弈的情况。一位叫作“行博弈者”,另一位叫作“列博弈者”,这是因为他们的名字分别出现在矩阵图的左侧和上方。为了进行进一步区分,所有与行博弈者相关的术语都将斜体加粗显示,而所有与列博弈者相关的术语则用正常字体显示。
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2.行动:矩阵的每一行对应行博弈者可能采取的一种行动,而每一列对应列博弈者可能采取的一种行动。
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