1704332326
1704332327
■ 选方向是你的本能
1704332328
1704332329
周源[18]认为选择创业的方向是没有什么方法的。
1704332330
1704332331
判断大趋势、进行SWOT分析[19]、寻找切入口,这些当然需要做,但创业不是择业,这些只是外因。而内因,不是方法,是种本能。我见过的创业者,不管他在做的事情我听没听过,只要听他讲,就会觉得总有机会,他热情万丈,内心燃火,谈到“那个方向”,他会两眼发光,非干不可,还要拉你入伙。我认为一个人在一段时间里,只会在一件事上进入这种状态。
1704332332
1704332333
柳传志决定做自主品牌PC(Personal Computer,个人电脑)那一刻,联想是一家十分厉害的代理。当时他们代理的AST[20]卖火了整个中关村,继续做代理不好吗?成为中国最大的PC代理商听起来也不错啊,自己去做PC,就不怕被IBM(美国国际商用机器公司)、惠普、戴尔杀得血本无归吗?岔路口的方向,真没方法判断。唯一的答案,就是柳传志心中想要这么做。
1704332334
1704332335
你想要的,一定让你奇痒难耐,去说服家人,拉人入伙。如果根本没这状态,外因分析得再透彻,也是别人的创业。问自己,动力是什么。有了那个强大如风、把自己吹得站不稳、必须往前跑的动力,答案就不是一道选择题了。
1704332336
1704332337
■ 人生积累处寻方向
1704332338
1704332339
李剑波[21]用他的创业经历告诉你:你的创业方向离不开你决定创业那一刻之前的人生积累,尤其是你的职业生涯的积累。
1704332340
1704332341
如果你的积累是工程师,我觉得你选择从解决问题的角度去创业是比较合适的。这个问题也应该是你自己本身需要解决的。更重要的是,你要多跟那些已经在创业的、创业小有所成的、创业失败的人去聊天。聊他们的项目,他们的产品,他们从0到1是怎么过来的。我创业之前聊过的朋友有:做手机做到上亿规模的,代理火控雷达做到千万规模的,做互联网品牌做到百万规模的,做二维码的,做电子商务做失败的,也有做到一年几十万规模的,还有做传统生意的。如果你足够有悟性,相信你能够从中找到你的创业方向的。
1704332342
1704332343
如果你的积累是文化艺术类,这块领域里小而美的创业实际案例太多了。但是我并不熟悉,你要自己去找。
1704332344
1704332345
切忌闭门创业。
1704332346
1704332347
知乎说
1704332348
1704332349
方向是什么,方向是一种指引,就像夜空中最亮的星,让你不至于迷失在夜路;方向是什么,方向是你对自己的一种应答,你喊一声,方向应你一句,你便无怨无悔大步向前走去;方向是什么,方向是你和梦想之间的一段路,路上有困苦和艰难,但终会踏成坦途。那你该如何选择?从你的本能,从你的人生积累,从任何你能够散发出能量的地方。
1704332350
1704332351
如何确认用户的真实需求?
1704332352
1704332353
商业价值来自需求的满足。源源不断地发现需求并满足这些需求,就会源源不断地产生商业价值。但是发现需求的过程中往往伴随着很多陷阱。真需求,假需求,强需求,弱需求……一旦掉入陷阱,就会浪费大量的时间成本。
1704332354
1704332355
■ 找极端用户,渐进式深挖需求
1704332356
1704332357
YuDan[22]首先明确的一点是:调查问卷是不会帮你发现需求的。
1704332358
1704332359
因为所有的调查问卷都是基于当前的技术和当前的市场做的,这对于洗发水之类的成熟行业很合适,而对于大部分有创新业务特别是破坏性创新(disruptive innovation)的创业公司来讲则并不适用,因为客户并不熟悉你的技术和想法,他们甚至无法理解你的意图。
1704332360
1704332361
在iPod发明之前,绝大部分用户永远无法理解为什么要放一个月能听的歌曲到他的MP3播放器里面。所以市场调查问卷会告诉你,绝大部分用户只要携带一天上下班路上能听的音乐就够了——如果乔布斯真的照这个思路做,他显然失去了成就今天的Apple(苹果公司)的机会。
1704332362
1704332363
还要明确一点,客户的需求是无限的,而你的资源是有限的,你要做的不是调查所有目标市场客户的需求,并从中作出遴选。恰恰相反,你要用你有限的资源尽快找到突破口和卖点,找到一个值得深耕的市场。
1704332364
1704332365
第一步要做的是,按照你们创业的想法,用最快的方法做出一个非常粗糙的原型。这个原型甚至只是一个没有功能的空壳(软件用户界面或者纸板搭出来的硬件原型),让你们的团队自己用用看,把自己放在非常苛刻的客户的角度,看看是否会接受(不是接受界面本身,而是所表达的功能)。同时,用快速迭代来改进设计,比如在线募资网站Kickstarter上一个基于安卓操作系统的很有名气的游戏平台OUYA,他们的游戏手柄,就是先用木头做快速原型,在内部试用。目的是什么?在初期用尽可能小的代价,发现产品的不足,错误和不足发现得越晚,改正的代价就越昂贵。
1704332366
1704332367
第二步要做的是,找出具有创新意识、愿意和你一起玩的几个非典型客户,做出一个只有简单核心功能的原型请他们试用。能找到这种客户并不容易,可以有各种方式,比如向他们许诺第一批产品出来以后免费赠送给他们。但首先这些客户一定是非典型的极端客户。比如OUYA就会请一些游戏高手来试玩,OUYA的创始人就陪着一个游戏玩家一起玩游戏。这些客户是极其宝贵的,他们不仅会指出很多你没有考虑到的地方,帮你拓展思路,甚至会帮你打翻原有的设计。在这一过程中你要注意观察这些极端客户的行为,不仅听他们说,还要琢磨他们为什么这么做。在这基础上你可以发现很多新的需求,甚至产品的独到卖点,因为很多客户需求是客户自己都没有意识到的。
1704332368
1704332369
第三步,根据上面的需求分析,再反馈回来,做新的改进,并进一步完善产品。也就是说重复第一步和第二步。直到非常确信这就是客户想要的东西,而且产品也可以做公众测试了(可以想见,你找的那些陪你走这一程的极端用户是多么宝贵)。这时候基本功能就稳定了,但是还有很多bug(缺陷),没有关系,因为你下一步要做的是寻找更多客户验证需求,而不是debug(解决缺陷)。
1704332370
1704332371
第四步时,可以寻找更广泛的友好测试用户群体,通过观察和倾听,了解更多的需求。这时候大部分需求都是比较细微的,比如“那个颜色的遥控器我不喜欢”等,若有重大的需求改变,就需要做出取舍,因为这时候做改进已经非常昂贵了。向他们提问的时候多问开放型的问题,比如以why(为什么)、what(什么)、where(哪儿)、which(哪个)和how(如何)等开头的问题,而不要仅仅问“你喜欢吗”这样弱智的问题。
1704332372
1704332373
第五步,才是真正把产品做稳定,以及安排市场推广等常规的流程。
1704332374
1704332375
整个流程的思路就是先针对一群极端用户,通过看得见、摸得着的原型,渐进式地深挖用户需求,找到产品卖点和新的市场需求,在这过程中尽量把重大改进往早放;而不是针对大众市场,做一个大家都能想到的产品。这对中国的创业公司更有挑战,因为中国人不喜欢表达自己的思想,所以更需要通过观察和提出开放型的问题来理解客户需求。
[
上一页 ]
[ :1.704332326e+09 ]
[
下一页 ]