1704333820
怎么养活自己?靠赢利模式养活自己。
1704333821
1704333822
陈刚[54]认为,提出这个问题的人,基本上公司都是半死不活的。
1704333823
1704333824
就目前的互联网来说,生存才是第一重要的,要么靠VC养活,要么靠自己养活自己。
1704333825
1704333826
抬头看天,低头走路。赢利模式按照金主不同,得分为两块,如果你要VC的钱,得告诉他方向是什么,比如上面说的蔡文胜,他明白用户流量规模能带来钱,三十几个人他完全养得起,那么这一对僵尸微博带来的流量就是个方向,未来可能赚钱,蔡文胜心里有数,输了也无所谓。所以你得明白自己的方向是什么,找个能认可这个方向的金主,这就是赢利模式了。如果非要证明,我能证明还要你的钱干什么。
1704333827
1704333828
如果您得自己养活自己,那就麻烦了。因为您的金主是消费者,找到那些目前能带来收入的金主,用1元钱的收入冲抵0.99元的支出,您就赢了。对不?您已经有方向了,就等着您的试验找到最合适的客户和产品,这个比方向要更精确,光有方向还不够,还得评估干这活的收入和支出的比例什么时候能变成正数,这也是赢利模式,就是Roy Li说的那么回事。很多公司没这个成型的赢利模式,死在拼命做用户上了,做了一堆用户和产品,兄弟们也跟着有一顿没一顿的,很快就“挂”了。既然如此,您还是多花点精力去找VC吧,自己养活自己,在互联网行业非常的不靠谱。
1704333829
1704333830
■ 坚持不断地摸索赢利模式
1704333831
1704333832
张立盛[55]把这个命题换成了“你的公司以后如何去赚钱”。
1704333833
1704333834
别的不多说,举几个大公司的例子:
1704333835
1704333836
1. Facebook(脸谱网)最初几年,媒体采访扎克伯格的时候,他说Facebook就是面向学生的一个平台,我们的目标是要让世界上的学生们都加入进来。
1704333837
1704333838
2. 百度刚成立的时候,是给各大门户网站和企业提供搜索技术来赚钱的,面向大众的时候也没有竞价排名系统,后来才有的。
1704333839
1704333840
3. 360成立的时候,方向是搜索。
1704333841
1704333842
4. QQ刚成立的时候,问马化腾赢利模式是什么,他估计会说“我还想问你呢!”
1704333843
1704333844
说上面的例子只是想说明,并不是所有的公司刚创建的时候都有清晰的赢利模式,或者说前期可能有,但后期经常会变。我们成功的原因有几个共同点,第一是虽然不赚钱但积累了一些用户,而且艰苦或者不艰苦地活了下来,然后在后面的摸索中找到了属于自己的赢利模式。所以我觉得跟VC谈的时候,说自己现在没有赢利模式,但是你能做到1、2、3点也是可以的,VC会帮助你找赢利模式。
1704333845
1704333846
之前参加百度主管培训的时候,培训讲师有一句话我一直觉得是很正确的:互联网的公司都是在不断试错的过程中前进,直到找到那个对的。不过大多数的人们没那么好的运气,试了几次错之后,就没有再试错的机会和资本了。所以创业成功还是个低概率的事件,找对同伴是关键。
1704333847
1704333848
知乎说
1704333849
1704333850
在创业的大潮中,有些创业者站着就把钱挣了;有些创业者跪着把钱挣了;有些创业者还没挣到钱就已经生存不下去了。对于一个创业公司来说,你最终能不能赚到钱,以怎样的姿态赚钱,这都和你采用的商业模式有关。商业模式有固定的模样供你参照,可是什么才是适合你的,你只有不断试错、不断寻找才能找到。
1704333851
1704333852
用户体验是什么东西?如何评价用户体验好坏?怎样描述用户体验评价方法的核心?
1704333853
1704333854
随着互联网发展到现在,用户体验(User Experience)已经成了几乎所有互联网产品开发过程中的绝对关键词。“用户体验”这个词被使用得如此泛滥,那么它在大家的眼里应该是个什么概念?
1704333855
1704333856
■ 用户体验的目标是达到自然
1704333857
1704333858
张小龙[56]对用户体验的目标是,做到“自然”。
1704333859
1704333860
我观察3岁的小孩发现,他们用iPhone手机很容易上手。比如,iPhone手机的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iPhone手机通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iPhone手机解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比成年人更快学会使用iPhone手机。需要用文字来解释的交互不是好交互。
1704333861
1704333862
Apple(苹果)公司在“自然”体验上做了很多尝试。比如,通常PC(个人电脑)下的“文件夹”(甚至“文件”)是不太自然的电脑概念,被从其操作系统iOS里取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。而苹果电脑上的操作系统Mac OS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得,长远来看,更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会因改变用户习惯而让用户不适应。
1704333863
1704333864
自然往往和人的本性相关。微信的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”、“摇晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。手机提供了激发人类这项远古本能的条件。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。摇一摇的体验包括:动作——摇动;视觉——屏幕裂开并合上来响应动作;听觉——有吸引力的声音(男性是来福枪,女性是铃铛)来响应动作;结果——从屏幕中央滑下的一张名片。整个界面没有菜单和按钮。但几乎没有比它更简单的交互体验了。感谢手机,让人们从远古时代通过投掷石头来“连接”到其他人,进化到摇动手机来虚拟地“连接”人。
1704333865
1704333866
摇一摇上线后,很快就达到每天一亿次以上的摇一摇使用次数。“简单而自然”的体验人人都会用,并且因为“自然”,而“自然而然”地去用它。它也没有高端和低端人群之分。摇一摇给我们的最大启示是,一种通过肢体而非鼠标(甚至触屏)来完成的交互,也许代表了未来移动设备的交互方向(bump这一应用在这方面做得更早)。
1704333867
1704333868
马化腾三年前曾经送给很多人一本书,《点石成金》(Don’t make me think),光从字面理解,也是这个意思。自然的体验是不需要用户去思考的。我个人也欣赏原研哉等设计师的设计理念,设计应当挖掘人的本原的体验倾向。
1704333869
[
上一页 ]
[ :1.70433382e+09 ]
[
下一页 ]