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什么样的反馈要关注?这要求得到反馈的人对此有判断能力。考虑以下这些点:问题是由一个什么样的用户提出来的?问题背后,用户为什么会有这样的疑问?有哪几种方法可以解决他的问题?如果是Bug,在什么情况下发生的?覆盖面多大?是否会影响到其他功能?
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但很多公司的客服人员并不具备这样的判断能力。所以一些公司的做法是,让客服人员整理之后反馈给PM(Project Manager,项目经理),PM来决策哪些反馈要改进,哪些不理。这样的好处和坏处就是:PM得到的信息是过滤之后的,不在第一现场。反馈给用户的时间周期也比较长。
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PM应该更主动一些接收用户反馈,和用户直接沟通。知乎和微博都是很好的渠道,但需要一些时间,在不同产品阶段可以用不同方法。
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Dropbox[77]的处理方式值得借鉴,把用户投票最多的问题显性出来,让后来的用户继续投票或添加。
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知乎说
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“用户虐我千百遍,我待用户如初恋。”对待用户的反馈,就应该有这种对待初恋的精神。不论是面对“大嗓门”的用户,还是面对那些“沉默的大多数”,都要在他们的抱怨声中、行为中找到你需要的信息,然后改进,改进,再改进。与用户谈一场永不分手的恋爱!
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亲历者说
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王兴讲述校内网冷启动的全过程
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产品的用途都是你帮某些人解决某些问题,因此你得明白是哪些人,你得明白是哪些问题。
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我们之前做的多多友想面向所有人,而面向所有人的问题是你不知道怎么推广,推广密度就非常的低。后来做校内就非常明确,我们就面向大学生。而且开始时就是清华、北大、人大三个学校,这就非常具体,所以产品就是帮什么人解决了什么问题。
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当时做了很多尝试,证明产品一开始起步还是很重要的。2005年8、9月份,我们觉得SNS(社交网站)这个大方向还是正确的,但是不够专注,那时候也不是一下子想到做大学生的SNS,当时想过两个细分方向,一个是小区为单位,一个是大学为单位。现在想起来大学比小区好一些。当确认以大学为单位的时候,我们就想推广活动。
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校内真正上线后,我们决定了这个产品一开始做的推广活动。清华大学的每个系会有学生节,电子系的学生节就在十一月十几号。电子系是清华第一大系,而且学生节质量还蛮高,所以想看的人很多,那年的学生节是在大礼堂进行的,二层是不太坐人的,一层能坐一千个人左右。但是太多人想看,电子系本科生、研究生、老师、外系的,所以要去领票,后来还要抽票,我们当时找到电子系的学生会说,校内网可以赞助3000元钱。宣传材料上可以把校内网放上去,同时把学生节晚会的抽奖、抽票的活动放在校内网举行。现在回头来看这是一个非常正确的决定,因为抽奖中了你是需要身份证明的,所以报名的时候就是需要填写真实姓名,否则即使抽中的话你也没法领这个票,所以从一开始就奠定了一个非常重要的基调。
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创业贴士
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汪华强调的互联网产品早期推广的注意问题
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■ 做流量本质上是做用户
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汪华认为,互联网产品做流量,不是雇几个小孩,花钱买广告,或雇几个商务运营就可以自动解决的事情。本质上需要CEO、产品经理自己去想,而这里面误区其实非常多。
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其中一个错误是,简单化冲指标。当年的互联网公司,无论是视频网站还是财经网站,经常在网盟里放一些丰胸、裸女等火爆的标题,把流量导到自己的网站。他们投入了很多来提升自己网站近期的运营指标。但是,这真的会带来实质性的效果吗?道理听起来很简单,一到执行层面却是非常容易忘记的。实际上互联网的推广,包括前段时间团购网站的推广,花出去的钱中,80%甚至90%没有意义。
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■ 不能忽视产品
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产品、用户获取和运营实际上是三位一体的。不少产品出身的创始人相信,只要产品本身做好了,接下来推广就很简单了。做流量实际上就是研究产品如何到达用户,这和产品本身是一样重要的,也是个产品问题。比如游戏网站Zynga,他的早期游戏本身其实和之前的没有区别,但它是第一批很好地利用了Facebook,把游戏从核心玩家到达了蓝海用户。新的用户到达方法本身就能成为巨大的创新。
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■ 推广前产品质量自查
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如果产品要做推广,先得保证做好哪几件事情?产品和质量是非常正确的答案。你一旦要准备做推广,或者想明白了这些东西,第一个问题就是产品是不是已经好到可以向你设定的这些人群目标推广的地步。这里面有好几个步骤要做。
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1. 产品本身值得向这些用户推广。你要在已有的用户里做测试,保证你要推广的那些目标用户在你产品里各方面的表现参数指标都是足够好的。
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2. 你的产品必须是可被推广的。推广是指你花了钱在别人那里买了位置,或者买了用户到达的机会。用户只会给你10秒钟的时间,而你的产品是不是已经做得清晰、简明、明确,能在10秒钟内让用户产生兴趣进入探索,而且在接下来的3分钟内愿意再次使用?而你要有办法在一周之内继续联系到这个用户,想办法让用户回头。这是一个基本的概念,就是10秒钟、3分钟和一个礼拜。
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