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◆ 市场文献;
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◆ 问题日志;
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◆ 政策和程序;
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◆ 法规文件,如法律、准则、法令等;
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◆ 建议邀请书;
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◆ 用例。
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5.2.2.4 决策
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适用于收集需求过程的决策技术包括(但不限于):
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◆ 投票。投票是一种为达成某种期望结果,而对多个未来行动方案进行评估的集体决策技术和过程。本技术用于生成、归类和排序产品需求。投票技术示例包括:
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■ 一致同意。每个人都同意某个行动方案。
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■ 大多数同意。获得群体中超过 50% 人员的支持,就能做出决策。把参与决策的小组人数定为奇数,可防止因平局而无法达成决策。
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■ 相对多数同意。根据群体中相对多数人的意见做出决策,即便未能获得大多数人的支持。通常在候选项超过两个时使用。
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◆ 独裁型决策制定。采用这种方法,将由一个人负责为整个集体制定决策。
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◆ 多标准决策分析。该技术借助决策矩阵,用系统分析方法建立诸如风险水平、不确定性和价值收益等多种标准,以对众多创意进行评估和排序。
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5.2.2.5 数据表现
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可用于本过程的数据表现技术包括(但不限于):
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◆ 亲和图。用来对大量创意进行分组的技术,以便进一步审查和分析。
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◆ 思维导图。把从头脑风暴中获得的创意整合成一张图,用以反映创意之间的共性与差异,激发新创意。
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5.2.2.6 人际关系与团队技能
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见4.1.2.3节。可用于本过程的人际关系与团队技能包括(但不限于):
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◆ 名义小组技术。名义小组技术是用于促进头脑风暴的一种技术,通过投票排列最有用的创意,以便进一步开展头脑风暴或优先排序。名义小组技术是一种结构化的头脑风暴形式,由四个步骤组成:
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■ 向小组提出一个问题或难题。每个人在沉思后写出自己的想法。
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■ 主持人在活动挂图上记录所有人的想法。
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■ 集体讨论各个想法,直到全体成员清晰理解。
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■ 个人私下投票决出各种想法的优先排序,通常采用 5 分制,1 分最低,5 分最高。为减少想法数量、集中关注想法,可进行数轮投票。每轮投票后,都将清点选票,选出得分靠前的那些想法。
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