1704418866
1704418867
1704418868
1704418869
1704418870
它随σ的增加而下降,也就是说e*的确随σ的增加而降低。
1704418871
1704418872
下面我们从后往前分析博弈的第一阶段。假定工人们同意参加工作竞赛(而不是去另谋高就),他们对给定的wH和wL的反应,将会是(2.2.6)描述的对称的纳什均衡战略。(从而我们忽略掉存在不对称均衡的可能性,以及工人的努力程度由角解e1=e2=0而不是由一阶条件(2.2.5)给出的可能性)同时假定工人可寻求其他就业机会,得到的效用为Ua。因为在对称的纳什均衡中每个工人在竞赛中获得优胜的概率为1/2(即)Prob{yi(e*)>yi(e*)}=1/2),如果老板要使工人有动力参加工作竞赛,则他必须选择满足下式的工资水平
1704418873
1704418874
1704418875
1704418876
1704418877
假设Ua足够低,以致于老板愿意激励工人参加竞赛,则他会在(2.2.7)的约束条件下,选择使自己期望收益2e*-wH-wL最大的工资水平。由于在最优条件下,(2.2.7)中的等号成立:
1704418878
1704418879
wL=2Ua+2g(e*)-wH. (2.2.8)
1704418880
1704418881
则期望利润就成为2e*-2Ua-2g(e*),于是老板要考虑的问题就是使e*-g(e*)最大化,这时他选择的工资水平应使得与之相应的e*满足这一条件。从而最优选择下的努力程度满足一阶条件g’(e*)=1,将其代入(2.2.6)则意味着最优激励wH-wL满足
1704418882
1704418883
1704418884
1704418885
1704418886
和(2.2.8)一起,可解得wH和wL的值。
1704418887
1704418888
1704418889
1704418890
1704418892
博弈论基础 2.3 重复博弈
1704418893
1704418894
本节我们分析在参与者之间长期重复的相互往来中,关于将来行动的威胁或承诺能否影响到当前的行动。大部分直观的结论是由两阶段的例子给出的,也有一些观点需要讨论无限次的情况。同时,我们还将定义重复博弈中子博弈精炼纳什均衡的概念,这一定义在重复博弈的条件下表述较容易理解,而在第2.4.B节分析一般的完全信息动态博弈中则要复杂一些。我们在本节先作一简要介绍,以方便后面的展开。
1704418895
1704418897
2.3.A 理论:两阶段重复博弈
1704418898
1704418899
考虑图2.3.1给出的囚徒困境的标准式,假设两个参与者要把这样一个同时行动博弈重复进行两次,且在第二次博弈开始之前可观测第一次进行的结果,并假设整个过程博弈的收益等于两阶段各自收益的简单相加(即不考虑贴现因素),我们称这一重复进行的博弈为两阶段囚徒困境。它属于第2.2.A节分析过的博弈类型,这里参与者3、4与参与者1、2是相同的,行动空间A3和A4也与A1、A2相同,并且总收益Ui(a1,a2,a3,a4)等于第一阶段结果(a1,a2)的收益与第二阶段结果(a3,a4)的收益简单相加。而且,两阶段囚徒困境满足我们在第2.2.A节所作的假定:对每一个第一阶段的可行结果(a1,a2),其余部分在参与者3和4之间进行的博弈都存在惟一的纳什均衡,表示为(a3*(a1,a2),a4*(a1,a2))。事实上,两阶段囚徒困境满足比上述假定更为严格的条件:在第2.2.A节中,我们允许其余第二阶段博弈的纳什均衡依赖于第一阶段的结果——从而我们表示为(a3*(a1,a2),a4*(a1,a2)),而不是简单的(a3*,a4*)(例如在关税博弈中,第二阶段企业选择的均衡产量决定于政府在第一阶段所选择的关税),但在两阶段囚徒困境中,第二阶段博弈惟一的纳什均衡就是(L1,L2),不管第一阶段的结果如何。
1704418900
1704418901
1704418902
1704418903
1704418904
图2.3.1
1704418905
1704418906
1704418907
1704418908
1704418909
图2.3.2
1704418910
1704418911
根据在第2.2.A节讲过的求解此类博弈子博弈精炼解的程序,第二阶段博弈的结果为该阶段所余部分博弈的纳什均衡,在本例中,即为(L1,L2),两人收益为(1,1),我们在此前提下分析两阶段囚徒困境第一阶段的情况。由此,两阶段囚徒困境中,参与者在第一阶段的局势就可归纳为图2.3.2所示的一次性博弈,其中,第二阶段的均衡收益(1,1)分别被加到两人第一阶段每一收益组合之上。图2.3.2所示的博弈同样有惟一的纳什均衡:(L1,L2)。从而,两阶段囚徒困境惟一的子博弈精炼解就是第一阶段的(L1,L2)和随后第二阶段的(L1,L2)。在子博弈精炼解中,任一阶段都不能达成相互合作——(R1,R2)的结果。
1704418912
1704418913
这一结论在更为一般的条件下同样成立(这里我们暂时离开两阶段的例子,允许任何有限的T次重复)。令G={A1,…,An;u1,…,un}表示一个完全信息博弈,其中参与者1到n同时从各自的行动空间A1到A4中分别选择行动a1到an,得到的收益分别为u1(a1,…,an),…un(a1,…,an),此后我们称博弈G为重复博弈中的阶段博弈。
1704418914
1704418915
定义 对给定的阶段博弈G,令G(T)表示G重复进行T次的有限重复博弈,并且在下一次博弈开始前,所有以前博弈的进行都可被观测到。G(T)的收益为T次阶段博弈收益的简单相加。
[
上一页 ]
[ :1.704418866e+09 ]
[
下一页 ]