打字猴:1.704605168e+09
1704605168  75  D. Grossman, 2017, “Highly-Automated Austrian Steel Mill Only Needs 14 People,” Popular Mechanics, June 22, https://www.popularmechanics.com/technology/infrastructure/a27043/steel-mill-austria-automated/.
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1704605170  76  M. Spence and S. Hlatshwayo, 2012, “The Evolving Structure of the American Economy and the Employment Challenge,” Comparative Economic Studies 54 (4): 703–38.
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1704605172  77  引自C. Cain Miller, 2017, “A Darker Theme in Obama’s Farewell: Automation Can Divide Us,” New York Times, January 12。
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1704605174  78  R. Rector and R. Sheffield, 2011, “Air Conditioning, Cable TV, and an Xbox: What Is Poverty in the United States Today?” (Washington, DC: Heritage Foundation), 2.
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1704605176  79  J. Mokyr, 2011, The Enlightened Economy: Britain and the Industrial Revolution, 1700–1850 (London: Penguin), chapter 1, Kindle.
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1704605178  80  J. A. Schumpeter, [1942] 1976, Capitalism, Socialism and Democracy, 3d ed. (New York: Harper Torchbooks), 76.
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1704605183 技术陷阱:从工业革命到AI时代,技术创新下的资本、劳动与权力 [:1704601987]
1704605184 技术陷阱:从工业革命到AI时代,技术创新下的资本、劳动与权力 第五部分 未 来
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1704605186 未来会怎样?……迄今为止,计算的历史表明在整个经济中,基础计算进程和计算在应用方面的创新都没有放缓。也许除了人类,计算机和软件才是最终的通用技术。它们有潜力渗透并从根本上改变经济生活的每一个角落。照当前的发展速度,计算机在复杂度和计算能力方面正接近人脑。也许计算机将被证明是最终的外包商。
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1704605188 ——《计算领域两个世纪的生产率增长》,威廉·诺德豪斯
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1704605190 19世纪初的卢德主义者的呼声与接下来几十年中有同样想法的模仿者的呼声一样,肯定都被人们听到了。然而,他们基本不能指望改变自己的命运:民主仍非常有限,绝大部分人的生活水平仍然很低,大部分人依然要为基本需求的满足而疲于奔命。此后情况发生了很大的改变。如今在发达的西方社会,每个人都有希望(至少在理论上)充分参与政治、经济、文化领域的社会生活。人们不仅能够期待在定期选举中投票,也能通过“参与民主制”产生影响。人们不仅能保住工作,也能分享经济增长带来的好处,这就构成了“期待的民主化”。
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1704605192 ——《作为下一项通用技术的人工智能:基于政治经济学的视角》,曼努埃尔·特拉杰滕伯格
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1704605194 据说丹麦物理学家尼尔斯·玻尔(Niels Bohr)曾打趣道:“上帝把简单的问题交给了物理学家。”自科学革命以来,科学知识的稳步积累极大改进了自然科学预测结果的方式。但在经济学上,真实情况却恰好相反。物理定律的适用范围跨越了时间和空间,但在经济学和其他社会科学中,边界条件(boundary condition)并不是永恒的。我们可以说,工业革命前经济增长缓慢或停滞的时候,经济结果的可预测性处于顶峰。
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1704605196 技术进步的确是一个不断进化的过程,这意味着从长远来看,我们对它的表述不会一成不变。正如我们在前面的章节提到过的,自动化的潜在范围已经随时间推移而稳步扩大了。但近期我们发现,一些工程瓶颈的存在为计算机可执行的任务类型划定了边界。正如我们在第九章中看到的,从20世纪80年代开始,常规工作大量被淘汰。但早在20世纪60年代,美国劳动统计局就观察到了一个现象:“机械化可能的确创造了很多乏味的常规工作,然而自动化不是这一趋势的延伸,而是逆转:自动化承诺将削减常规工作,并创造出其他需要更高技能的工作。” 1 通过观察计算机能做什么,他们在大逆转发生20年前就对它做出了预测。技术的采用与推广需要时间,我们可以从仍存在缺陷的原型技术中来推断目前的工作面临着的自动化情况。
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1704605198 由于经济在很大程度上取决于技术发展和人们的适应情况,因此没有什么经济定律能假定后30年的情况会完全对应于前30年。也许我们正处在一系列使能技术突破的前沿,这些突破会为中产阶级人群创造大量新工作。然而,过去几十年经历的事实却指向了相反的方向。我们有充分的理由相信,除非有政策的干预,否则目前的趋势将继续持续一段时间。对中产阶级的就业前景产生最关键影响的因素是计算机能做什么和不能做什么。人和机器之间的劳动分工也在不断演变。人工智能领域的最新突破表明机器能够学习,这在历史上尚属首次。为了更好地理解下一波自动化浪潮,让我们先看看在人工智能时代,计算机到底能做什么。
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1704605200 注释
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1704605202  1  G. B. Baldwin, and G. P. Schultz, 1960, “The Effects of Automation on Industrial Relations,” in Impact of Automation: A Collection of 20 Articles about Technological Change, from the Monthly Labor Review (Washington, DC: Bureau of Labor Statistics), 51.
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1704605207 技术陷阱:从工业革命到AI时代,技术创新下的资本、劳动与权力 [:1704601988]
1704605208 技术陷阱:从工业革命到AI时代,技术创新下的资本、劳动与权力 第十二章 人工智能
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1704605210 一场包括了更大的数据库、摩尔定律、灵巧的算法在内的完美的进步风暴,为人工智能最近的许多进展铺平了道路。最重要的是在过去的几十年里,人工智能使得自动化超出了常规工作的范围,延伸到了一些全新的、意想不到的领域。在过去基于规则的计算时代,自动化受限于必须由程序员做出明确规定的演绎指令。人工智能发现了将人类难以表达或解释的事情进行自动化处理的方式,比如怎样开车或翻译一篇新闻报道,这让我们解决了(或至少部分解决了)波兰尼悖论(见第九章)。 1 最根本的区别在于,我们现在不是通过编写一组指令来实现任务的自动化,我们给计算机编写程序是让它从数据样本中“学习”或“体验”。若任务规则是未知的,我们就能应用统计数据和归纳推理让机器自己学习。
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1704605212 在技术领域之外,人工智能仍处于试验阶段。但人工智能研究的前端正在稳步前进,这反过来扩大了计算机能完成的潜在任务集。深度思考公司(Deep Mind)的阿尔法围棋(AlphaGo)在2016年成功打败了世界上最好的职业围棋选手李世石(Lee Sedol),这可能是最广为人知的例子了。随着李世石的失败,人类在经典棋盘游戏中失去了最后一点竞争优势。二十多年前人类在国际象棋领域被超越。众所周知,在1996年的一场六局的比赛中,国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)在对阵IBM的“深蓝”(Deep Blue)时胜了三局,但在一年后的历史性重赛中输掉了比赛。
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1704605214 与国际象棋相比,围棋的复杂性是惊人的。围棋比赛在一个19乘以19的正方形棋盘上展开,国际象棋的棋盘则是一个8乘以8的正方形。1950年,数学家克劳德·香农(Claude Shannon)在他的开创性论文中演示了如何编写程序让机器下国际象棋。国际象棋中可能的最大移动步数的最小估值大于可观察宇宙中的原子数。围棋中的移动步数的估值则是这一数值的两倍。 2 事实上,就算宇宙中的每一个原子自己都独立成为一个宇宙,且里面包含的原子数和我们宇宙中的原子数相同,原子的数量仍比围棋中可能的合法移动步数要少。这种比赛的无限复杂性意味着即使是最厉害的棋手也无法将其分解为有意义的规则。取而代之的是,职业棋手通过识别“一些棋子包围空间”这一模式来下棋。 3 如上所述,2004年,弗兰克·利维和理查德·默南出版《新劳动分工》时,人类在模式识别方面仍具有比较优势。 4 当时在识别模式上计算机还无法挑战人脑,但现在它们做到了。
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1704605216 比阿尔法围棋获胜这一事实更重要的是,它是如何做到的。“深蓝”是基于规则的计算时代的产物,它的成功取决于程序员给棋盘上的各种位置编写清晰的if-then-do规则的能力。但阿尔法围棋的评估引擎并没有被明确编程,因此,它并不遵循程序员预先指定的规则,而是能够模仿人类潜藏的知识,从而避开了波兰尼悖论。“深蓝”基于自上而下的编程,阿尔法围棋则是自下而上的机器学习的产物,它使用巨大的数据集,通过一系列实验来推算自己的规则。阿尔法围棋的学习步骤是首先观看之前的专业围棋比赛,然后以自己为对手,下数百万场围棋,稳步改善自己的表现。阿尔法围棋的训练数据集(包括16万名专业棋手在棋盘上的300万个位置)远超任何一位职业棋手一生积累的经验。这一事件标志着埃里克·布林约尔松(Erik Brynjolfsson)和安德鲁·麦卡菲(Andrew McAfee)提出的“棋盘的后半部分”。 5 《科学美国人》惊叹道,“一个时代结束了,新时代开始了。阿尔法围棋背后的方法和它最近的胜利极大影响了机器智能的未来”。 6 
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