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如果要窥探技术的未来,可以从三个方面着手:过去、现在,以及科幻小说中的未来世界。
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新的网络通信技术给远程交流带来了革命,使之变得前所未有的廉价和方便,同时也得到了商业世界的热情拥抱,引发了一轮投机泡沫。对于新技术,支持者极力吹捧,反对者则大肆鞭挞。它带来了新的商业模式,也带来了新的犯罪方法。政府极力阻止人们使用加密技术,要求有权掌握所有信息。人们在网上结交朋友、谈情说爱。有人说,新技术将会给世界带来和平,因为沟通能够消除隔阂、团结所有人。这听起来像是20世纪90年代互联网的故事,实际上,却是19世纪中期电报的故事,被人们称为“思想大道”。
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当前的技术和150年以前的两种技术有着惊人的相似之处——都起源于娱乐,又都具有实用性。以史为鉴是我们预测未来的三种工具之一,或者至少让我们的猜测更加有的放矢。
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历史之镜
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通过这种横跨几年、几十年甚至几个世纪的历史对比,我们有可能预测新技术会给社会和文化带来的影响,更加全面、理性地看待各种炒作和质疑,为预测技术发展走向提供线索,并提醒我们,人类对新技术的各种指责往往源于自身的天性。例如,现在被我们称为“网络犯罪”的技术,在拿破仑时代的机械电报网络中就出现了。一个执法部门的官员这样说:“众所周知,没有哪个群体能够比罪犯更快地用最新的技术来武装自己。”这样的话听起来就像现在说的一样,实际上,却是出自1888年一位芝加哥警察之口。
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当然,这样的对比并不是完美的,历史从来不会重复自己。这种对比虽然不完美,但并不妨碍其为我们提供足够的信息。仔细观察,我们会发现技术的发展,无论是在较短还是在较长的时间尺度上,都有很多重复的模式。
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人们经常担心新发明会侵犯他们的隐私。19世纪80年代,第一台柯达相机引发了人们对于被偷拍的恐慌,这与2013年谷歌眼镜带来的争议何其相似。18世纪90年代的小说,20世纪前10年的电影、50年代的漫画书、90年代的视频游戏,都曾被指责会腐蚀年轻人的思想道德。从19世纪的卢德主义者到现代机器人带来的大规模失业,关于新机器抢夺人类工作岗位的恐惧已经持续了几个世纪。人们同样担心有些新技术能让人类成为上帝,如核武器、基因工程、人工智能等。这些都是现代版的普罗米修斯神话——人类是否值得拥有火种。无论这种担心是否值得,充分了解历史上人们对新技术的反应,能够让未来学家、企业家和发明家评估新产品能否被人类接受。
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明天重复今天
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前面说了这么多历史,第二个瞥见未来的方法就是审视现在。正如科幻小说作家威廉·吉布森所说,“未来已经到来,只是还分布不均”。技术有着异乎寻常的孕育期,有时它们好像是一夜之间涌现出来的,实际上并不是这样。所以如果你能瞄准正确的地方,就能在今天看到明天的技术。这种方法通常被记者和企业人类学家(corporate anthropologist)用来了解新趋势。这种方法可以用来寻找“边界案例”(edge cases):已经被个别群体或者个别国家采用的技术和方法,并没有在全世界大规模普及。边界案例的一个典型例子就是在世纪之交,智能手机在日本的出现。
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2001年左右,带摄像头和彩色屏幕的手机在日本已经司空见惯。这些手机可以显示有行走路线的地图,用户能够下载电子书、游戏和其他应用程序。记者和分析家蜂拥到日本实地考察这种手机。每当日本人到欧洲和美国展会展示他们的手机时,它们都被视为是从时空裂缝中掉出来的、来自未来的物品。日本之所以提前到达未来,是因为其电信业的独立性和专有性,其国内市场足够大,允许其技术公司能够尝试新技术,而不用担心与其他国家系统的兼容性。这比欧美消费者能够买到同样功能的手机早了几年。有一段时间,《连线》杂志开辟了一个“日本女学生观察”的专栏,专门预测日本女学生(早期智能手机最忠实的用户)今天使用的哪些东西,明天会让其他人纷纷效仿。
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边界案例也可能发生在意想不到的地方。例如,肯尼亚长期以来在使用移动货币方面引领世界,人们可以把资金从一部手机实时转到另一部手机,就像发短信一样简单。很多年以前在内罗毕,你就可以用手机支付出租车车费,在纽约却不行。移动货币在肯尼亚的兴起,部分是因为肯尼亚银行基础设施匮乏,从而提供了一个没有历史包袱的零起点。在这个国家,大多数人没有银行账号,来自银行支付系统的竞争压力很小。政治因素也起到了一定作用:2007—2008年选举后的政治动荡期间,移动货币兴起,并被人们视为一种更安全的银行替代物,因为银行往往深陷于种族争端。
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有时是一群拥有共同兴趣的人,而不是某个特定地区的人,会作为先锋尝试使用新技术。这个方面最突出的例子就是技术团体:极客们是新技术的最早使用者,从电子邮件到优步。他们也在其他更广泛的领域充当先锋。例如,技术人员引领了穿戴设备的潮流,所谓“量化自我”(quantified self)运动,就是对自身的健康状况和健身活动进行严格的监测,开始只是技术发烧友的小众行为,后来却吸引了大批其他追随者。
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安德森·霍罗威茨公司的风险投资家克里斯·迪克森说,他经常会看看某项新技术或者方法是否会在红迪网(Reddit,一个在线电子公告栏网站)上流行。如果会,说明其已经得到了人们的关注。例如,越来越多的技术人员开始对新型食品技术感兴趣,从全营养代餐(不需烹饪,只要摇一摇)到替代咖啡的咖啡因糖。现在就判断这类东西能否更流行,还为时过早。
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诚然,就像历史对比法并不完美一样,寻找边界案例也可能存在风险。一些技术从未能流行,一些却以一种意想不到的方式流行起来。例如,在西方,智能手机开始是跟随日本的轨迹,但随着iPhone以及其他触摸屏设备的出现,来了一个大转弯。但不可否认的是,所有最终崛起的技术都要经历一个地下发展的时期,仅限于某个特定人群,并不是凭空而来的。寻找这些边界案例,识别这些新兴的技术和方法,更像是艺术,而不是科学。掌握趋势是很难的,但这是无数咨询家和未来学家的拿手好戏,更不用说那些在不停地寻找新想法和新趋势的科技记者。
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从科幻小说中发现未来
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第三个可以瞥见未来的地方在科幻故事的想象世界中,包括图书、电视、电影等各种形式。科幻故事经常会有各种有趣的想法,并且用逻辑推理得出一些结论。如果我们能制造通用机器人或者太空电梯会怎样?如果纳米技术或者生物技术不可控了,或者基因工程技术变得如同文身一样普遍,又将发生什么?这些未来的故事为我们提供了一种观察未来世界的视角,在这个世界里,人工智能无处不在,抗衰老医疗技术延长了人类的寿命,在火星以及太阳系其他地方建立了殖民地,或者人类分裂成多个后人类(post-human)部落。很难描绘未来世界会发生什么,埃隆·马斯克将其称为未来的“分支概率流”(branching probability streams)。
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但科幻小说并不是纯粹的猜测,它还可以激发技术人员创新的灵感。你在路边随便找一些技术人员,就能发现一个科幻迷。例如,20世纪90年代的翻盖手机似乎就受到了60年代《星际迷航》中的便携式通信设备的启发。最近,同样来自《星际迷航》、与电脑进行语音交流的想法,激发了从亚马逊的Echo开始的一大波新的计算机设备浪潮,这些设备使用语音作为主要的交互接口,能永远在线并解放人们的双手。几代计算机科学家都是看着艾萨克·阿西莫夫的机器人故事长大的,如今包括马斯克在内的许多企业家,都说曾受到伊恩·班克斯的《文明》(Culture)的启发。如同《星际迷航》一行,这些小说描绘了一个后匮乏文明[2](post-scarcity civilisation),在这个社会中人类与人工智能共同生活和工作。
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虽然很多时候科幻小说都在谈论未来,但目的是针砭时弊,反映现实中大家关心的问题,例如,对机器的过度依赖、对环境破坏的担忧等。通过科幻小说中描绘的各种可能性,可以让你更加思维发散地来畅想未来的技术和社会。科幻小说也在无意识中带来限制,因为其描绘的技术发展形式已经被广泛地接受和讨论。以机器人为例,现实中与科幻作品中就非常不一样,如果一味地模仿科幻作品中的形象,将可能导致机器人专家走岔路。所以应该看看20世纪中期的经典科幻作品有哪些预测错了、为什么错了,这有助于我们了解现在的哪些预测是错误的。
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实战
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现在我们有了三个勾画未来的工具:分别从过去、现在以及将来的技术中汲取经验。下面就让我们应用这些工具在四个正在发生的例子上一试身手。每个例子都是本章写作时刚出现的技术,不过都没有得到时间的检验。换句话说,它们都是边界案例。通过对比历史上、当前趋势中以及科幻想象中的技术,我们可以看看它们的前景如何(在后续章节中,我们将更深入地讨论某些例子,这里的目的仅仅是实战应用一下我们的预测工具)。
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虚拟现实
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在20世纪90年代,虚拟现实技术曾遭遇失败。当时,技术上还不足够成熟。2016年,虚拟现实又重返舞台,多家公司发布了高端的头戴设备,这些设备使用强大的个人计算机或者游戏机驱动,让穿戴者进入一个三维的、能够替代现实的世界。同时,出现了一些更廉价的技术,这些技术把智能手机与头戴设备适配器结合在一起使用。
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现实如何呢?有一个很明显的趋势就是从个人计算机转向智能手机,智能手机正在变成最重要的设备。这样看来,基于个人计算机和游戏终端的虚拟现实设备将只是一个过渡阶段,基于智能手机的设备才是虚拟现实的未来(有些人可能会愿意为高端虚拟现实系统买单,就像他们愿意购买高级音响设备一样,但大部分人不会)。目前基于智能手机的头戴设备还比较笨拙,就像早期的手机一样,但在几年之内,这种头戴设备能变得足够小巧,人们可以日常携带,就像太阳镜或者耳机一样,这样你就可以用虚拟现实设备来看电影、玩游戏或者在火车上参加虚拟会议。
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关于未来,技术圈以及科幻作家们普遍认为增强现实将是触摸屏之后,人机交互的又一大进步,增强现实能够把虚拟现实图像与现实世界进行叠加。在科幻作品中,经常有这种将图像叠加到现实的场景,通常用智能隐形眼镜或者脑部植入技术来实现。但历史上的经验教训告诉我们:虚拟现实和增强现实几乎肯定会引发人们对其影响儿童道德的恐慌,就像以前的电影和电子游戏一样。不过技术拥趸可以通过验证研究(commissioning research)的方式解决这个问题,这些研究可以消除猜测,强调这些技术除了在娱乐、沟通和协作方面具有潜力之外,还能用于教育和医学等领域。
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自动驾驶汽车
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