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1704608460 最近的技术进步有让战争流血更少的趋势。因为精确打击可以摧毁关键的敌方系统,或者操作这些系统的专家,所以不需要屠杀大量的普通士兵。2003年,美国领导的多国部队仅在三个星期内就杀死了近1.1万人,让38万人的伊拉克军队基本丧失了战斗力。相比之下,20世纪80年代的科技含量较低,两伊战争持续了8年,死亡人数方面伊拉克是25万,伊朗则可能有100万。网络武器肯定能推动这种趋势发展。如果能够通过让计算机死机达到同样的军事目的,为什么不能放下屠刀呢?
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1704608462 数字武器的发展将会提速。大卫·林达尔是位于斯德哥尔摩的瑞典国防研究院的网络战专家,他认为已经有人在秘密研究某种计算机病毒,可以通过精心设计的无线电波或者微波注入对方的计算机。他说,但是现在没有人知道将来电脑蠕虫病毒将如何发起一场战争。他认为2010年发现的Stuxnet病毒[7]可能就是美国和以色列开发的,用来阻止伊朗发展浓缩铀项目,它在某种程度上是成功的,推迟了项目启动。
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1704608464 已知的未知
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1704608466 到2050年,无论如何,军用设备和军事实力方面的巨大进步可能只是故事的一部分。以色列军事历史学家马丁·范·克里夫德有其他方面的担心。他认为西方精心研发的很多军用设备,越来越多地成为不断下降的战斗精神的替代品,如一些国家在对待伊拉克、叙利亚和利比亚的“伊斯兰国”时表现出的懦弱就是一个缩影。这在以前也发生过,衰落的罗马帝国投入更多的精力来发展更好的投石机,而不是与野蛮人真刀真枪地战斗。
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1704608468 令人担忧的是,有些国家在军事技术上的优势,会促使那些技术跟不上的对手转向核武器。例如,巴基斯坦和俄罗斯都面对占有技术优势的对手,分别是印度和北约,它们放弃了不首先使用核武器的承诺。另外,随着建造和使用小型核武器方面的专业知识的传播,使用核武器的诱惑力越来越大。这是军事技术进步的另外一个可能的结果,军事家需要好好记住这一点。
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1704608470 [1]本章作者本杰明·萨瑟兰是《经济学人》杂志的定期投稿人,著有《技术改变战争》。
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1704608472 [2]原文这里“将近6秒”不正确,应该是将近3秒。克雷格·哈里森使用的L115A3狙击枪射出的子弹速度可达每秒900米以上。——译者注
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1704608474 [3]“抵消战略”是指利用自己的技术创新优势,掌握世界军事革命的主动权,从而抵消主要对手的战略优势,是战后美军屡试不爽的做法。从2014年起,多位五角大楼的高级官员在多个场合发表了一系列演讲来阐述美国的第三次“抵消战略”,核心是发展颠覆性先进技术武器,主要抵消对象是中国和俄罗斯。——译者注
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1704608476 [4]TALOS的全称为Tactical Assault Light Operator Suit,即战术突击轻型作战服。——译者注
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1704608478 [5]根据美国国防部2012年发布的“Autonomy in Weapon Systems, Directive 3000.09”,武器系统的自主程度分为三个等级。“man in-the-loop”:武器系统自动识别目标,需要操作员来选择攻击目标并下达攻击指令,如美国的捕食者无人机,又被称为半自主武器系统。“man on-the-loop”:武器系统在做关键决定时提醒操作员,操作员可以重新定向或者终止攻击。如导弹自动防御系统,可以自主根据预先设定选择和攻击目标,但是如有必要,操作员可以接管控制权,又被称为受监管自主系统。“man out-of-the-loop”:武器系统一旦被激活,能够自主选择和攻击目标,不需要操作员的进一步干涉,如巡飞弹,一旦被激活,就在目标区上方巡弋飞行,如发现目标则直接实施攻击,又被称为全自主武器系统。—译者注
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1704608480 [6]2015年《中国军事战略》白皮书里面没有“特别是海洋目标”这一句。——译者注
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1704608482 [7]震网(Stuxnet)病毒于2010年6月首次被检测出来,是第一个专门定向攻击真实世界中基础(能源)设施的“蠕虫”病毒,比如核电站、水坝、国家电网。作为世界上首个网络“超级破坏性武器”,Stuxnet病毒已经感染了全球超过45000个网络,伊朗遭到的攻击最为严重,60%的个人电脑感染了这种病毒。——译者注
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1704608487 超级技术:改变未来社会和商业的技术趋势 [:1704607205]
1704608488 超级技术:改变未来社会和商业的技术趋势 第12章 个人技术[1]
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1704608490 随着真实世界与虚拟世界之间的关联越来越紧密,数字技术将进一步渗透到我们的生活中,很有可能渗透到我们的身体里面。
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1704608492 20年前,即使是最狂热的极客的默认模式都是离线的。如果要连接到互联网,意味着你得先走到互联网旁边,就像去村子里面的水井打水一样。为了上网,早期用户需要使用巨大的台式电脑旁边的调制解调器来拨号,然后坐在一旁听着哔哔声耐心地等待。今天在发达国家,互联网就在我们身边,Wi-Fi和移动网络无处不在。不知不觉我们就从默认的离线世界来到默认的线上世界。就像流水一样,只有缺少的时候才会被注意到。
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1704608494 在接下来的几十年,类似的事情将发生在互联网网关设备上,它们会消失。坐在桌子旁边使用电脑或者掏出手机来上网将成为一种古老的上网方式。事实上,“计算机”这个单词本身会从语言中消失,当身边所有的东西都具有计算能力的时候,你还能知道计算机具体是指哪个事物吗?
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1704608496 虚拟现实、增强现实以及相关技术能让我们与云(到时也被称为“世界”)进行交互的技术的巨大进步将推动这种变革。它对人类行为的改变远远大于智能手机和网络,个人技术将最终真正个人化。
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1704608498 虚拟现实
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1704608500 首先来说说虚拟现实。虚拟现实最让人称道的是它带来的“存在感”,这是其在丰富的人类交流史上独树一帜的地方。这是一种令人印象深刻、直击心灵的“身临其境”的感觉。有过相关体验的人在回忆虚拟现实时,就好像他们去过那个地方一样,而不仅仅是在屏幕上看到的东西,其实,他们体验的只是计算机模拟生成的、仿真度较低的世界。2017年,虚拟现实还会激发大家的好奇心,到2050年,这将成为最普通不过的事情。
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1704608502 我们从中可以得到哪些好处呢?首先是娱乐方面的应用。应该不用等到2050年,西方国家的人就可以在舒适的沙发上观看音乐会和体育赛事。也不需要昂贵的花费,不会出现3D电影比2D版本稍贵的情况,所以对于那些按次付费收看体育赛事或者其他节目的用户来说,虚拟现实娱乐的价格还是很容易被接受的。当有越来越多的人使用时,虚拟现实设备的价格也将下降。
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1704608504 随着成本的下降,各种设备的体积也将变小。第一个虚拟现实设备是由该领域的先驱VPL Research公司发明的,体积很大,由很多电线、数据手套和沉重的头盔组成的套装,看起来像一只机器章鱼缠绕在佩戴者的脖子上(后来,又推出了一个更小的版本,称为EyePhone,售价9000美元)。现在虚拟现实设备主要有两种形式。比较简化的版本是可以插入智能手机的支架,如三星的Gear VR或谷歌的Cardboard(如其名字所示,就是一块纸板)。另一种以Playstation VR、Oculus Rift或者HTC Vive为代表,有内置的显示器,但是依靠外部的处理计算能力(通常是计算机或者游戏机)。可以肯定的是,到2050年,即使是要求最高的设备,也不会再需要外部处理器,而且它们会比现在任何已有的设备都更轻便、更小巧。
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1704608506 虚拟现实早期的第二类应用是游戏。游戏玩家一直追求更快的处理器、更好的屏幕以及更可靠的连接,并乐于付出大量的金钱,以便优先使用前沿技术。在虚拟现实上他们将继承这个优良传统,为新产品提供初期市场,为生产厂家提供测试新想法的实验场。《俄罗斯方块》发布33年后的今天,电脑游戏变得栩栩如生、非常复杂,游戏画面能够与任何大制作的动作电影媲美。从现在到2050年又将是一个33年,计算机图形学的进步只会更快。
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1704608508 这些最初级的成就还有更多的用途:医生远程为患者诊断;免疫功能低下的小孩可以远程上课,不用担心感染病毒;工厂的检查员可以通过机器人远程检查产品;士兵可以在不熟悉的地形进行训练;在进行商业谈判时可以看到对方的每一个动作。
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