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1704611072 这或许令人吃惊,沃森大厨是沃森在《危险边缘》中击败肯·詹宁斯之后IBM才成立的项目。由于沃森能够分析《危险边缘》中的即问即答难题,还能轻易击败答题最娴熟的人类,IBM研究团队的工作人员决定下一代的逻辑挑战要超越问答模式并开发一个具有创造力的系统。各种建议蜂拥而来,包括来自艺术、文学和音乐领域的。最后,IBM倡议智慧城市的科学家拉夫·瓦什内(Lav Varshney)提出在一个所有人类都能欣赏的领域建立人工智能:食物。
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1704611074 “开始时,我们让沃森分析了约9 000个现有食谱。”沃森解决方案首席技术官罗布·海伊(Rob High)说,“在此基础上,沃森的系统能够学习不同类型与风格的现有食谱。它掌握了沙拉与三明治或蛋乳饼与意面之间的区别,也学会了区分越南菜与西南风味,或者辨别法国菜与中餐的不同之处。它可以指出同一类型菜肴中哪一个味道最浓。”
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1704611076 这或许已经足以开始找到味道之间的关系,帮助它做成奥地利烤芦笋或北欧鲑鱼蛋乳饼(这两道菜的菜名还有点押头韵),但是IBM希望继续钻研。沃森的研究人员决定将包括9 000个食谱的数据集与罗布·海伊称“味道化学知识”的另一个数据集合而为一。正如海伊所解释的,当选择食材时人类大厨可能拥有渊博的头脑,但沃森能够分析决定味道的化合物,并使用这些化合物生成全新的组合。“为了找到化合物和包含这些化合物的食材,为你做出最佳的菜肴,沃森进行了6 000 0003次排列组合运算。”他说,“这些菜肴经常出人意料,但它们却非常讨人喜欢。”(一个独特的食物组合是樱桃搭配蘑菇,毫不夸张。)
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1704611078 现在,已经有了多个版本的沃森大厨。与任意名厨一样,你可以买到其官方食谱。你也可以用智能手机下载应用程序,这种程序帮助用户高度控制厨房人工智能来选择食材。首先,用户可以输入多达4种他们想要的食材,或许选择任何搁在冰箱里的食材。随后用户可以选择喜欢的口味,是否需要避开某些食材等等。沃森会立即处理这些信息,并生成食谱,一步步写明烹饪指令。
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1704611080 不难想象,它将比现在走得更远。早期版本的沃森大厨仅生成了可食用的食材清单,随后这些单子交给人类厨师转换成食谱。最新版的沃森大厨现在能够自主创建食谱,提供食材数量和烹饪时间方面的建议。未来10年中,人人都有一个厨房机器人并不是什么值得大惊小怪的事,就像前面章节讲述的动力机械公司做汉堡的机器人,能够从头到尾执行全部流程。你有没有发现自己突然渴望某种不知道是否存在的食物,比如韩式鸡肉蛋卷?没问题!当你离开的时候,可以通过自己的iPhone 12设置参数,而到家的时候,食物就等你品尝了。
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1704611082 但是罗布·海伊和我交流过的其他几位IBM员工都热切强调,沃森大厨不是IBM在人工智能上的最终目标。就像让一台世界上最强大的人工智能参加一个游戏展览比赛,本质而言,沃森大厨这个名称是个比喻,是概念验证,用以展示沃森能够利用其庞大的自然语言数据库进行不同领域的工作。创造力不仅仅在于准备新菜肴,还在于提出在所有领域帮助人类的方法。比如,IBM正在从事的一个领域是制药,因为沃森能够帮助肿瘤学家挑选更加个人化、更具创造力的方法治愈癌症。还有一个领域是法律方面,因为沃森可以帮忙找到判例法,代表律师形成更具创造力的论据。最后一个就是业务分析领域了。
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1704611084 “不管这些系统变得如何智能,我认为都必须把这些发展看成是工具。”罗布·海伊表示,“就像沃森大厨无法取代人类创造力,它只是放大了人类的创造力。它将使我们比没有它的时候更加具有创造力。它将超越烹饪领域,它是一支描绘21世纪的彩笔。”
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1704611086 更确切地说,这是一支将慢慢画出自己作品的彩笔。
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1704611091 人工智能:改变世界,重建未来 [:1704609611]
1704611092 人工智能:改变世界,重建未来 第七章 意识上传实现人类永生
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1704611094 马里乌斯·乌尔萨凯(Marius Ursache)希望你能长生不老。
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1704611096 在像技术行业这样几乎全是年轻人的行业里,几乎没有人花费太多时间去考虑死亡,这不足为奇。毕竟在这个行业里,人们21岁时就已开始二次创业,25岁时就成为亿万富翁,以至史蒂夫·乔布斯曾一度担心超过30岁的人还能否成就终身伟业。因此,在大多数硅谷“谷民”的头脑中,衰老和死亡都是没影的事。
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1704611098 来自罗马尼亚、曾经是医生的乌尔萨凯比大多数人思考的死亡问题要多。他甚至已经将之变成了工作。作为一家名为Eterni.me的创业公司的创始人,他夜以继日地工作,梦想着能够构建出人工智能3D替身,即那些外观、声音和举止就像我们死去的亲朋好友一样的数字生物。
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1704611100 乌尔萨凯的创业旅程开始于数年之前,当时他正沉迷于游戏《第二人生》(Second Life)。这是由旧金山的一家游戏开发商林登实验室(Linden Labs)开发的一款大型虚拟世界网络游戏。尽管《第二人生》类似于电脑游戏,但它在一项关键的功能上与电脑游戏不同。在《第二人生》中,玩家不用设定目标和加工故事情节,而是将自己作为游戏中的“居民”,并以自己想要的任意方式参与其中,比如开店,或者仅仅是与朋友闲逛。
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1704611102 “一天,我开始思考:人死之后,他在游戏中的替身会发生什么事?”乌尔萨凯说。他想,那里会不会成为第二人生的炼狱之城,被遗弃的替身们在他们的人类操作者离世很久以后像僵尸一样继续存在?如果有人试图与这些替身互动,会发生什么?
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1704611104 他开始越来越频繁地考虑这个问题。他试图找出编写能够真正模仿其人类操作者的人工代理程序的逻辑。他认真思考编写替身所需的程序,以便替身可以学会像其人类玩家那样去活动,交谈,制定和追求目标。他像锐意进取的企业家那样,设法想出将其转变为实际产品的方式。
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1704611106 2014年2月,乌尔萨凯应一位在布加勒斯特遇到的导师邀请,参加麻省理工学院举办的一个企业家计划。该计划的任务之一就是要设计一个可以从事的项目。而当时,他脑子里已经有了一个想法。他说:“我认为,这可能是人们收集和整理一生数字足迹的好办法。替身将会成为访问这些信息的一个界面。”
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1704611108 他向团队提出了名为“与逝者进行网络对话”的创意,并且迅速注意到:世界各地的各类实验室已经存在大量实现该项目所需的人工智能技术。尽管团队收到了共130个创意,而乌尔萨凯承认他的创意是最古怪的,不过最终“与逝者进行网络对话”的想法被视为值得探索的一个项目。
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1704611110 然而,乌尔萨凯对此有所保留。他说:“我知道,这不仅仅是模拟与逝者的对话。这可能会一团糟,陷入哀伤之中,而且坦白地说,实在是有点诡异。”
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1704611112 他决定通过一个网页来测试公众的反应。如果人们响应积极,他将继续进行下去;如果这个想法无人问津,或者引起公愤,他就放弃。
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1704611114 在最初的4天,网页获得了3 000人的签名,他们表示对此感兴趣。这个数字很快飙升到了22 000人,而且随后持续攀升。网页还收到了大量消息,乌尔萨凯将它们当成市场调研活动,尽职尽责地一一阅读了这些消息。多数消息对该项目赞不绝口,然而也有一定比例(他估计约1/5)的消息认为这个想法听起来非常诡异。有谁会想要一个言行像自己去世的祖父母一样的Siri版替身呢?
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1704611116 乌尔萨凯随后收到了改变其一生的电子邮件。这封电子邮件来自一名即将死于癌症晚期的患者。在邮件中,他说他仅有6个月可活,他写道,Eterni.me这样的项目是他死后为朋友和家人留下些念想的一个机会。
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1704611118 乌尔萨凯说:“回复赞同或批评的消息很容易。但是我能对一个临终的人说点什么呢?那一刻我决定这就是值得我奉献一生的事业。”几乎整个晚上,乌尔萨凯决定停止他之前的工作,转而全身心地专注于Eterni.me。
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1704611120 如今,Eterni.me已经拥有30 269位热心的订阅者,所有这些人都在等待数字化永生的入场券。公司的网站上播放着描绘一生中各种记忆的视频短片:新郎和新娘在婚礼上接吻;母亲拥抱自己的孩子;孩子在花园里扮演超级英雄;毕业生将学位帽抛向空中;退休人员在一起谈笑风生等等。乌尔萨凯的营销广告这样写道:“如果你能永远保存对父母的记忆会怎样?如果你让他们的故事在你的子女、孙辈乃至世代子孙中永远传承,又会怎样?如果你能将自己的传奇一生保存到未来,又会怎样?这样,100年后,你的后代、朋友或者来自遥远未来的陌生人也将记得你。如果你能够通过数字替身得以永生,未来的人们能够与你的记忆、故事和想法互动,就像在与你对话一样,这又会怎样?Eterni.me收集你的思维、故事和记忆,管理它们,并创建一个长得像你的数字替身。这个替身将永生,让未来的其他人访问你的记忆。”
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