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1704818817 吾意独怜才:五常谈教育 教不严与没出息
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1704818819 二○○四年二月二十一日
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1704818821 近日香港有些校园学生互相殴打,群殴、暴力等事件纷纷在媒体出现,消息不“爆”则已,一爆惊人。其含意是这种丢脸行为早已有之,而且普及,只是被殴的同学不敢投诉,又或者学校当局隐瞒着这些见不得光的行为。
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1704818823 另一方面,好些在中学当教师的朋友,不约而同地认为学生的求知意识每下愈况,英语文字水平一年比一年差。是发生着些什么事?香港纳税人对教育的资助,不是世界之冠也差不多吧。花那么多钱值得吗?为什么家长或纳税人不投诉到消费者委员会那里去?
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1704818825 半个世纪前弗里德曼提出的学券制,是政府资助教育,但由家长或学生选择购买知识的供应。这会解决供应者不需要向需求者交代这方面——拿出学券的有权过问。然而,学券的钱不是自己的,学生的求学投资只是自己的时间,缺少了真正的私立学校的要学生家长出钱的入肉伤身的私人成本。所以我认为比学券制更有效的方案,是“资助”教育以免息借贷给学子,毕业后工作开始时算低息归还。如果政府要有某程度的强迫教育,借贷求学也可以强迫。
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1704818827 今天公立教育的学生频频大打出手,老师与校长要负部分责任,所谓“教不严,师之惰”。另一方面,家长也要负责,而他们负责不足是因为不需要出钱。是简单的经济理念:把一场戏的所有戏票免费派出去与戏票卖清光,开场时座位空置的百分比前者一定较高。办补习社的朋友说,学生场场到齐,聚精会神地聆听。我们没有听过补习社内有什么群殴事件发生。是的,如果家长要出自己的钱交孩子的学费,同学们在校园打架会减少,但回家给父母打屁股的机会会增加!这是需求定律的含意了。
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1704818829 说完了教不严,也要说今天的同学确是没出息。论到在中小学时的顽皮、逃学,我当年可能破了世界纪录。被逐出校园起码两次,留级多于升级,成绩不说算了。但昔日我和其他“不良”同学搞的不是今天的新潮暴力游戏,而是钓鱼、放风筝、赌象棋、打乒乓球,又或者学人家吟诗作对,背些学校不教的诗词歌赋之类的没有学校成绩的玩意。
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1704818831 于今回顾,我不能肯定自己当年荒废学业,但精于街头巷尾的玩意,对后来做学问没有更大的正面效果。古人云:饱食终日,无所用心,难矣哉!昔日逃学玩耍,吃不饱,但凡玩皆精,用心之极也。是的,昔日我为了改进玩意而想得废寝忘餐,发明玩法用尽想象力,识者无不叫绝。
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1704818833 不要误会,我不是叫今天的学子仿效我当年那样,逃学去钓鱼、放风筝……我只是说不要那样没出息:打架有什么好玩的?有那么多有趣的可以训练想象力的玩意,为什么要天天对着那有固定图案的毫无想象力的电子游戏?何必出手打老师那样低能?读书时细想,在课堂上提问把老师难倒不是更过瘾吗?
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1704818838 吾意独怜才:五常谈教育 [:1704816965]
1704818839 吾意独怜才:五常谈教育 电子游戏为祸不浅
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1704818841 二○○四年五月四日
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1704818843 我是个不赞成政府左管右管的人。这样,我当然反对政府禁止电子游戏。二十五年前我玩过这种游戏,确有娱乐性,可以消磨很多时间。但那时四十多岁了,工作忙,不可能沉迷于任何游戏,只是有时要散散心,而电子游戏可以独自玩耍,不需要有对手,玩半个小时是不错的消闲。
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1704818845 一九八二年回港任职后不再染指。但一九九八年,到美国某赌城参加会议,作美国西区经济学会会长演说,闲着无聊,不好赌,坐在一架会摇动的电子游戏机上玩快艇比赛,玩了几个小时才拿得最高分数,筋疲力尽,花了数十美元。那是最后一次。
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1704818847 我的女儿从来不玩电子游戏。儿子是玩的,玩得不少,近于专业水平,但他明白事理,知所适从,功课了得,所以我不管。如果儿子沉迷于电子游戏,我会管。教导儿女我放纵,但如果他们不懂先后,我会矫正,而不良嗜好我是先解释而后禁止的。儿童或青年沉迷于电子游戏,我认为政府不应该插手,但父母不管是问题。
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1704818849 不记得几个月前发表了哪篇文章,一位中学老师读到,发出问卷向学生调查,得到的统计,是每个学生平均每天花六个小时玩电子游戏!这是大祸。可能在家中以电脑玩之的金钱费用近于零,但也是大祸。
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1704818851 在中、小学时我因为玩耍过度而两次被逐出校园,今天当然没有资格反对青少年多玩耍了。一般而言,玩耍对儿童的思维发展有利,荒废了功课,得可偿失的机会不小。但电子游戏是另一回事了。
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1704818854 电子游戏有两个大问题。其一是这种游戏完全用不着想象力。无论变化怎样复杂,电子游戏提供的是固定的图案程序,思考或想象用不上。回想昔日逃学去钓鱼,我研究潮水与不同鱼别的品性,想出各种钓法。结果是太古船坞二号牌对开的黑差不多被我一个人钓清光,一举成名,被誉为筲箕湾四大鱼王之一。打乒乓球,容国团和我不断地研讨怎样的打法才对。阿团的球技当然远胜于我,但他喜欢我的想法。当时日本雄视世界乒坛,我说日本仔站在左角只以右手抽击的打法,不能左右兼顾,是大漏,可破也。阿团于是发明了左推右扫,破之。我说攻胜守,因为后者走来走去,体力不逮。阿团于是只攻不守,今天成为一般打法。我又说持横板迟早胜持直板,因为前者拍力较大,也可以伸长多几时。昔日直板当道,今天持横板的冠军是较多了。
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1704818858 电子游戏的第二个问题,是没有作品拿出来。昔日放风筝,以玻璃线把他人的风筝之线断,是我尝试过的最刺激的游戏。我自己设计风筝,自制玻璃线,于是“”无不胜,街坊邻里传为佳话。以树叉射鸟,自己制造,多番研究,命中率最高的树叉阔度是自己的三个半指头。
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1704818860 儿童是要玩耍的。因为玩耍而荒废了学业有点那个,但只要玩耍时不断用脑思想,荒废其实不多,甚至得可偿失。电子游戏有什么思想可言呢?设计电子游戏的人当然要用脑,但玩该游戏的只凭死记,凭熟练,不需要想。
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1704818862 这些年来香港学生的语文水平,无论中或英,皆如江河日下。电子游戏玩得多当然浪费了语文的学习时间。但语文要用想象力,其练习需要有作品。电子游戏与语文格格不入,是以为难也。
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