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1707567524 但是对于那些很了解我们的陌生者,我们却知之甚少。我们将变得透明,但是这种透明的制造者却一直模糊不清。这种不对称将迫使我们进入一种全新的状态。我们是谁,我们如何受到注意,我们将得到哪些机会,又将失去哪些机会——这些将越来越多地取决于一个覆盖全网的数据中心和机构。我们的生活将变得去中心化,而且由许多不同的计算节点分散地评估鉴定。
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1707567526 法国社会学家米歇尔·福柯将现代社会,即从18世纪到20世纪末的这段时期,描绘成惩戒社会。人们在其生命过程中从一个惩戒机构转移到另一个,从学校到军队再到工厂。无论在哪儿,人们都会受到监视,行为被严格控制,而且常常被剥削。
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1707567528 这样的时代已经一去不复返了。紧接着福柯之后的哲学家吉尔·德勒兹已经在大声宣告“控制社会”的到来,这种对于民众的纪律化控制不是建立在机构的基础之上,而是建立在对活动的身体、情绪和资本流动的持续不断的监视的基础之上。不再有针对民众某种特定行为的规定,对民众而言,除了某些限制之外,一切都是允许的。民众将不再受到强迫,而是会被改变;他们的情绪将不再受到压制,而是会被操控;他们将不会被利用,而是被解析。
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1707567530 民众的感觉、资金流动将会被轻柔地、几乎令人察觉不到而且非常微粒化地操控,并且通过精妙的、不断数字化的激励系统引向人的愿望、企业的利润以及政治的利益集中的地方。影响我们生活的将不再是守则规定,而是由观察、监视、预测、评价、引诱和劝告所组成的一个多面的复合体。
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1707567532 控制虽然是散乱的,威力却不会减弱。控制革新者的初衷就是掌控未来,他们意图从我们的行为模式中预测我们下一步将要做什么,并对我们施加影响。商人想要知道这种模式,从而让我们更多地去购买商品;警察想要了解这种模式,从而控制我们;政治家想要了解这种模式,从而将我们引向他们的政治议程。
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1707567534 世界上早就有某些地方,在那里,控制社会已经成为现实,而除此之外没有任何地方像那里一样。这些地方很容易被忽视,因为它们只是被视作为那些愚蠢的人准备的娱乐机构。尽管如此,人们还是可以在那里学到很多关于新的控制机制的知识。我们下面要谈到的就是赌场。
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1707567539 微粒社会:数字化时代的社会模式 [:1707566654]
1707567540 微粒社会:数字化时代的社会模式 在机器世界欲罢不能
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1707567542 赌场就是控制革命的实验室,在其中,微粒化效应和控制效果的交叉重叠比任何地方都更突出:人的可预测性、对人的持续监视、对人的行为的预测以及人与机器的紧密合作,在那里得以充分展现。而我们的欲望如何为这种控制提供支持也将在这里体现得淋漓尽致。
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1707567544 一个人如果出现在拉斯韦加斯、澳门或者太阳城[1]的某家赌场,第一时间就会被发现。赌场的摄像头会观察每一位赌客及其每一个动作,它们会观察赌客的面部并自动识别他们的情绪状态。它们将分析赌客的流动以及一天中赌客的空间分布。每个人拿的是常客卡还是优惠卡(大多数顾客拿的是优惠卡),都将被识别出来而且通过无线传感器在整个赌场内被定位。
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1707567546 由于这些卡在那些数字化赌博机[2]上也用作支付工具,因此赌场的计算机知道哪位赌客在何时在哪一台设备上下注、他投入了多少钱、他待了多久、他损失了多少(长期来看所有的赌客都会输钱,机器就是这样被编程的)、他玩得是快还是慢、他偏爱哪台机器、他是否接近自己的信贷极值等更多的信息。
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1707567548 根据这些数据,计算机程序将会计算出个体的赌博特征,这些计算机程序将按照赌博频繁性、投入资金多少,以及在赌场中其他方面的消费来评价每一个赌客。这些程序还会实时记录赌场内的情况。比如一个名为“微型监视器”的系统会在其可视范围内,在一个小型的手持式屏幕上向赌场工作人员展示所有赌客的情绪状态。这些屏幕上显示的黄色面孔,其表情会根据手气而变化:耷拉下来的嘴角意味着赌客急需优惠餐券或者免费饮料等形式的鼓励以保持情绪的稳定。这个系统的制造者称赞它将首先减轻赌场工作人员的负担:“他们不必再察言观色了,机器会替他们做到。”
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1707567550 使用这一系统的目的是提升每一个赌客的所谓“生产效率”——当然是为赌场提升,而不是为他们自己。一个赌客的生产效率越高,他输掉的钱就越多。这听起来容易,实施起来却要求敏锐的洞察力:赌客当然不应该以最快的速度输钱然后破产,而是应该尽可能长时间地把尽可能多的钱留在赌场里。重要的是在整个赌博活动中最大化赌客的生产效率,而不是一次性将其榨干。目的不是粗鲁地竭泽而渔,而是有效率地、长时间地,根据数据分析结果榨取赌客的钱。或者像赌场设计者所说:改变赌客的行为。
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1707567552 赌场里的一切都要服务于这个目的。这里的一切指的是“所有的一切”:赌场的建筑结构、装饰颜色、气味、音响,包括赌博机本身。世界上没有其他地方会像赌场这样,按照这种方式全面详细地进行计划和控制。这种设计在赌场入口处就开始了,借助丰富的动态研究,设计人员知道柔和的弧形入口比直角形入口明显能够吸引更多的赌客进入赌场。
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1707567554 赌场的内部设计也是如此,那些没有角落和棱角的通道将赌客越来越深地引入一个精密设计的迷宫,这个迷宫被划分成不同的区域而且难以窥其全貌,这同时会让赌客产生一种受保护和舒服的感觉。赌场的建造者根据有关的数据分析了解到那些机器上方被认为具有保护作用的天花板应该建多高,他们选择了完美的墙体涂层,而且能够根据数据分析发现赌客是更喜欢走在黄色还是鹅黄色的地毯上。
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1707567556 那些赌博设备本身就是由数千个零部件组成的高度复杂的机器,这些机器的颜色经过了最细致的测试,机器的声响也经过了精确的测量,从而提高对于赌客的“情绪掌控”。基于赌客提供的数据,设计人员越发清楚地知道,机器按钮摸起来感觉如何,他们是应该设计出和背景噪声融合在一起的音乐,还是利用降噪扩音器在嘈杂的大厅里营造一种平静的氛围。机器被优化了,因此人可以在机器旁边“最优化”地表现。
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1707567558 机器中被设计得最精巧的部分就是赢率。直到20世纪90年代早期,赌客们还是偏爱在绿色桌面上玩类似扑克或者其他纸牌的游戏,而在此期间数字化设备的营业额最高达到其总营业额的80%。因为这些数字化设备可以对赌客进行另外一种解析。在人与机器之间的持续反馈中,这种赌博游戏的生产效率不断被提升。数字化技术首先允许在赌博机旁将两件事情分解:一个是人在做什么,另一个是人在看什么。
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1707567560 这些机器不断诱使人们产生这样一种想法:他刚刚错过了一次赢的机会。它们向赌客提供优惠券和额外的机会,然后以一种前所未有的方式让他感觉自己能够影响机器。因此,赌客就很容易被预测了:如果他相信自己能够影响一种现象的发生,他就会一直投入其中——即使他在理智上意识到这样做会伤害自己,仍然不能自拔。
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1707567562 这些赌博机器利用人性中的这种弱点,使赌场一直占据着不为赌客所见的赢利优势。对此起作用的就是所谓的“秘密芯片”,这些芯片会将赌博结果的偶然性以最小的幅度推向不利于赌客的方向。不管人们做什么,对赌博的最终结果绝对没有影响。从统计上看,赌局中只能有一个赢家——结果完全处于这些芯片的控制之下。
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1707567564 因此这些赌博机表现得和所有计算机一样:在对人友好的闪闪发光的表面下,隐藏着只有专业人士才能弄懂的一片黑暗的“硅片—森林”。机器所做的,正是它们最擅长的:计算。而人在享受的,正是他借此感觉最舒服的:幻想自己拥有操控一切的力量。
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1707567566 直到这里,我们可以将赌博解读为一种操控,一种敲诈。黑心的赌场经营者操控着无助的赌客,他们毫无顾忌、巧取豪夺、玩世不恭。这些批评当然都是有道理的。但是正如在拉斯韦加斯考察研究赌场和赌客15年的人类学家娜塔莎·道·舒尔所发现的那样,这只是真相的一半。她根据考察材料撰写了一本关于人与机器关系的著作:《被设计的上瘾》。
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1707567568 在这本书中,娜塔莎将赌场经营者的阴谋诡计批评得体无完肤、一无是处。但是同时她也阐释得非常清楚,假如没有赌客的协助,没有他们的贪婪欲望,赌博产业就可能陷入萎缩。人的愿望和欲望使对机器的上瘾成为可能。只有两者结合在一起,才可以解释一种价值5 000亿美元并使上亿人趋之若鹜的产业的巨大力量。娜塔莎将这种利润与精神的共谋称为人与机器之间的“秘密默契”。
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1707567570 原因何在?这位人类学家来到赌场后很快就发现,拉斯韦加斯的大部分赌客来赌场并不是为了赢钱。根据娜塔莎的研究,没有一个赌客自负地以为自己能够打败机器,他们知道自己最后会输,而且会输得一分不剩。但关键在于,将这种最后输光的状态尽可能远地往后推,从而让赌客在那种愉快的状态中尽可能长时间地停留,而这种愉快的状态是机器带给他们的。
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1707567572 赌客们称这种状态为:在“机器世界”中欲罢不能。一位女性赌客在描述这种状态时说:“就像是处于恍惚之中,你就坐在自动驾驶仪前,这个世界就像一块磁铁,它将你吸引过去然后把你紧紧抓住。”另外一位女性赌客激动地说:“我几乎着魔了,就好像自己已经变成了机器的一部分。”不少人将这种状态描绘成一种冥想,一种先验经验。其他人则将其与一种完全沉浸其中的“心流体验”[3]相比。在嘈杂的赌场中,这些赌博上瘾者们完全沉浸其中,世界的其他部分像是被渐渐隐去,除了一种几乎可以称得上是痛苦的与机器的紧密融合之外,就什么都没有了。
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