1707604815
1707604816
我们常常对生活中的改变熟视无睹。在我小的时候,没有手机和彩色电视,整个英国只有两个电视频道;10岁的时候,家里才买了第一台冰箱;11岁的时候,终于安装了暖气。上小学时我有一个朋友,他家里没有洗澡间,只能把锡制浴盆放在壁炉前洗澡。科幻小说里瑰丽的未来呈现的是另一个世界,虽然我们现在的生活和科幻小说家预想中的不同,但是这些令人叹为观止的科幻作品本身就已经弥足珍贵了。
1707604817
1707604818
从哪儿写起呢?可选的主题真的太多了。为了强调最杰出的科幻小说并非出自20世纪中期的美国科幻小说黄金时代,我想用一个标志性的选择开始接下来的一章:
1707604819
1707604820
选蓝色药丸还是红色药丸?它们又分别对应着什么样的结果?
1707604821
1707604822
[1]那件事指时任美国总统约翰·F. 肯尼迪在美国得克萨斯州被暗杀。
1707604823
1707604824
[2]科幻小说黄金时代指20世纪四五十年代,硬科幻小说兴起,经典作品陆续出版,科幻小说逐渐为人所知。——译者注
1707604825
1707604826
[3]爱因斯坦的“相对论”等现代物理理论问世后,1920—1930年科幻小说的主题基本分为两类:星体间、星系间的奇遇故事,或者虚构的探险活动。这一时期的作品被称为“太空歌剧”。——译者注
1707604827
1707604828
1707604829
1707604830
1707604832
100亿个明天:科幻技术如何成真并塑造人类的未来 第2章 蓝色药丸?红色药丸?
1707604833
1707604834
有些电影会带给我们在少年时期第一次阅读科幻小说时的那种快乐。我们坐在电影院,随着情节起伏,不禁会发出赞叹声!
1707604835
1707604836
这些科幻作品不一定是最好的电影,也不一定有最棒的剧本,但是,它们更注重于真实和动人。比如,在1999年的《黑客帝国》里,男主角尼奥选择“蓝色药丸还是红色药丸”的情节是如此令人难忘。虽然那时候我已经是一个成年人了,但是《黑客帝国》对于禁锢在我内心深处的童心来说简直太有吸引力了。许多观众会因为这部电影的瑕疵而爱上它。尼奥在办公楼里狂奔,被电话里的神秘声音指引着:“不,是另一个左边!”我们都痴迷其中。这样的情节能带给我们类似于坐过山车般的失控快感。
1707604837
1707604838
1999年好像已经是很久以前了。(你是不是不能相信《黑客帝国》已经那么老了?电影情节的核心元素之一是“高科技”产品——诺基亚黑白屏翻盖手机。)毕竟,当时是20世纪。但是,“母体”的首秀却并不在《黑客帝国》中。我之前也邂逅过相似的概念。这不是暗指沃卓斯基兄弟的剧本并非原创,而是说这是一个奇怪的巧合。在经久不衰的电视剧《神秘博士》于1976年播出的一集里,也有一个基于计算机的虚幻现实世界叫作“母体”。在“致命刺客”这一集中,母体是一个能提供可视化世界的计算机系统,人只要戴着特制的头盔就能进入虚拟的世界中。真实世界里的人可以通过虚拟世界里的化身相互搏斗——如果虚拟化身被杀了,那么对应的真实的人也会死掉。这让你想起什么了吗?
1707604839
1707604840
1976年的《神秘博士》里还没有出现“赛博空间”这个概念。6年后,作家威廉·吉布森在发表于《全能》(OMNI)杂志的文章中首次提及。虽然当时互联网的前身阿帕计算机网已经出现了,但阿帕计算机网只能用来远程登录大学或者军事单位。互联网的雏形大约产生于1982年(在《全能》杂志以外,现实和想象并驾齐驱),蒂莫西·约翰·伯纳斯–李从1990年才开始在欧洲核子研究组织构建万维网。
1707604841
1707604842
巧合的是,也是在1976年,一个真正的基于计算机的虚拟世界诞生了。当时效力于阿帕计算机网的美国计算机工程师威廉·克劳瑟想出了一个吸引计算机狂热者的点子,我也是被吸引者之一。克劳瑟是1974年横空出世的角色扮演桌游《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)的爱好者。他用早期的计算机设计了一套仿真的洞穴系统。在他的婚姻破裂后,他想利用这款游戏(如果这不是一幅真的游戏地图的话)陪女儿们玩耍。于是,他将一个简单的小游戏整合,用命令行对计算机下达指令,进而建立起一个虚拟世界。当时还是研究生的唐·伍兹对这个游戏进行了改进,增加了幻想的元素。
1707604843
1707604844
初期的游戏玩家会被告知他们在一系列相连的洞穴中的位置,然后玩家会被要求向不同的方向移动。他们也许会发现宝剑或者宝藏,或者可怕的怪兽,一切都用言简意赅的句子描绘。所有的画面都是玩家脑中想象出来的。克劳瑟把他的游戏命名为“巨洞冒险”。但这并不是第一个电脑游戏,1972年面世的单机网球游戏《乓》(Pong)才是,这是一个用简单的电子摇柄在电视上玩儿的游戏。但是,克劳瑟的《巨洞冒险》是第一个电脑冒险游戏(冒险游戏的开山鼻祖)。
1707604845
1707604846
也是在1976年,我从繁华的剑桥大学搬到位于英格兰北部的荒凉的兰开斯特大学读硕士研究生。直到那时,我的计算机技能仅限于利用简单的公式翻译语言(Fortran)、打孔机和纸片写些小程序。但是,兰开斯特大学有个秘密武器,即由现在已经长期停业的国际计算机有限公司(ICL)生产的古董一般的1900系列计算机所运行的乔治3操作系统。操作系统改变了用户和计算机的交流方式,突然间,与计算机进行即时交流成为可能。用户通过电传打字机和电子打字机与计算机交流,接收键盘输入的信息,打印出计算机的输出信息,而不再需要把打好孔的纸片放入阅读器,等待行式打印机输出信息。
1707604847
1707604848
上学的时候,我为了完成作业只是偶尔会用到乔治3操作系统。直到现在,我在登录后最常键入的命令仍是“ADVENT”(冒险)。用这个命令可以在美国迪吉多公司的PDP–10大型计算机上运行《巨洞冒险》。在计算机房的荧光灯下,我一直玩到深夜,沉浸在一个由想象和老式打印机嚓嚓作响的打印针头构建的世界里:
1707604849
1707604850
你在道路的尽头,前面是一座石头小屋。你周围是森林。一股溪水从房子里流出来,流到深沟里去。
1707604851
1707604852
当我键入“进屋”,系统会回复:
1707604853
1707604854
你在房子里面。房子里面流出一股溪水。房子还不错。
1707604855
1707604856
地上有几把钥匙。
1707604857
1707604858
旁边有一盏点亮的黄铜灯。
1707604859
1707604860
还有食物。
1707604861
1707604862
一瓶水。
1707604863
1707604864
冒险就这样开始了。每当读到这些饱含回忆的句子时,我都会激动得浑身起鸡皮疙瘩。这份感情独一无二、无与伦比。这是一个由文字构建的世界——这些文字冒险游戏也被称作交互式小说,命名恰如其分。在当时来说,最大的突破是计算机程序对日常生活中的词汇产生反馈,而不仅仅局限于简明扼要的计算机命令。后来,我就职于英国航空公司。那里的PDP–10大型计算机让我可以继续把这个游戏发扬光大。接下来发生的事情是对“母体”概念的进一步实现,通过游戏联系到身处各地的玩家。《巨洞冒险》仅仅是让玩家一个人自得其乐,《星际迷航》游戏的另一版本《空间帝国》(DECWAR)则完全不同。
[
上一页 ]
[ :1.707604815e+09 ]
[
下一页 ]