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早期的核能研究就已经表明,核弹对电子器械有摧枯拉朽的作用。如果用核弹攻击某个城市,比如“二战”时候的广岛和长崎,产生的电磁脉冲将不会成为最主要的威胁。如果核设备在高空被引爆,比如说3万米(约19英里[5])的高空,那么爆炸的冲击波或辐射对地面的影响不大,但是它会摧毁所有的电子设备。
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高空引爆会在空气中辐射出超强的γ射线,即超高能量的光。当光和空气原子中的电子相互作用时,电子就会被激发到更高的能量状态,同时激发原子和散射光线。但是核反应所产生的高能光子足以激发原子中的电子,同时产生类似超级闪电的强大的电磁脉冲。高能电磁波射向地球,类似于可以摧毁精密电子设备的闪电,但是前者的波及范围更大,摧毁威力也更强。核电磁脉冲不仅会毁坏电子设备,还能毁掉投射点周围几英里范围内的所有电网。
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和任何种类的电磁脉冲相比,作为电影中“母体”的能量源的“人体电池”所产出的能量微乎其微,至少对普通的人类来说是这样。沃卓斯基兄弟不全是凭空想象——人类确实能从摄取的食物中产生少量的电能和热能,但是用电影中描述的方式获取人体的能量恐怕是最低效的方案,且完全讲不通。有许多远比人体更高效的方法可以把食物中的化学能转化为热能进而转化为电能,尤其是这套系统还需要一个如此复杂和昂贵的母体系统支持(母体本身也会消耗大量的能量)。虽然编剧需要一个把人锁定在系统里的原因,但是故事情节里的这个设定确实是一个败笔。
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和不速之客男女主角尼奥、崔尼蒂不同,电影中的大多数人类都被永远地连在“母体”中,从没体验过“真实”的世界。科幻作品中人脑插拔电极的例子不胜枚举,现实世界中也早就有了人脑插拔电极的可能——通常被描述为“大脑连线”,这个词来源于美国作家拉瑞·尼文自20世纪60年代以来在10年里创作的《已知空间》(Known Space)系列作品。
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在他的短篇小说《手无寸铁的死》(Defenseless Dead)中,尼文评价说:“你不能让一个正在进行‘大脑连线’的人注意到你,因为电流正通过一根细细的电线从他的头骨顶端直通到大脑的快感中枢。”诸多科幻作品把“大脑连线”描绘成一种会使人上瘾的娱乐活动,让体验者感受到真实生活以外的快感,而不像《黑客帝国》中那样被用作蒙骗人类的工具。但是作者忽略了哲学家尼克·波斯特洛姆的建议,如果计算机有意识的话,那么计算机自己也会——或者说不可避免地——进行“大脑连线”。
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正如波斯特洛姆所指出的,发展人工智能可能会引狼入室,带来危险。我们其实没什么理由会认为一台真正的智能机器会和我们心灵相通,一切按我们的意愿行事。智能机器也许会掌管世界(就像《黑客帝国》里的机器一样),甚至把所有人类赶尽杀绝。又或者,智能机器会无视人类,一味地自给自足,自我满足。换句话说,智能机器也许会成为世界上首屈一指的科学家或者画家,也可能会竭力满足自身的欲望。伴随着互联网的日新月异,直接和大脑交流的“大脑连线”也许是人工智能最有可能的真正宿命。
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毋庸置疑,如果真的有实现“大脑连线”的机会,那肯定会有商家不惜一切代价参与进去。广告商很难拒绝直接把消费信息注入消费者脑子(甚至智能机器)里的机会。在科幻作品中,关于广告的身影一遍又一遍地出现。如果产生了能够影响你的技术,那么广告商一定会不遗余力地利用它。
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[1]奥克勒斯公司已被脸谱网公司于2014年收购。——译者注
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[2]男主角尼奥反复看见同一只猫以同样的姿势出现,后来才知道这只猫是由“母体”系统的错误所致。——译者注
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[3]粒度指分辨率。——译者注
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[4]开氏度(K)与摄氏度t的换算关系是T=273.15+t。——编者注
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[5]1英里≈1.61千米。——编者注
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100亿个明天:科幻技术如何成真并塑造人类的未来 第3章 广告狂人
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我生长在20世纪60年代的英国,广告对我没有太大的影响力。相较于美国,我们能接触到的广告少之又少。广播电台不播广告,仅有的两个电视频道中只有一个会插播广告。户外的广告牌也很稀少。只有在电影院里或者进口的美国漫画中,我们才能欣赏到广告艺术的讽刺和幽默。
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小时候我常常去一家位于曼彻斯特的专营进口漫画的书店,在那里我接触到弗雷德里克·波尔和西里尔·科恩布卢特在20世纪50年代创作的经典漫画《太空商人》(The Space Merchants)。在这本书里,未来被广告和销售主宰。这听起来就像一个无伤大雅的空间旅行者的故事,但这个故事实则描绘了唯利是图的广告商心中的未来世界,这个世界对普通民众来说无异于灾难,作者认为我们可能正在慢慢向这个状态靠近。
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在波尔和科恩布卢特描述的未来世界里,商人(由于成书颇早,在当时基本上所有的男人都是商人)一开始还比较收敛。后来,商家为了降低竞争公司的受欢迎程度,在用作学校午餐的垃圾食品“大豆汉堡和再生牛排”的包装上使用了类似竞争公司产品的绿色,同时在自己公司最受欢迎的产品“小烟头香烟”的包装上使用自家公司标志性的红色。这样一来,消费者就会把红色和生活中美好的事物联系起来,把绿色和不好的经历联系起来。
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在那个世界中,商家的伎俩并不总能得逞。商家抱怨政府“相信所谓的安全隐患,不让商家把广告贴在飞车的窗户上”,但是商家迅速就想出了对策,开始试验“直接把广告投影在人们的视网膜上”。同时,商家也为自家的新产品“超级最咖啡”的促销活动兴奋不已。一位管理者如是说:“我预计这场产品推广活动将只赚不赔。每包‘超级最咖啡’免费样品都含有3毫克的生物碱,这种物质对人无害,但是会让人上瘾。10周之后,消费者就上瘾了。成瘾的人至少需要花费5 000美元去戒瘾,所以喝‘超级最咖啡’就成了最简单的解决办法——每顿饭喝3杯,睡前再喝1杯,就像包装上说的那样。”
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波尔在《太空商人》的续集《商人战争》(The Merchants’ War)中描绘了10年之后的事情,所有的趋势都愈演愈烈。主人公从水星回到纽约,不小心走入“广告区”,他在那儿被动地接受多感官教化,这让他情不自禁地想买“莫可可乐”——“一种让人精神振奋、口感妙不可言的绝佳的巧克力口味饮料,里面有合成的咖啡提取物和精选的可卡因类似物”。从那以后,主人公都会购买、饮用莫可可乐,其中原因他自己甚至浑然不知。
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这种极端的广告在书里被称为“坎贝尔反射”,以“知名神经科学的奠基者、资深心理学家、大脑边缘区愉悦疗法的创始人坎贝尔博士的姓氏命名”。事实上,广告受众的大脑会直接接收到产品带来的强烈快感,也就是说,由于受众接受莫可可乐和大脑刺激牢不可分,所以受众会对产品产生依赖。
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另外一个对未来广告展开联想的科幻作品是电影《少数派报告》,它描绘了《太空商人》里面没有写到的技术。广告设备扫描每个行人的眼睛,识别人们的视网膜形式。大荧屏上、扩音器里和商店橱窗中出现针对每个行人的个性化广告,向不同的潜在消费者推广商品。
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事实上,我们不太可能给予广告商这么大的权力——毫无疑问,市场营销者和推销员都想尽可能地争取。通过《太空商人》,我们知道广告从业者的推广手段五花八门。就像其他的科幻作品一样,不是每件事情都会成真,但是有些潜在的科技和这些作品中的描述已经十分接近现实。
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谈到在食物和饮品中加入添加剂,我们也许已经过了那个在可乐中添加古柯提取物的时代了,但是生产商依然在使用两种能让我们自然而然上瘾的物质:糖和盐。我们现在知道糖是我们饮食中最不健康的部分之一,会导致肥胖、糖尿病和心脏问题;盐虽然必不可少,但需要控制摄入量,避免高血压和心脏病。我们中的大多数人都会过量摄入这两种物质,原因之一是生产商知道这些物质在潜意识中对我们非常有吸引力。从汤到汉堡再到面包,还有其他含糖和盐明显过量的食物,都被用来吸引消费者,鼓励他们变成回头客。
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也许《太空商人》中最接近现实的伎俩——在许多科幻作品的启发下已经发展到心理层面——就是潜意识广告。就像在睡梦中学习那样,这项技术的核心是在有意识的个体还没觉察到发生了什么的时候,就已经将信息传递到大脑里了。但至今,潜意识信息的效力尚存争议。
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