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同时,接收端的光子会通过激光增益管产生许多它的副本。这些副本中的一半会通过线性探测器,另一半则会通过环形探测器。从理论上说,接收端的光子分布应该可以由发射端的光子分布决定。然而,量子纠缠的奇特性质又一次让充满希望的科学家们失望了。在前文中我们讨论过一个物理原理——量子不可克隆原理。也就是说,要完全复制一个量子粒子,不可能不对原始的量子位元产生干扰。所以激光增益管不可能完美地制造出和接收端光子一模一样的副本,这也证明了赫伯特的双路探测器方法不可行。
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20世纪80年代的赫伯特思想实验是人类最后一次试图构建即时通信系统(虽然很多物理专业的学生会通过各种设计来理解量子纠缠),但2014年的一项新工作再一次勾起了我们的好奇心,那就是我们能否通过克服量子纠缠的不确定性来实现即时通信。
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来自奥地利科学院量子光学与量子信息研究所、维也纳量子科学与技术中心以及维也纳大学的科学家们,成功地在不探测来自于某物体的光的情况下传输了该物体的图像(这幅图像是一只猫的轮廓线,为了纪念著名的“薛定谔的猫”)。这个实验用到了处于纠缠状态的光子对,在每对光子中,一个光子的波长处于红光波段,另一个光子的波长处于红外光波段。红外光子打到物体上后,进入水晶介质并干扰第二个处于纠缠状态的红外光子。如果与之前两个红外光子分别处于纠缠状态的两个红光光子此时也相遇,干涉图谱就会显示出原物体的形状,虽然红光光子并没有靠近原物体。
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可惜的是,即使这个实验也没能实现即时信息的传送,因为实验的前提是光子要一起通过成像仪,但光子需要先以光速到达目标物体后才能形成图像。毋庸置疑,这个方法确实为实现低强度红外成像提供了一种可能,因为捕捉低强度红外图像的照相机现在并不存在,普通相机只能够捕捉低强度的红光。
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虽然奥地利量子理论物理学家安东·蔡林格的格言是“永不说永不”,但现在的所有证据都表明类似狄拉克发射机的即时通信器是不可能实现的。信息交流仍要受到光速的限制,它无疑是现代文明的基础。
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现在,我们和其他人的通信都是通过手持设备或者屏幕。但科幻作品告诉我们,这些机器不是必要的。当我们能把设备内置于身体的时候,为什么还要携带它们呢?
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100亿个明天:科幻技术如何成真并塑造人类的未来 第15章 脑机连接
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《星际迷航:下一代》上映时,看着里面出现的博格人,我非常庆幸我已经是个成年人了。博格人简直太坏了,相较之下,克林贡人反而看起来十分亲切。就连《神秘博士》里可怕的戴立克人在博格人面前也显得微不足道。博格人冷血残暴、毫无人性,让人非常害怕。(博格人通过给其他种族置换机械组件来实现种族同化,比如,皮卡德舰长就被换了眼睛。)博格人的战舰杂乱无章,和任何飞碟相比,都更阴气沉沉、令人恐惧。博格人的战舰就像一个蜂房,里面的每个个体独立灵活,但却出人意料地团结对外。在电视剧和电影里,人类都取得了最终的胜利。但仔细揣摩过故事情节的人都认为,博格人本可以赢得战争,然后同化星际联邦的。不得不承认,作为“博格人的代言人”,被同化过的皮卡德舰长比他作为人类的时候,形象更威武。
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虽然博格人属于半人半机械的种族,但这个种族有值得我们深思的“蜂群思维”,博格人就像蜜蜂和白蚁一样齐心协力、团结合作。这种社会结构和其他的外星人非常不同,“蜂房”结构是科幻作品中的绝佳模型。虽然《星际迷航》让我们印象尤其深刻,但它绝不是首部指出外星人和人类完全不同的作品。在赫伯特·乔治·威尔斯的小说《登月第一人》中,月球居民的社会结构就类似于蜂巢。
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虽然蜜蜂和白蚁有绝佳的建筑技艺,但它们一度被视为十分低等的生物。我们总是忽略了一个事实,即每个单独的昆虫并不能算作一个个体,整个种群才是生物学意义上的一个“超级有机体”。就像细胞是我们身体的组成单位一样,单个细胞没办法独立工作,多个细胞组合在一起远比单个细胞在功能上更复杂、更强大。同样,超级有机体也整合了负责不同任务的某种昆虫。在超级有机体中,昆虫们各司其职,其中的某个昆虫对于整体来说并不那么重要,就像我们手指上的几个细胞对于整根手指来说一样。
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在博格人的社会,集体能力和每个个体的智慧融合在一起,每个个体都在贡献自己的力量。就像蜜蜂群和白蚁群一样,超级有机体比单个昆虫更有力量;在博格人的社会,超级有机体远比单个人更可怕。(正因为如此,博格人毋庸置疑可以打败星际联邦。)另外,博格人的社会关系机制比昆虫群体更灵活。
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昆虫主要是通过化学物质和它们所属的超级有机体相联系,比如它们的排泄物、触角,还有生理运动,著名的“蜜蜂舞蹈”就属于这类。这些足以让它们交流类似花蜜位置的信息,构建复杂优美的社会结构,扇动翅膀实现蜂房通风,以及共同对抗敌人、保卫蜂后。博格人不需要物理上靠近对方,而是通过连续不断的宽带实现连接,这让博格人有更快的行动力和更强的机动性。博格人个体也不是单个的昆虫,而是拥有人类的智慧。
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博格人除了有集体行动力以外,还有生化人的本质。生化人是机械化、电子化的有机体,这个概念既新颖又可怕。1960年,科学家曼弗雷德·克莱因斯和内森·克莱因提出了“生化人”的概念,这个概念于同年5月份首次在《纽约时报》上公开发表。克莱因致力于致幻剂的研究,《纽约时报》上最初的定义也主要反映了这一点,即生化人是“一个人机系统,其中人类部分由药物或者调控装置控制机理,使其在离开正常环境后仍然可以生活”。后来,这个词被专门用于指代机械化或电子化的人类。
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真实世界中的人体改造要先于科幻作品。比如,拐棍的历史可以追溯到史前时代,它们被用来增强人类身体的稳定性;眼镜发明于中世纪以前(可能是中世纪士兵罗杰·培根发明的,但没有太多的证据证明这一点);人类发明了轮子之后,就开始使用类似轮椅的设备了;假肢在人类的截肢手术成形之后就出现了,木头或者金属的假肢存在了至少几千年(在公元前3世纪的意大利墓穴里就发现了类似假肢的东西)。
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这些例子似乎并不能让我们心潮澎湃,或者感到害怕。虽然一些设备让人类身体的某些功能得到强化,但我们并不觉得戴隐形眼镜和假牙的人是生化人。区别就在于,这些改变是否能让人类个体拥有超过普通人的能力(这也是科幻小说关心的话题),以及人的外观是否会改变,看起来像个怪物,不同于普通人的模样。
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最早出现在科幻作品中的拥有超人能力的生化人在今天看来也十分与众不同。在埃德温·奥德尔于1923年创作的小说《发条人》(The Clockwork Man)中,发条被植入一个人的大脑。由螺栓固定的机械装置操纵着这个人的行为,让他(莫名其妙地)有能力去其他维度的空间中旅行。更广为人知的生化人例子是,20世纪70年代的电影《无敌金刚》(The Six Million Dollar Man)中由李·梅杰斯扮演的严重受伤的宇航员史蒂夫·奥斯汀。
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《无敌金刚》改编自马丁·凯丁于1972年发表的小说《生化人》(Cyborg),里面最著名的一句台词是:“我们可以重建他……我们有技术。”因为全身受了严重的伤,宇航员的双腿、一条胳膊和一只眼睛都更换为机械的,这使得这名宇航员虽然看上去像人类,却拥有超人的能力。这部电影轰动一时,还推出了情节类似但制作却更加精良的续集——《无敌女金刚》(The Bionic Woman),由林赛·瓦格纳领衔主演。科幻电影中所展现的奥斯汀的超能力其实是不成立的。虽然他的手臂异常有力,但当他举起非常重的物品时,他的身体根本无法承受,会被压垮或者胳膊会折断。但是,没有人质疑过奥斯汀的能力。
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在真实世界中,人们在伤病后安装的假肢,几乎不可能超越原来的肢体能力,至少比不上健康正常的肢体,假肢的意义只是让整个身体看上去比较完整。在遭遇了一次严重的骨折后,我的肩部内置了一块金属板。这块金属板并不能给我超能力,还会在我每次接受机场安检的时候给我带来麻烦,但是这块金属板让我的肩膀能正常活动。腰部、膝盖的支撑设备,以及心脏起搏器也存在类似情况。这些医疗手段并不能让身体运转得比原来好,只能使身体接近正常状态。
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生化人看起来很怪异的特点导致我们常把人工耳蜗和外观相似的普通助听器混为一谈。人工耳蜗能帮助治疗特定的耳疾。声音进入耳朵,振动鼓膜,进而通过3块小骨头(人体里最小的骨头)传到前庭窗的膜上,使耳蜗中的液体流动。耳蜗是一个螺旋形骨管,上面有许多像毛发一样的小凸起,这些小凸起都是细胞膜的延伸。耳蜗中的液体流动会刺激这些毛细胞的底部,在听觉神经中产生信号。如果这些毛细胞受损,听觉就会丧失。
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人工耳蜗跳过之前的步骤,直接刺激毛细胞。外部的耳机接收并处理信号,产生一系列的电脉冲,传导到植入皮肤下面的设备,皮下设备刺激嵌入耳蜗的电极。最早的植入设备就是一个电极,而现在的植入设备有20个单独的刺激位点。即便是这样,也只有很少一部分毛细胞被刺激到。这种设备最开始被认为只能帮助听障人士更好地理解唇语,但事实上,它还能帮助听障人士理解听觉信息,远比预期效果好。超过30万听障人士从人工耳蜗中受益。
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虽然人工耳蜗确实是生化人装备的例子之一——在人体内植入电子设备,直接和神经系统相连——但我们通常并不这么认为,因为人工耳蜗看上去就只是一个助听器。但仔细想想,眼镜看上去确实像生化人的装备。1978年,研究员威廉·多贝尔在一个叫作杰里的盲人大脑中植入了视觉辅助设备,为其重建视力,把置于眼镜上的摄像头所收集的信号,通过大型计算机输入植于大脑视觉皮层下的电极。后来,多贝尔改进了整套装置,使之更为便捷。
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多贝尔的实验广受争议,他在科研体系之外工作,并且他的视力重建治疗费用非常高。但不管多贝尔的设备是否真的会出现在医疗实践中,他的实验已经成功地说明类似人工耳蜗的视觉植入设备并非不可行。多贝尔的设备不能重建视力,却能产生类似视觉的信号,足以帮助视力障碍者了解周围的状况。
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多贝尔设备中的电极直接刺激人的视觉皮层神经,从而产生光幻视,即类似视觉的小范围的光感。我们都感受过光幻视。当我们揉眼睛的时候,眼前的闪光就是光幻视,它是视神经受到压力刺激而产生的。多贝尔的设备利用电脉冲刺激视神经。这个系统的最初校准过程需要通过电极输入一系列信号,接受校准的人需要描绘他“看到”的场景,然后研究员利用这些信息做测绘,就像计算机屏幕上的像素点一样。不同之处在于,在光幻视中,光点不像像素点那么均匀有规律。
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