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在《星际迷航》系列中,隐形概念首次出现在1966年的“恐怖平衡”(《星际迷航:原初系列》第一季第14集)这一集里。这集是在向一个经典题材致敬,那就是潜艇。罗慕伦人使用隐形设备(这个名字在几年后才正式出现,当时柯克舰长接到任务,要去偷一台隐形设备)来隐藏他们的猛禽型星舰。虽然该设备后来为克林贡人所用,但星际联邦曾认为使用隐形技术是一种欺骗行为,当然偷取这个隐形设备更是违法的。编剧吉恩·罗登贝瑞曾做出冠冕堂皇的决定:“我们的英雄不会躲在暗处。”但实际上,这个设定只是为了让故事的主线更顺畅。如果所有的舰船都具备隐形能力,电影的情节发展就会变得很困难。
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电影并没有对隐形技术的原理做过多的解释,虽然这部电影确实激励很多人在现实世界中建造隐形护盾。在现阶段,现实中的隐形技术更像自然界的伪装术,而不是科幻作品中的隐形概念。《第三类接触》(Close Encounters of the Third Kind)中的灯光闪烁的外星人飞船或许算得上早期科幻作品中的隐形术,但这个设计的主要目的是交流信息,而非伪装。军事领域的隐形技术其实只应用了最简单的物理概念,即减少飞机或者车辆表面反射的光或声音,使它们看起来比实际小很多。如果说迷彩等军事伪装是借鉴了动物身上的花纹,真正的隐形技术的灵感则是来自比目鱼。
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生活在水里的比目鱼可以像变色龙那样变色,并且做得更好。在某个人完全融入他所在的环境时,我们也许应该叫他“比目鱼”,而非“变色龙”,虽然这话听起来不像一种赞扬。比目鱼的皮肤上也有一些色素细胞,准确地说,是在比目鱼的上表面。虽然在表皮有色素这方面比目鱼和变色龙很相似,但比目鱼可以根据周围的环境改变其身体的颜色。比目鱼的下表面有感受颜色的传感器,上表面则可以变色。如此一来,比目鱼在游动的时候,就可以把身下的环境像照相机一样照下来,再把颜色、光影等信息反映在上表面,从而和背景融为一体。
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说到人类的隐形装置,最好的方法可能就是利用比目鱼的保护色机制了。坐落于韩国首尔郊区的无限塔将成为世界上第一座隐形大楼。1 500英尺的高塔周围,有3台摄像机全方位取景。这些摄像机捕捉到的信号由计算机进一步处理,并利用塔外的LED照明技术营造隐形的效果。整个建筑就像一个巨大的LED屏幕,投射出塔周围的景色,看上去这个塔仿佛消失了一般,最多只呈现出一个模糊的轮廓。但是,为什么要让一个巨型建筑隐形呢?特别是这个塔的高度足以影响低空飞行的安全。但是,这个想法确实让人眼前一亮。
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显然这个原理和比目鱼的自我保护机制非常相似,至少比网上视频中常见的“隐形斗篷”更接近。隐形斗篷在几年前就被日本横滨庆应义塾大学的工程师馆暲实现了。他将摄像机置于人身后,并拍摄下后面的景象,投射在斗篷上,斗篷表面有一层细小且反光率高的珠子,使得投射在斗篷上的图像和自然光非常接近(投射总会遇到类似的问题)。但是,隐形效果是静止的,而且只能从特定的角度才能观察到。更重要的是,这样的隐形斗篷不仅需要斗篷本身,还需要一系列的外接设备。
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隐形作为经典的魔术桥段已存在超过100年的时间了,而且魔术中的隐形效果远比现在的高科技手段要好。在物体的前方放置一个没有边框的镜子,物体前面和后面的环境需要非常相似,比如由灌木包围的大片草地。镜子上呈现出观察者身后的景象,如果所有东西都处于静止状态,观察者所在的位置也经过精挑细选,不会出现在镜子中,其效果就是镜子背后的物体仿佛隐形了一般,但这种隐形手法很容易被识破。
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事实上,由于观察者会不断变化视角,将隐形设备后面的图像投射到前方的手段非常容易被识破。比目鱼则没有这个问题,比目鱼的身型扁平,身上呈现的只是身下的颜色,并不是真实的三维图像。隐形设备若要展现真实复杂的三维环境,问题就会接踵而至。
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一个难题是如何做到使隐形设备经得起任意角度的观察,即使观察者绕着隐形物体走一圈,也不会从某个角度看到它。这也许是最容易突破的技术难关,因为以现在的电子技术,微小的摄像机和LED灯可以交叉排列,使得每一面都可以呈现另一面的景色。这个设想由意大利摩德纳大学的佛朗哥·赞博内利提出,密布的摄像机和微型显示元件可以通过本地无线网络相互连接,不需要外接电线。
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另一个难题是,观察者在走动的时候,其观察到的景象会发生变化。如果用普通大屏幕上的LED装备(就像首尔的摩天大楼那样),微型显示元件是无法做到“移步换景”的。为了让隐形效果更加逼真,每个微小的显示屏必须按照特定的角度排列,才能形成180度的全视野。现有技术还无法实现这一点,多角度观看装置有可能会解决这个问题。
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以上谈到的隐形斗篷不过是一种增强型的短距离成像电视系统,是隐形技术在中短期内有可能实现的最佳效果。它也许会在接下来的几年里大放异彩,其长期目标是利用“超材料”实现真正意义上的隐形。这些令人难以置信的材料利用了我们熟悉的概念——折射率。
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当光从低密度介质进入高密度介质时,光会朝着入射点的垂线方向弯曲。光速被材料改变得越多,弯曲的程度就越大。这被称为“救生员原则”,因为光就像救生员一样,会走最快的通道。我们总觉得,在光滑的平面上,两点之间的线段最短,但这只在速度始终保持一致的情况下才成立。当发现有人溺水时,救生员会先在沙滩上跑,使游泳距离变短。因为不管救生员多么强壮,他们在沙滩上跑步的速度总是比在海里游泳的速度快。
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光的另一个奇怪的特性是,光很懒(或者很聪明),它总是选择耗时最短的路线。如果光从空气进入水中,光会在空气中走更长的路径,使得进入水中以后到达终点的路径变短。这是因为光在空气中的传播速度更快,所以总用时更短。这个过程叫作“折射”。因为折射现象,水中的铅笔看上去好像折断了一样,这也是透镜的工作原理,透镜的特殊形状让入射光(从空气进入玻璃,再从玻璃进入空气)汇聚在一个特定的焦点。两种介质的折射率差别越大,光朝入射点的垂线方向弯曲的程度就越大。
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在之前的几十年里,人们制造了一种折射率为负的“超材料”。这意味着,光会向远离入射点的垂线方向弯曲,而不是朝向垂线方向弯曲。我们因此可以用完全不一样的方法操控光的传播路径,比如让光绕着物体走。光朝着与隐形物体相反的方向弯曲,再绕回来,观察者看到的就是被“超材料斗篷”遮蔽起来的物体后面的东西,而不是物体本身。理论上,我们可以由此得到真正的隐形斗篷,甚至比电视剧和电影中的还好。但在此之前,仍有很多技术难关需要攻克。
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从现有材料来看,这项技术与微波结合效果最佳。超材料的结构大小是由它要处理的光的波长决定的。微波的波长大约为1厘米,和波长更短的可见光相比,制造微波超材料要容易得多。可见光的波长只有微波的十万分之一,制造可见光超材料,技术上的难度要大得多。可见光超材料虽然可以用制造计算机电路板的方法实现,但想要最终制造出隐形设备,技术上还不可行。
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现有的隐形设备只能用于从单个角度观察小物体,终极隐形设备则要用于从任意角度观察任意大小的物体。最后,我们要面对的问题不是物理学的障碍,而是工程设计的限制,真正的大规模可见光隐形设备不在我们现在的能力范围内。
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最好的隐形设备应该非常务实,不是追求完美,而是在力所能及的范围内实现最好的效果。致力于让军事设备隐形的工程师意识到,让物体长时间消失在人们的视野中是不可能的,所以他们想出了另一套方法。比如,隐形飞机并不是让飞机消失,而是让飞机的信号变得非常微弱,像自然界中的物体,这样雷达就不会捕捉到飞机的信号。更巧妙的是,英国宇航系统公司利用欺瞒夜视仪的方法成功使坦克隐形。
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通常来讲,坦克是夜视仪监测的绝佳目标,因为坦克的引擎总在工作,它的大铁壳比周围的环境更热。在夜视仪中,坦克就像一个红灯笼。英国宇航系统公司解决了这个问题,但它并没有让坦克消失,因为这几乎是不可能的。相反,该公司将一系列可加热、可冷却的六边形平板置于坦克的外表面,把坦克转变成汽车的模样。于是,从红外夜视仪看过去,坦克就像一个有窗户有轮子的家庭轿车。坦克的真实外形消失了,红外设备虽然检测到它,但它看上去是一辆没有威胁的小轿车。让坦克消失当然不可能,但可以让坦克看上去毫无威胁性。
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威尔斯笔下的隐形概念是通过改变细胞结构让一个活生生的人消失在你眼前,这即便在今天也是不可行的。就算可行,这个方法也不可取。但是,相较本书提到的大多数其他科学技术,隐形技术在某些方面算是和科幻作品中的原始想法很接近了。
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和制造智能机器相比,让某个东西隐形对于现代科技来说更容易。我们现在人手一台的智能手机,其功能已经超出了许多早期科幻作品中比房子还大的计算机,但是真正的人工智能似乎仍然遥不可及。
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100亿个明天:科幻技术如何成真并塑造人类的未来 第17章 人工智能
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我为数不多的儿时记忆主要来自照片、视频和家人口中的故事,但我却清楚地记得去电影院看《2001太空漫游》的事(我当时才12岁)。那家电影院拥有当时风靡一时的超宽屏立体屏幕,这种超宽屏的出现是为了把观众从电视节目中拉出来,让他们走进电影院,但它很快就过气了。这种播放格式需要3台35毫米规格的摄像机同时摄影,并在3块屏幕上同时播放,昂贵的门票让观众望而却步。《2001太空漫游》是用潘那维申超70毫米摄像机拍摄的,是一种更简化的版本。这种拍摄手段只需一台70毫米的摄像机,虽然少了一些炫酷的立体声效果,但仍需要在昂贵的超宽屏影院播放。所以,我们当时在电影院看到的是2.76∶1的屏幕比例,而不是现在普通电影的1.78∶1。
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电影一开始是“人类的黎明”部分,早期的人类刚开始学习使用工具,看着屹立在眼前的黑色巨石不知所措。这段情节对于当时还年少的我来说,既漫长又无聊。后来电影中出现了宇宙飞船,我才开始进入剧情。在今天,虽然好莱坞有各种成熟的视觉特效,但再看一遍《2001太空漫游》,我还是会为电影中神奇的视觉图像惊叹不已。要知道,这部电影诞生时还没有计算机合成图像技术,它完全是靠电影特技制作人员的鬼斧神工。空间看起来这么真实,太空中没有一点儿声音(这个细节即使在很多当代的电影里也常被忽略)。在登陆木星的桥段中,通过旋转产生的人工重力环境也非常逼真。
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理论上,人工重力环境是一个类似轮子的结构,通过不断旋转产生了人工离心力,所以宇航员的“下”就是轮子向外的方向。影片中的宇航员在轮子的外圈上随意行走,从头朝下到头朝上(从我们的视角看),这一切都是在不借助电脑特效的情况下实现的。在现实中,这个设计并不成立。我们确实可以用这种方法产生加速度,根据爱因斯坦的理论,加速度和重力其实是一回事。很多人都看过这样一种娱乐演出:演员在一个鼓内高速骑行,然后板子被抽走了一些,但人们仍然会紧紧地贴在鼓壁上,就是因为高速旋转产生了引力。但这样的演出会让人头晕。除非圆周轨道非常大,绕一圈超过半分钟,演员的眩晕感才不会特别强烈。为了产生类似地球重力的加速度,圆周轨道需要超过500米(1500英尺),所以《2001太空漫游》里的轨道太小了,但它的原理是正确的。
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