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1707606256 这种方法的问题显而易见,首先是专家配合度的问题。“如何煮鸡蛋”这样的简单问题可以用简洁、准确、全面的信息回答。在设计初期,很可能就是用这种问题测试所谓的知识引导过程的。但如果对医生或者火箭专家进行类似的“知识引导”,问题就会接踵而至。即便是配合度高的专家也会为解释行业内的默认基础知识而苦恼,更实际的问题是,即使专家有能力解释清楚所有细节,他们又为什么要这么做呢?专家系统的提倡者称,这个系统可以把专家从循规蹈矩的无聊工作中解放出来,让专家们可以把更多的时间花在有挑战性的、有趣的工作上。但是,专家们大多对这些据说可以替代他们的机器持怀疑态度,认为机器的“回答”肯定不是最佳的。
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1707606258 专业技术无疑非常复杂,知识的本质绝不只是信息和思路。知识包含反馈的过程,即把之前的知识和技术融会贯通。知识还包含一定的创造力,复杂的信息网、新信息带来的灵感、信息间的关系都使提取和整合信息变得无比困难。信息之间错综复杂的关系也很难被有效地利用。
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1707606260 虽然问题很多,但专家系统并未绝迹,它们最终被专门用于处理一些复杂版的“如何煮鸡蛋”的问题。现在你很可能只能在机器回复的电话中心和诊断计算机故障的程序中见到专家系统,这让全世界的专家们都松了一口气。一个基于专家系统的HAL 9000永远也不可能取代专家,因为他们的专业知识不可能被提取和整合到一个数据库中。
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1707606262 专家系统试图让知识形成逻辑层次,但众所周知,人类的大脑和传统的数据库非常不同。所以,人工智能的另一种实现方法——神经网络有更持久的价值。神经网络的设计者模拟神经系统在大脑中的功能,而不是让计算机整合一系列的规则。在神经网络的需求输入端和结果输出端,遍布着一系列的虚拟神经元。这些虚拟神经元有点儿像一座复杂的迷宫里的各种各样的通道。计算机一次可以走完所有通道,不同的通道有不同的权重,从而对最终决策产生或多或少的影响。
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1707606264 一开始,这些权重要么完全相同,要么是设计者确定的值。神经网络和生物的相似之处是,神经网络可以从“错误”中学习。如果在学习的过程中,人工智能程序做出了不合理的决定,那么它会自动更新与之相关的权重。一段时间之后,神经网络就会达到一个能给出正确答案的水平。简而言之,神经网络通过反馈优化输出。
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1707606266 毫不意外的是,现有的神经网络远比不上人类的大脑。大脑包含约1 000亿个神经元,每时每刻都有1 000万亿个节点把这些神经元连接在一起,而普通的神经网络只有几百或几千个类似的“节点”。人类大脑中的神经元可以和数千个其他神经元相连,但是神经网络中的节点只能和几个其他节点相连。神经网络的规模完全不能和人类大脑相提并论,所以神经网络只能应用于小范围的、有局限性的人工智能领域,通过学习过程获得信息。神经网络常被用于传统编程力不能及的领域,比如模式识别。
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1707606268 现在人们已经达成共识(不是在20世纪60年代),让计算机拥有Hal的智力不能只靠单纯基于规则的系统,类似神经网络的方法肯定要用到,但还需要一些其他思路和方法。在电影的结尾,Hal变成了一个孩童的样子,这意味着Hal还要经历一系列的学习过程。其实只要一台HAL 9000完整地实现学习过程,其他计算机就可以复制HAL 9000的智能,但Hal的内心独白表明编剧并没有这个计划。
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1707606270 “计算机能否拥有智能甚至意识”,或者它们能否不断地提升模拟人类智能的水平,就像象棋程序学习下象棋,依然颇具争议性。这一系列的问题更像哲学问题,也给予了人工智能领域的科学家以无限启发。我们目前还没有确切的答案。有人说,Hal拥有的并不是真正的智能,至少在定义上不是。Hal展示的反而是缺少智慧的行为,比如Hal信誓旦旦地说,“9000系列计算机不会出错”。严格来说,任何有血有肉或者机械的个体,都需要从错误中学习,这样才能收获智慧。
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1707606272 Hal自称完美确实是个问题。学习的第一步是犯错,犯错也是像Hal之类的计算机获得智能的必经之路。获得智能的过程必然伴随着犯错的过程,但这种智能不是传统的数学计算。在数学计算方面,人类可能犯错,计算机却不会,即便是老式计算器也几乎不会在数学计算上出错。但是,在做出决定和进行交流的过程中,错误是不可避免的,因为智能设备只能基于不完备的信息做出判断。只有在充分且完备的信息的帮助下,Hal声称自己不会出错才有可能成立;在现实世界中,自称完人则是愚蠢的表现。
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1707606274 正因为如此,Hal的杀人行为不只是不理智的,更是它缺少智慧的表现。在电影中,Hal必须执行命令,实施秘密行动。Hal因此饱受折磨,压力无从释放,以至于为了解决这个问题,Hal杀死了其他宇航员。但是,杀人并不是Hal严格执行命令的最佳方法。Hal缺少权衡利弊的智慧,这对于计算机程序来说并不难。
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1707606276 科幻作品不仅会像《2001太空漫游》电影里演的那样让计算机全权操控一艘宇宙飞船,有时候还会让计算机操控整个社会。计算机像个电子独裁者,试图构建一个德尔斐风格的政府。在詹姆斯·布莱什的《宇宙都市》系列作品中,宇宙都市远离地球,整座城市位于太空中,由叫作“市政议员”的计算机管控。作品对于这些计算机的描述有点儿滑稽。“市政议员”的概念比较落伍,它们是些大型的金属盒子,需要行驶在轨道上,并且通过物理连接才能交换、整合信息。它们之间没有网络,但却成功实现了一种良性独裁。
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1707606278 虽然每个城市都由人类市长管理,但这些“市政议员”计算机将判定人类市长是否尽职尽责。如果人类市长玩忽职守,“市政议员”计算机就可以简单地处决或者流放这名市长。布莱什试图制造一种联合效果,利用计算机刚正不阿、诚实正直的本性来确保政治体系的平衡。与此相反的是德尔斐体系,这个体系在约翰·布伦纳的作品、介绍当代信息技术概念的小说《冲击波骑士》(The Shockwave Rider)中被描绘得淋漓尽致。布伦纳利用计算机快速传递信息、进行数据处理的特性改变了民主的本质。政府更像网络投票和赌场的结合体,它会整合大众的反应,并对投注赔率进行考量。
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1707606280 这本书的名字借鉴了阿尔文·托夫勒于1970年出版的《未来的冲击》(Future Shock)。众所周知,虽然托夫勒的理论被证明是错误的,但是他的理论曾轰动一时,并且深深影响了一批科幻作家。他的理论正是基于20世纪50年代由兰德公司提出的德尔斐体系。在原始的德尔斐体系中,一群个体单独地做出决定或者给出答案。个体的意见被整合后,其结果会反馈给所有个体,让其有机会改变自己的意见。有证据显示,这个过程似乎比只听从某个人的决定要合理一些。
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1707606282 受到托夫勒的影响,布伦纳在书中提出政府可以利用德尔斐体系。政府的立法机关可以由所有人共同参与,而不是让几百个代表做出决定。人们的想法可以通过网络以一种类似打赌下注的方式反馈回来。经过德尔斐体系反复几次的问政咨询,人们(理论上)将会做出最佳决定。虽然人类个体有一定的智慧,但是真正实现德尔斐体系还需要有计算机网络,网络收集人们的想法并做出反馈。通过在体系中引入计算机,终极民主得以实现。其前提是,整个体系是保密的,并且系统程序编写合理。这个过程产生的民主可能不是我们想要的民主,但这又是另外一个问题了。当代的电子通信技术让我们可以很好地思考民主和暴民统治的区别。
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1707606284 计算机并不会统治整个世界,但是毋庸置疑,在过去的若干年里,计算机悄无声息地彻底改变了我们的生活方式。基于计算机的网络改变了我们的娱乐、购物和社交方式。计算机成为我们和世界接触的媒介,我们使用口袋计算机(也就是智能手机)进行导航、觅食、付款、沟通和娱乐等活动。计算机深刻影响着我们的日常生活。
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1707606286 一个简单的例子就是本书的写作过程。我从来没见过距我3 500英里的本书英文版的编辑。我用家里的电脑写出了这本书,上传云服务器做备份,这个服务器可能位于世界的任意角落。探讨与本书内容相关的文档和电子邮件翻越了千山万水。而且,越来越多的人都开始阅读电子书,你现在正在阅读的这本书,也许是经过无数电子形式,从我的电脑最终到达你的平板电脑或者电子阅读器上。
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1707606288 科幻作品让我们看到了不同版本的未来,有些基于计算机,有些与计算机无关。这也是科幻作品的迷人之处,探索让人感到惊心动魄的各种各样的可能性。我们并不局限于已知的事物,也不局限于我们认为有可能出现的事物;我们可以尽情探索“如果……会怎样”这个问题,继续在科幻书籍、电视节目、电影中探讨这个问题……新鲜的科技层出不穷,那么,未来的科幻作品中会有些什么?
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1707606293 100亿个明天:科幻技术如何成真并塑造人类的未来 [:1707604717]
1707606294 100亿个明天:科幻技术如何成真并塑造人类的未来 第18章 明天的100亿个可能
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1707606296 科幻作品一旦有了好的立意或主题,往往就会长盛不衰。广义地说,科幻作品的题材可以分为两大类。在第一类题材里,有许多单纯为情节展开而出现的技术,这些技术不大可能会在未来成为现实,比如时间机器、反重力装置、超光速仪器,还有在任意距离实现即时通信的机器。对于第二类题材里的技术,我们现有的研究已经赶上甚至在有些方面超过了它们。在这本书中我们看到的大多是后者。我们要牢记,想象和新技术相辅相成。科幻作品可能在很大程度上还是要依赖传统和经典,但新材料、新事物总会蓬勃涌现。
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1707606298 我们常对科幻作品中出现的技术抱有鄙夷的态度。我们会说:“哪里有飞车和射线枪?”事实上,如果我们比较当代的科技和早期科幻作家所处的环境,比如赫伯特·乔治·威尔斯和儒勒· 凡尔纳所处的维多利亚时代,或者早期科幻电影创作者所处的时代,我们现在的生活在那时的人的眼里就是科幻作品,是科学技术让我们拥有现在的生活。在本书中,我们讨论了在比较短的时间里人类科技取得的巨大成就,科幻作品和科学的界限变得模糊,但科幻作家预言的未来和我们的日常生活有很大的不同。
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1707606300 在第1章我提到了阅读科幻作品的常见问题,那就是试图在现实生活中找寻科幻作品的对应物。科幻作品的目的并不是预测未来,一个证据就是2004年翻拍的1978年的电视剧《太空堡垒卡拉狄加》。1978年的版本只是为了追赶轰动一时的《星球大战》的潮流,2004年的翻拍版本则精致得多,如果忽略空间歌剧里常见的道具(巨大的宇宙飞船和硝烟滚滚的空间战争),那么它其实比《星际迷航》和《星球大战》系列严谨得多。
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1707606302 这也从侧面反映出基于未来的早期科幻作品中常见的纰漏,即一旦太空帝国中的基本设定固化下来,巨大的空间战舰就会以超光速前行,而其他技术却依然是20世纪的水平。没有相位枪,没有爆能枪,只有常见的使用子弹的枪械。威力最大的武器是核弹头,而不是光子鱼雷。通信技术更是落伍,大多数电话还都是座机。书是普通的书,纸也是寻常的纸。设计师有时也会跳出常规,比如,把所有文档的角变成不实用的圆角,游戏纸牌也由常见的四边形变成多面体。但是本质上,这些设计并没有太多新意,和我们生活中的物品大同小异。科幻作品中的人们甚至还穿着西服打着领带。
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1707606304 这一切可能是由于作家们的想象力有限,也可能完全是出于节省经费的考虑。但是,《太空堡垒卡拉狄加》这部电影中朴实的科技让观众更容易注意到它真正有意思的部分:人类和赛隆人之间的故事。一开始赛隆人和机器人的区别不大,后来赛隆人逐渐演化为有血有肉的生化人,和人类无异。没有《神秘博士》中的音速起子,也没有《星际迷航》里的相位枪和三录仪,这部电影着重于人本身。2004年版的《太空堡垒卡拉狄加》中依然有“如果……会怎样”的科幻要素,但并没有受只存在于想象中的不切实际的技术的影响。
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