打字猴:1.707609751e+09
1707609751 为什么实景电影不会抖动?为什么皮克斯用电脑制作的动画不会抖动?为什么视频游戏会闪动得如此恐怖?所有的都是一帧画面接一帧画面地播放的。对于这三种情况,有一个统一的解释:动态模糊,这个解释真的是既简洁又美妙。
1707609752
1707609753 现实中的一部电影摄影机是这样做的。一帧画面记录的不是某个瞬间的样本,像歪心狼或哈利豪森的画面一样。摄影机快门打开的片刻时间,我们称之为曝光时间。运动物体在那段间隔中处于移动的状态,所以在曝光时间中它会出现轻微的模糊。这就像你用很长的曝光时间来拍你孩子扔球的静照一样,结果就是他的手臂糊成了一团。但是静照的缺点却成了电影的优点。如果没有这些模糊的镜头,所有的电影看起来就会像哈利豪森的骷髅那样神经兮兮的。
1707609754
1707609755 通常情况下,科学的阐释可以转为一个技术的解决方案。比如《玩具总动员》这部数字电影,避免频闪的解决方案就源自对实景的解释:刻意地沿着移动物体,将一帧画面的运动路径弄模糊。所以一个角色的挥臂必须绕着肩关节的支点,将他挥臂的弧线痕迹模糊掉。而另一只手臂,必须沿着它的圆弧使之模糊,与前一只手臂的方向相反。所有要做的就是让电脑做出如摄影机一样的效果,但尤为重要的是,如何有效地做到这一点。实景电影的移动模糊是不花钱的,但数字电影要做到这点则要增加很多成本。如今被称为皮克斯动画工作室所提供的解决方案,为第一部数字电影开辟了道路。移动模糊是至关重要的突破。
1707609756
1707609757 事实上,移动模糊让你的大脑明白移动的路径和幅度,因为模糊距离越长,移动速度也越快。我们并未丢失画面与画面之间运动的时态信息,而是转换为空间的方式,利用模糊将信息存储在画面之中。这些一帧一帧连续的影像会出现部分重叠,因为视觉暂留的缘故,从而以足够与众不同的方式呈现出移动的效果,让大脑可以对并未捕捉到的画面进行完全的推论。
1707609758
1707609759 皮克斯动画工作室在制作一部动画片时,会使用上千台电脑,有时制作一幅画面的时间会超过30个小时。而电子游戏,基本可以算是一部对画面要求更高的数字电影,每1/30秒就要有一幅画面。只是在17年前,电脑每单位美元的计算速度的持续增加(由摩尔定律所描述),才能够制作出移动模糊的数字电影。而电子游戏完全无法达到这样的速度。它的计算速度无法快到能生成移动模糊。有些游戏勉强做了尝试,但游戏的感觉严重衰减,玩家宁愿忍受抖动也不使用这个效果。但摩尔定律依然适用,在不久的未来,5年内?10年内?电子游戏也能做到全面的移动模糊,并最终步入现代世界。
1707609760
1707609761 移动模糊不过是一个颇具说服力的通用阐释,是一个被称为抽样定理的例子。抽样定理是这样开始生效的:当采样是画面时,该定理就按照时间采样,形成电影;当采样是像素时,该定理就规律地按照空间采样,形成图像。这也同样适用于数字音频。总而言之,并不平稳流畅的电影为何会有平稳流畅的动作,这样的阐释可能同样适用于当今的媒体世界。但这将需要更为详细、深入的阐释。
1707609762
1707609763
1707609764
1707609765
1707609766 世界因何美妙而优雅地运行 [:1707606712]
1707609767 世界因何美妙而优雅地运行 101WOULD YOU LIKE BLUE CHEESE WITH IT?您喜欢配上蓝芝士吗?
1707609768
1707609769 艾伯特-拉斯洛·巴拉巴西(Albert-László Barabási)
1707609770
1707609771 美国东北大学教授,全球复杂网络研究权威,著有《链接》(十周年纪念版)、《爆发》。
1707609772
1707609773 如 果你打算尝遍美国最大食谱网站“Epicurious”上所罗列的100 000份食谱的话,大约要花上100年的时间。这个数字让我着迷,并不是因为它有多么庞大,而是它怎么会如此微小啊。事实上,一道普通的菜大约会用到8种食材。那么今天我们所拥有的近300种食材,足可以做出10005种花样菜肴。再加上你使用速冻、油炸、捣碎、搅拌,或炸佐料等不同的制作方法,你就会明白为什么烹饪是一项发展迅速的行业。目前我们所做出的菜肴只占资源中微不足道的一小部分,在可用的烹饪组合中只占不到一万亿分之一。
1707609774
1707609775 你不喜欢绿色的鸡蛋和火腿吗?那为什么不去探索这片广阔的未知领域呢?难道我们仅仅是因为没有时间来尝遍这世间无限的美食?还是因为大多数的美食组合令我们生厌?有没有一些规则可以解释,我们对某些食材搭配有偏好,而对另外一些则避而远之的原因呢?答案好像是肯定的,于是这个答案引领着我去找寻迄今为止我所心仪的阐释。
1707609776
1707609777 我们的烹饪经验会告诉我们哪些食材该如何搭配、如何制作才会好吃。但这是为什么呢?当我们为这个问题寻找答案时,我们必须牢记,食物给我们带来的体验是受到诸多因素影响的,从颜色到质地,从温度到声音。然而,爽口性很大程度上取决于风味,即包括了气味、口味、新鲜度和刺激性的综合感觉。不管怎样,这主要是化学性质。气味是分子结合嗅觉受体,口味是化学物质刺激味蕾,新鲜或刺激性是由我们口腔和喉咙的化学刺激物所给出的信号。因而,如果我们想知道,我们为什么会偏好或反感某些食材搭配,我们就得去看看那些食材的化学成分分析。
1707609778
1707609779 但化学如何能告诉我们,食材怎样搭配才好吃呢?好吧,我们可以设定两个正交假设:我们可能会因为某些食材成分的化学性质(以下称为它们的味道)具有互补性而把它们放在一起,这种互补性是指一种食材缺失的成分,由另外一种食材予以弥补。另一种是截然相反的方法,味道就好比是时尚搭配,我们乐于把具有某种共同味道的材料搭配在一起,从而使得它们在化学上相互调和。你在往下读之前,我建议你先停一下,好好琢磨哪一个更有道理。
1707609780
1707609781 对我而言,第一种假设更为可信。比如,在煎蛋里撒上盐,不是因为鸡蛋的众多化学成分共享所谓盐的化学成分氯化钠(NaCl),而恰恰是因为煎蛋缺少盐。可是最近,厨师和分子美食家都把赌注放在了第二种假设上,他们甚至还为它取了个名字:食物配对法则。其后果现在已经呈现在你的餐桌上。一些现代餐厅提供使用白巧克力与鱼子酱做出的菜,这是因为它们二者会共享三甲胺及其他香气化合物;还有巧克力和蓝纹奶酪,这是因为它们二者共享至少73种香气化合物。但是,食物配对的证据至多是个传闻,让我这样的科研人员会不由得问道:“这不就是个神话吗?”
1707609782
1707609783 我该相信哪一种,是相信我的直觉还是相信分子美食家?如何真正测试两种成分是否确实搭配得很好?在控制条件的情况下,我们最初的本能就是去品尝所有的成分配对。然而300种成分会有44 850种配对方式,这迫使我们去寻找更为聪明的方法来解决这个问题。经过10年的努力,在了解了从社交网络到支配细胞这个错综复杂的基因网络后,我和同事们决定依靠网络科学。我们构建了一个网络,其包括我们使用超过300种成分制作出的味道,如果两个成分共享有某种香气化合物,我们就将其连接起来。然后我们使用当前食谱累积的集体智能来进行测试。如果两种常见成分几乎从未结合过,例如大蒜和香草,那其中理应存在某种理由。那些尝试将其搭配在一起的人们会发现,要么是毫无感觉,要么是彻底排斥。然而,如果两种成分的组合频率比预期的还要频繁,基于它们各自受欢迎的程度,我们就将把它们的组合频率标记为味道上佳。西红柿和大蒜就在这样的类别中,它们在所有菜谱中有12%的结合率。
1707609784
1707609785 当然,最后的真相其实就如苏斯博士(Dr. Seussian)所言:“我们可能在这里喜欢某种组合,但换成其他地方,则不然。”即,北美和西欧的美食就偏好把享有相同化学成分的食材组合在一起。如果你在这两个地方,帕尔玛奶酪要搭配木瓜,草莓要搭配啤酒。但千万别在其他地方尝试这样,因为东亚美食因偏好把享有共同化学物质的食材分开,而享誉世界。所以,如果你来自东亚,你应该就会喜欢通过两个极端的配对来寻求平衡。你喜欢酱油加蜂蜜吗?试试把它俩放在一起,你可能会喜欢。
1707609786
1707609787 注:本文作者艾伯特-拉斯洛•巴拉巴西的《链接》(十周年纪念版)、《爆发》已由湛庐文化策划,《链接》由浙江人民出版社出版,《爆发》由中国人民大学出版社出版。
1707609788
1707609789
1707609790
1707609791
1707609792 世界因何美妙而优雅地运行 我所心仪的阐释与当我还是个小男孩时所寻找的那个问题有关,即天空为什么是蓝色的?
1707609793
1707609794 My favorite explanation is one that I sought as a boy. Why is the sky blue?
1707609795
1707609796 ——尼古拉斯·克里斯塔基斯(Nicholas A. Christakis)
1707609797
1707609798
1707609799
1707609800
[ 上一页 ]  [ :1.707609751e+09 ]  [ 下一页 ]