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1700412055 玻璃笼子:自动化时代和我们的未来 [:1700411240]
1700412056 越来越聪明的计算机
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1700412058 多年以来,大楼和公共空间的设计师都一直被一个问题困扰。如果说飞行员是第一个实现全面计算机自动化的职业,那么,建筑师和其他设计师紧随其后。20世纪60年代初,麻省理工学院年轻的计算机工程师伊万·萨瑟兰发明了革命性的绘图软件应用——Sketchpad,这是第一个采用图形用户界面的程序。Sketchpad为CAD[3]的到来做好了准备。20世纪80年代,CAD程序走进了个人电脑,此后,自动绘制二维图画和三维模型的设计应用得到了普及。很快,CAD软件成了设计师的必备工具,更不用说产品设计师、平面设计师和土木工程师了。但是,正如麻省理工学院建筑学院已故院长威廉姆·J·米切尔指出的那样,到了21世纪末,“无法想象没有CAD技术的建筑将会是什么样子的,就像没有文字处理软件的写作一样”。新的软件工具改变了设计的流程、特点和形式,现在也是一样。从建筑业近几年的历史,我们可以看到自动化对创意工作的影响。
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1700412060 建筑设计是一项优雅的职业,它结合了艺术家对美的追求和工匠对功能的关注,同时还需要对金融、技术和其他现实约束具有敏感性。意大利建筑师伦佐·皮亚诺表示,“建筑处于艺术和人类学之间,是社会和科学、技术和历史的交叉”。伦佐·皮亚诺是巴黎蓬皮杜艺术中心和曼哈顿纽约时报大厦的设计师。“有时是人文主义,有时是唯物主义。”设计师的作品结合了想象思维和计算思维,通常情况下,即使不是完全矛盾的,这两种思维也体现出一种紧张的关系。大部分时间里,我们大多数人生活在人类设计的空间里——此时,相比于大自然,我们更适应人类构筑的世界,无论是个体还是集体,我们都会受到建筑的影响,虽然有时这些影响会被我们忽略。优秀的建筑师可以改善人们的生活,而拙劣或平庸的设计师则会降低生活质量,甚至贬低生活的价值。即使是一些小细节,例如窗户或通风孔的大小和位置,都会给建筑的美观、实用性和效率造成很大影响,还会影响生活的舒适度和居住者的心情。温斯顿·丘吉尔曾经说过:“我们建造大楼,然后大楼会反过来塑造我们。”
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1700412062 虽然在检查设计尺寸的时候,计算机生成的方案会滋生人们的自满情绪,但设计软件通常会提高建筑事务所的效率。CAD系统能提高建筑文档的生成速度,简化生成流程,方便设计师同客户、工程师、承包商和政府官员共享设计方案。现在,制造商可以借助设计师的CAD文件编写机器人程序,制造建筑组件,提供定制性更强的材料,也能避免数据输入、复核等耗时的步骤。借助CAD系统,建筑师可以对复杂的项目有一个全面的认识,包括平面设计图、立视图、材料以及各种保温和智能系统、电力系统、照明系统和给排水系统。CAD系统可以立即体现出设计的波纹效应,纸质设计方案则无法实现这一点。计算机能够将所有的变量都纳入计算,利用这一功能,建筑师能准确地预测出不同情况下建筑的能效,现在建筑业和整个社会都对建筑能效问题给予前所未有的高度关注。细致的计算机3D效果图和动画可以表现建筑的内外部设计,用处非常大。在开始施工之前,客户就可以通过虚拟化程序在建筑内部游走或是从空中俯视建筑。
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1700412064 除了这些实际的优点,CAD计算和视觉化功能具有高速和准确的特点,使得建筑师和工程师可以对新的建筑形式、建筑形状和建筑材料进行测试。原来只能想象的建筑物现在正逐步变为现实。弗兰克·盖瑞设计了音乐体验馆。这座位于西雅图的博物馆看起来就像是太阳下正在融化的蜡雕。如果没有计算机,这一设计方案将无法实现。虽然盖瑞用木头和硬纸板做出了原始设计的物理模型,但是仅仅依靠手工模型,无法体现建筑物那种复杂的、流动的外形。这就需要强大的CAD系统——CAD系统最初由法国达索公司开发,主要致力于喷气式飞机的设计,这一系统可以对模型进行数码扫描,将设计的奇思妙想通过一组数字呈现出来。建筑材料种类繁多、形状各异,因此,材料的制造和装配也需要实现自动化。博物馆的不锈钢和铝制立面由数千张面板复杂相连构成,CAD程序计算出面板的尺寸,然后直接输入计算机辅助制造系统,系统根据这些数据切割面板。
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1700412066 盖瑞一直活跃在建筑领域的技术前沿,但是他的手工建筑模型开始略显陈旧。年轻的建筑师使用计算机绘图、制作模型越来越熟练,CAD软件从一个将抽象设计转变为具体方案的工具,发展成了自动生成设计的工具。参数化设计技术越来越流行,这种设计方法借助算法在不同设计元素之间建立起正式的联系,把计算机的计算能力作为设计的中心。建筑程序通过电子表格或软件脚本,向计算机内插入一系列数学法则或参数,例如窗户大小和房屋面积的比例、曲面矢量等,然后,让机器输出设计。这项技术最具冲击力的一点就在于,可以通过算法自动生成建筑形态,而不需要设计师手动创作。
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1700412068 同其他新的设计一样,参数设计带来了一种新的建筑风格——“参数化主义”。“参数化主义”的灵感来源于数字动画的几何复合体和狂热的、冷漠的社交网络集体主义,它拒绝传统建筑的整齐有序,倡导自由流动的、具有巴洛克风格和未来感的建筑形态。一些传统主义者认为参数化主义只是一股品位极低的热潮,用纽约建筑师迪诺·马尔坎托尼奥的话来说,参数化主义的作品只不过是“不明形状的一团物体,通过计算机,不费吹灰之力就能设计出来”。建筑作家保罗·戈德伯格在《纽约客》上发表了一篇文章,对“参数化主义”提出了较为温和的批评。他指出,虽然“波形线条、弯曲和扭曲”的数字设计看起来很吸引人,但是“除了自己(计算机产生的现实)以外,它们与其他所有事物都没有联系,是孤立的”。但是一些年轻的建筑师认为,和其他形式的“计算机设计”一样,参数化主义定义了我们这个时代的建筑特色,是这项职业的核心动力。在2008年的威尼斯建筑双年展上,著名的伦敦扎哈·哈迪德事务所理事帕特里克·舒马赫,发表了名为“参数化主义宣言”(Parametricism Manifesto)的文章,他宣称“参数化主义是继现代主义以来最伟大的新的建筑风格”。舒马赫表示,正是得益于计算机,不久,建筑的结构将由“辐射波、层流和螺旋涡”构成,就像“流动的液体”,“建筑群”将“在景观中流淌”,和“动态的人类身体”相呼应。
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1700412070 不管这种和谐的建筑群落是否能够成为现实,对参数设计的争议确实引发了人们对CAD问世以来建筑行业发展状况的自我反思。从一开始,人们就对设计软件的热潮心怀疑虑和担忧。许多世界著名的建筑师和建筑学者都警告称,过度依赖计算机会限制设计者的视野,造成技能和创造性的退化。伦佐·皮亚诺就是其中之一,他认为计算机已经成为建筑必不可少的元素,但是他也担心,设计师交给软件完成的任务太多了。虽然自动化可以让建筑师快速地制作出精确、完整的3D设计,但是,机器的高速和精确性也会缩短麻烦、费力的探索过程,这一过程通常会带来最具启发的、最有意义的设计。屏幕上显示的设计作品具有一定的魅力,但这种魅力可能只是个假象。皮亚诺表示:“你知道,计算机越来越聪明,这有点像钢琴,你按一个键,它就会演奏出恰恰和伦巴的曲子。你可能弹得很糟糕,但你觉得自己仿佛是个优秀的钢琴家。这一点在当今的建筑领域也同样适用。你可能发现,按个按钮你就能造出任何东西。但是,建筑并不只是想象,有时是一个缓慢的过程。你需要花费一定的时间。计算机的缺点就在于它让所有事情都发展得太快了。”建筑师兼评论家维托尔德·雷布琴斯基也提出了类似的观点。他虽然赞扬技术的大飞跃,认为技术改变了职业,但是,雷布琴斯基认为“计算机强大的生产力需要我们付出一定的代价——我们敲击键盘的时间越多,思考的时间就越少”。
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1700412072 玻璃笼子:自动化时代和我们的未来 [:1700411241]
1700412073 设计师的忧虑
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1700412075 建筑师总是认为自己是艺术家,在CAD出现之前,建筑师的艺术源泉是绘画。徒手画的草图同计算机渲染的图画类似,两者都具有明显的交流功能。绘画为建筑赋予了强烈的视觉性,可以用于同客户或同事分享设计创意。但是绘图不只是表达想法的方式,它是一种思维方式。现代派建筑师理查德·麦科马克表示:“我无法想象,除了绘画,我还剩什么。我把绘画作为批判和发现的过程。”绘图在抽象思维和有形事物之间建立起了联系。著名的建筑师兼产品设计师迈克尔·格雷夫斯解释说:“绘图不仅仅是最终产物,也是建筑设计思维过程的一部分。”“绘图体现了思维、眼睛和双手之间的互动。”哲学家唐纳德·舍恩说得再好不过了:建筑师同他的绘画作品进行“反省对话”,这一对话也具有物质性,也是同建筑材料的交流。双手、双眼和思维来来回回地相互给予和索取,最后形成了某种想法,创意的火花开始慢慢从想象领域进入这个世界。
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1700412077 有经验的建筑师拥有一种直觉,他们认为草图在创意思维中处于中心地位。这种直觉是通过对绘图的认知基础和影响进行研究后得来的。纸版草图能扩展工作记忆能力,有助于建筑师牢记各种不同的设计选择和变化。同时,绘图是一项身体活动,需要强大的视觉关注点和谨慎从容的肌肉活动,这也有助于长期记忆的形成。在尝试新的设计方案时,绘图可以帮助建筑师回忆之前绘制的草图,想起草图背后的创意。格雷夫斯解释说:“绘图的时候,我会记住所绘的内容,它会不断提醒我最初要通过绘画记录的想法。”通过绘图,建筑师可以在不同细节和不同抽象概念之间快速转换,同时从多个角度思考设计方案,并从整体上权衡设计细节变化可能带来的影响。英国设计学者奈杰尔·克罗斯在他的《设计师式认知方式》(Designerly Ways of Knowing)一书中写道,通过绘图,建筑师不仅可以实现最终设计,还能找出问题的根本所在:“我们已经看到了,草图既绘制出了尝试性的解决方案,又融合了数字、符号和文字,设计师将他对设计问题的理解同可能的解决方案联系起来。绘制草图既能探索问题空间,也能一并拓展解空间。”克罗斯总结道,在天才建筑师手里,画板成了“智慧的放大器”。
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1700412079 绘图更应该算作是一种手动思考方式。它同大脑具有相同的感知能力,对双手和大脑都具有依赖性。绘制草图就像打开思维中存储着隐性知识的密室,这是一个神秘的过程,是艺术创造的关键,仅通过深思熟虑是很难完成的。舍恩表示,“设计知识主要是隐性的,要在行动中获取”。设计师“能(或只能)通过实践出真知”。虽然使用软件在计算机屏幕上进行设计也是一种实践行为,实际上却大不相同,软件设计更侧重工作的条理性——对建筑的功能要求进行合乎逻辑的思考,探寻不同的建筑元素之间的最佳组合。计算机就像亚里士多德所说的“工具中的工具”,它降低了手的参与度,限制了任务的物质性,使得建筑师的感知域变得狭窄。舍恩表示,CAD软件输出的内容是“符号化的、程序化的”,替代了笔尖或碳棒画出来的简单、具体的形象,“同真实的设计相比,可能会不够完整、不够充分”。GPS屏幕没有为因纽特猎人带来大量的感官信号,反而弱化了猎人的技能,让他们在北极迷失了方向。CAD软件也是如此,它限制了建筑师对作品物质性的感知和理解。世界倒退了。
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1700412081 2012年,耶鲁大学建筑学院举办了名为“绘图消亡了吗?”的研讨会。这个主题言简意明,反映了人们日渐加剧的担忧:计算机会淘汰建筑师手绘草稿的能力。许多建筑师认为,从画板到屏幕的过渡使他们丧失了创造力和冒险性。正是由于屏幕渲染的精确性和完整度,在电脑前工作时,设计师的视觉和认知很可能都被局限在设计的初期阶段。手工绘图具有试探性和模糊性,会带来很多具有启发意义和探索性的乐趣,但是使用计算机以后,设计师就无法体会这种乐趣了。研究人员将这种现象定义为“不成熟的定位”,其产生原因在于:“一旦CAD模型快速融合了大量细节和连通性,设计就会一成不变。”依靠计算机的设计师,也有可能牺牲表达性,而侧重条理性实验。迈克尔·格雷夫斯表示,CAD软件弱化了建筑师“同作品的个人情感联系”,其制作出来的设计“虽然具有自己特有的复杂性和趣味性”,通常也会“缺少手绘设计的情感色彩”。
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1700412083 2009年,芬兰著名建筑师尤哈尼·帕拉斯马出版了《思考的双手》(The Thinking Hand)一书,这本书极具说服力,表达了类似的观点。帕拉斯马认为,人们越来越依赖计算机,设计师很难想象出建筑的人类特性——设计方法同建筑建成后人类的居住方式相同。然而,手绘草图和手工制作模型“设计的建筑具有相同的物态——设计材料和表现形式”,计算机操作和图像只存在于“数学化的、抽象的非物质世界里”。帕拉斯马认为,“计算机图像的精准度具有虚假性,并且存在明显的局限”,会妨碍建筑师的美学感受,导致最后的设计虽具有炫目的技术,但情感贫瘠。帕拉斯马指出,用钢笔或铅笔绘图时,“手沿着物体的轮廓、形状和图案移动”,但若是用软件处理模拟图像,则“通常需要从给定的符号里选出不同的线条,这样就无法同物体产生触觉或情感的联系”。
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1700412085 关于使用计算机进行设计的问题,人们仍将争论不休,正反双方都会给出具有说服力的证据和论证。设计软件也将继续发展,可能会解决现在数字工具存在的某些局限性。但是无论未来会怎样,建筑师和其他设计师的经历都已经证明,计算机不会成为毫无影响的中立工具。无论如何,它都会影响人们工作和思考的方式。软件有其特定的程序,可以简化某些工作,也可以加大一些工作的难度,而程序的使用者将渐渐适应软件的这些例行程序。机器的功能限定了工作的特点、目标和评判标准。只要设计师或艺术家(或其他人,在这一点上)对程序产生依赖性,就会对程序编写者形成先入之见。这时,她(他)重视软件已有的功能,并认为软件力所不能及的事是不重要的、不相关的,或者直接认为软件是无所不能的。如果她(他)不能适应软件,就很有可能面临被边缘化的危险。
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1700412087 除了程序特征以外,工作从人类世界向计算机屏幕的过渡也表明,人类的认知发生了深刻的变化,更强调抽象性,而轻视物质性。计算机的计算能力不断增强;人类的感知能力却逐渐下降。精确度和清晰性战胜了尝试性和模糊性。Arch11是位于科罗拉多州博尔德市的一家小型建筑事务所,其创立者E·J·米德高度赞扬了设计软件的高效率。但同时,米德也担心流行软件(如Revit和SketchUp)的规范性太强。设计师只需要输入墙、地面或其他表面的数据,点击一下按钮,软件就能生成所有的细节,自动绘制出每一块面板、混凝土块、瓷砖,还有各种支撑物、保温隔热、砂浆、灰浆等。米德认为,建筑师的工作和思考方式最终会趋同,他们设计的建筑物也不再会有什么新奇之处。他曾说:“翻阅20世纪80年代的建筑杂志时,你仿佛看到了每一位建筑师的双手。”现在,你看到的则是软件的功能,“你能从最终的设计作品中看到软件技术的痕迹”。
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1700412089 同医疗领域的人类同胞一样,许多有经验的设计师对此非常担忧。他们认为,人们对自动化工具和程序的依赖越来越严重,这样一来,学生和年轻的设计师就很难领略到建筑的精妙之处。迈阿密大学的建筑学教授雅各布·布里哈尔特认为,软件(例如Revit)会提供一些设计捷径,这会侵蚀设计师的“学习过程”。依靠软件填写设计细节,指定建筑材料,“只会导致乏味的、懒惰的、平庸的设计,缺少智慧、想象力和情感”。布里哈尔特还指出,同医生的经历一样,建筑界正在蔓延一种“剪切粘贴”文化,年轻的建筑师“从办公室的服务器上找到以往设计项目的细节信息、正面图和墙剖面图,将它们组合起来”。学习和获得知识之间的关系正逐步瓦解。
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1700412091 创意性职业面临着危险,设计师和艺术家被计算机超人的速度、精确性和效率所迷惑,最终,他们会理所当然地认为自动化是最佳创作方式。面对软件强加给他们的交易,他们会毫不犹豫地答应下来。在这条道路上,他们一路下滑,毫无抵抗。如果有那么一丁点儿的抵抗或摩擦,也许都会让他们创作出最好的作品。
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1700412093 玻璃笼子:自动化时代和我们的未来 [:1700411242]
1700412094 肉体中的思维
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1700412096 政治科学家兼摩托车机械师马修·克劳福德曾说过:“如果要真正了解鞋带,你就得自己去绑鞋带。”这个例子非常简单,却体现了一个深刻的道理。2009年,克劳福德出版了《塑造灵魂的手艺课》(Shop Class as Soulcraft),书中提到:“如果思维和行动是相连的,那么要完全了解这个世界,理智点儿来说,就应该依靠切实的行动。”克劳福德借鉴了德国哲学家马丁·海德格尔的理论,海德格尔认为,我们能获得的最深层的理解“不只是感性认知,而是操作、使用和处理事物,这些行为具有自己的‘知识’”。
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1700412098 我们可能会认为,脑力劳动和体力劳动是不同的,或者两者之间存在矛盾——我承认在本书的前几章里我也阐述了这样的观点,但这只是人们自以为是的论断,毫无意义。所有的工作都是知识工作。木匠和保险精算师的大脑思维一样,富有生气且忙碌。建筑师对身体和感官的依赖程度同猎人一样。其他动物遵循的原理对人类也适用:思维不是封装在我们的头颅里,而是遍布全身。我们不只用大脑思考,也通过眼睛、耳朵、鼻子、嘴、四肢和躯干进行思考。并且,当我们使用工具扩展能力范围时,也可以借助工具进行思考。美国哲学家、社会改革者约翰·杜威在1916年发表言论称:“思考或获取知识的过程同不切实际的空想不同,通常需要借助双手、双脚以及各类设备和装置,同我们大脑内部的变化一样重要。”行动即是思考,思考即为行动。
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1700412100 我们的希望将大脑的思考从身体活动中剥离开来,这表明,笛卡儿的二元论仍然影响着我们。对思维进行研究时,我们会在大脑内部的灰质区内快速定位思维和我们自己,把身体的其他部分看作支持生命的机械系统,保持神经回路的正常运转。笛卡儿和柏拉图等先贤哲学家只是对二元论进行了猜想,但思维和身体相互分离、独立运转的理论确实对人类意识产生了副作用。虽然在无意识的阴影下,思维做了大量的幕后工作,但我们只能从有意识思维开启的那一扇小而明亮的窗户,窥见思维的运作。并且,我们的意识一口咬定,它同身体是分离的。
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1700412102 加州大学洛杉矶分校的心理学教授马修·利伯曼认为,这种二元猜想源自我们的大脑分区:思考身体和思考思维时所调用的大脑区域不同。“当你思考身体和身体行为时,你调用了右半脑外表面的前额区和顶区,”利伯曼解释说,“但当你对思维进行研究时,调用的是大脑中部的前额区和顶区,这一部分连接了左右半脑。”当我们运用大脑的不同区域处理所经历的事情时,意识思维会将这些经历归属于不同的类型。利伯曼强调,虽然思维——身体二元论这个“根深蒂固的错觉”没有反映出真实的“本质差别”,但是它仍具有“直接的心理现实性”。
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1700412104 随着我们对自身理解的加深,我们越来越能意识到这种“现实性”是多么具有误导性。在现代心理学和神经科学领域,“具身认知”[4]是趣味性最强、启发性最大的研究课题。现在,科学家和学者证明了约翰·杜威在一个世纪以前的观点:大脑和身体的构成物质相同,并且,它们的工作原理也相互交织在一起,其关联程度远远超出了我们的想象。“思考”的生物过程,不仅源自大脑的神经计算,也来自于整个身体的运动行为和感官知觉。爱丁堡大学的思维哲学家安迪·克拉克对具身认知进行了广泛研究,他解释说:“有证据表明,例如我们说话时做出的物理动作确实降低了大脑的认知负荷,此外,腿部肌肉和肌腱的生物力学也大大简化了控制性步行的问题。”最近的研究表明,视网膜并不像以前想的那样,是被动的感觉器官,向大脑发送原始数据,实际上,视网膜塑造了我们看到的东西。眼睛也拥有智慧。甚至概念性思考也会涉及身体的感知系统和运动系统。当我们对世界上的事物或现象(例如树枝或风)进行抽象思考或隐喻性思考时,我们会通过思维再现甚至模仿出身体的感知经历。克拉克表示:“对于同人类类似的生物来说,身体、世界和行动共同构成了那个难以捉摸的事物——思维。”
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