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1700412072 玻璃笼子:自动化时代和我们的未来 [:1700411241]
1700412073 设计师的忧虑
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1700412075 建筑师总是认为自己是艺术家,在CAD出现之前,建筑师的艺术源泉是绘画。徒手画的草图同计算机渲染的图画类似,两者都具有明显的交流功能。绘画为建筑赋予了强烈的视觉性,可以用于同客户或同事分享设计创意。但是绘图不只是表达想法的方式,它是一种思维方式。现代派建筑师理查德·麦科马克表示:“我无法想象,除了绘画,我还剩什么。我把绘画作为批判和发现的过程。”绘图在抽象思维和有形事物之间建立起了联系。著名的建筑师兼产品设计师迈克尔·格雷夫斯解释说:“绘图不仅仅是最终产物,也是建筑设计思维过程的一部分。”“绘图体现了思维、眼睛和双手之间的互动。”哲学家唐纳德·舍恩说得再好不过了:建筑师同他的绘画作品进行“反省对话”,这一对话也具有物质性,也是同建筑材料的交流。双手、双眼和思维来来回回地相互给予和索取,最后形成了某种想法,创意的火花开始慢慢从想象领域进入这个世界。
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1700412077 有经验的建筑师拥有一种直觉,他们认为草图在创意思维中处于中心地位。这种直觉是通过对绘图的认知基础和影响进行研究后得来的。纸版草图能扩展工作记忆能力,有助于建筑师牢记各种不同的设计选择和变化。同时,绘图是一项身体活动,需要强大的视觉关注点和谨慎从容的肌肉活动,这也有助于长期记忆的形成。在尝试新的设计方案时,绘图可以帮助建筑师回忆之前绘制的草图,想起草图背后的创意。格雷夫斯解释说:“绘图的时候,我会记住所绘的内容,它会不断提醒我最初要通过绘画记录的想法。”通过绘图,建筑师可以在不同细节和不同抽象概念之间快速转换,同时从多个角度思考设计方案,并从整体上权衡设计细节变化可能带来的影响。英国设计学者奈杰尔·克罗斯在他的《设计师式认知方式》(Designerly Ways of Knowing)一书中写道,通过绘图,建筑师不仅可以实现最终设计,还能找出问题的根本所在:“我们已经看到了,草图既绘制出了尝试性的解决方案,又融合了数字、符号和文字,设计师将他对设计问题的理解同可能的解决方案联系起来。绘制草图既能探索问题空间,也能一并拓展解空间。”克罗斯总结道,在天才建筑师手里,画板成了“智慧的放大器”。
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1700412079 绘图更应该算作是一种手动思考方式。它同大脑具有相同的感知能力,对双手和大脑都具有依赖性。绘制草图就像打开思维中存储着隐性知识的密室,这是一个神秘的过程,是艺术创造的关键,仅通过深思熟虑是很难完成的。舍恩表示,“设计知识主要是隐性的,要在行动中获取”。设计师“能(或只能)通过实践出真知”。虽然使用软件在计算机屏幕上进行设计也是一种实践行为,实际上却大不相同,软件设计更侧重工作的条理性——对建筑的功能要求进行合乎逻辑的思考,探寻不同的建筑元素之间的最佳组合。计算机就像亚里士多德所说的“工具中的工具”,它降低了手的参与度,限制了任务的物质性,使得建筑师的感知域变得狭窄。舍恩表示,CAD软件输出的内容是“符号化的、程序化的”,替代了笔尖或碳棒画出来的简单、具体的形象,“同真实的设计相比,可能会不够完整、不够充分”。GPS屏幕没有为因纽特猎人带来大量的感官信号,反而弱化了猎人的技能,让他们在北极迷失了方向。CAD软件也是如此,它限制了建筑师对作品物质性的感知和理解。世界倒退了。
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1700412081 2012年,耶鲁大学建筑学院举办了名为“绘图消亡了吗?”的研讨会。这个主题言简意明,反映了人们日渐加剧的担忧:计算机会淘汰建筑师手绘草稿的能力。许多建筑师认为,从画板到屏幕的过渡使他们丧失了创造力和冒险性。正是由于屏幕渲染的精确性和完整度,在电脑前工作时,设计师的视觉和认知很可能都被局限在设计的初期阶段。手工绘图具有试探性和模糊性,会带来很多具有启发意义和探索性的乐趣,但是使用计算机以后,设计师就无法体会这种乐趣了。研究人员将这种现象定义为“不成熟的定位”,其产生原因在于:“一旦CAD模型快速融合了大量细节和连通性,设计就会一成不变。”依靠计算机的设计师,也有可能牺牲表达性,而侧重条理性实验。迈克尔·格雷夫斯表示,CAD软件弱化了建筑师“同作品的个人情感联系”,其制作出来的设计“虽然具有自己特有的复杂性和趣味性”,通常也会“缺少手绘设计的情感色彩”。
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1700412083 2009年,芬兰著名建筑师尤哈尼·帕拉斯马出版了《思考的双手》(The Thinking Hand)一书,这本书极具说服力,表达了类似的观点。帕拉斯马认为,人们越来越依赖计算机,设计师很难想象出建筑的人类特性——设计方法同建筑建成后人类的居住方式相同。然而,手绘草图和手工制作模型“设计的建筑具有相同的物态——设计材料和表现形式”,计算机操作和图像只存在于“数学化的、抽象的非物质世界里”。帕拉斯马认为,“计算机图像的精准度具有虚假性,并且存在明显的局限”,会妨碍建筑师的美学感受,导致最后的设计虽具有炫目的技术,但情感贫瘠。帕拉斯马指出,用钢笔或铅笔绘图时,“手沿着物体的轮廓、形状和图案移动”,但若是用软件处理模拟图像,则“通常需要从给定的符号里选出不同的线条,这样就无法同物体产生触觉或情感的联系”。
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1700412085 关于使用计算机进行设计的问题,人们仍将争论不休,正反双方都会给出具有说服力的证据和论证。设计软件也将继续发展,可能会解决现在数字工具存在的某些局限性。但是无论未来会怎样,建筑师和其他设计师的经历都已经证明,计算机不会成为毫无影响的中立工具。无论如何,它都会影响人们工作和思考的方式。软件有其特定的程序,可以简化某些工作,也可以加大一些工作的难度,而程序的使用者将渐渐适应软件的这些例行程序。机器的功能限定了工作的特点、目标和评判标准。只要设计师或艺术家(或其他人,在这一点上)对程序产生依赖性,就会对程序编写者形成先入之见。这时,她(他)重视软件已有的功能,并认为软件力所不能及的事是不重要的、不相关的,或者直接认为软件是无所不能的。如果她(他)不能适应软件,就很有可能面临被边缘化的危险。
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1700412087 除了程序特征以外,工作从人类世界向计算机屏幕的过渡也表明,人类的认知发生了深刻的变化,更强调抽象性,而轻视物质性。计算机的计算能力不断增强;人类的感知能力却逐渐下降。精确度和清晰性战胜了尝试性和模糊性。Arch11是位于科罗拉多州博尔德市的一家小型建筑事务所,其创立者E·J·米德高度赞扬了设计软件的高效率。但同时,米德也担心流行软件(如Revit和SketchUp)的规范性太强。设计师只需要输入墙、地面或其他表面的数据,点击一下按钮,软件就能生成所有的细节,自动绘制出每一块面板、混凝土块、瓷砖,还有各种支撑物、保温隔热、砂浆、灰浆等。米德认为,建筑师的工作和思考方式最终会趋同,他们设计的建筑物也不再会有什么新奇之处。他曾说:“翻阅20世纪80年代的建筑杂志时,你仿佛看到了每一位建筑师的双手。”现在,你看到的则是软件的功能,“你能从最终的设计作品中看到软件技术的痕迹”。
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1700412089 同医疗领域的人类同胞一样,许多有经验的设计师对此非常担忧。他们认为,人们对自动化工具和程序的依赖越来越严重,这样一来,学生和年轻的设计师就很难领略到建筑的精妙之处。迈阿密大学的建筑学教授雅各布·布里哈尔特认为,软件(例如Revit)会提供一些设计捷径,这会侵蚀设计师的“学习过程”。依靠软件填写设计细节,指定建筑材料,“只会导致乏味的、懒惰的、平庸的设计,缺少智慧、想象力和情感”。布里哈尔特还指出,同医生的经历一样,建筑界正在蔓延一种“剪切粘贴”文化,年轻的建筑师“从办公室的服务器上找到以往设计项目的细节信息、正面图和墙剖面图,将它们组合起来”。学习和获得知识之间的关系正逐步瓦解。
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1700412091 创意性职业面临着危险,设计师和艺术家被计算机超人的速度、精确性和效率所迷惑,最终,他们会理所当然地认为自动化是最佳创作方式。面对软件强加给他们的交易,他们会毫不犹豫地答应下来。在这条道路上,他们一路下滑,毫无抵抗。如果有那么一丁点儿的抵抗或摩擦,也许都会让他们创作出最好的作品。
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1700412093 玻璃笼子:自动化时代和我们的未来 [:1700411242]
1700412094 肉体中的思维
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1700412096 政治科学家兼摩托车机械师马修·克劳福德曾说过:“如果要真正了解鞋带,你就得自己去绑鞋带。”这个例子非常简单,却体现了一个深刻的道理。2009年,克劳福德出版了《塑造灵魂的手艺课》(Shop Class as Soulcraft),书中提到:“如果思维和行动是相连的,那么要完全了解这个世界,理智点儿来说,就应该依靠切实的行动。”克劳福德借鉴了德国哲学家马丁·海德格尔的理论,海德格尔认为,我们能获得的最深层的理解“不只是感性认知,而是操作、使用和处理事物,这些行为具有自己的‘知识’”。
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1700412098 我们可能会认为,脑力劳动和体力劳动是不同的,或者两者之间存在矛盾——我承认在本书的前几章里我也阐述了这样的观点,但这只是人们自以为是的论断,毫无意义。所有的工作都是知识工作。木匠和保险精算师的大脑思维一样,富有生气且忙碌。建筑师对身体和感官的依赖程度同猎人一样。其他动物遵循的原理对人类也适用:思维不是封装在我们的头颅里,而是遍布全身。我们不只用大脑思考,也通过眼睛、耳朵、鼻子、嘴、四肢和躯干进行思考。并且,当我们使用工具扩展能力范围时,也可以借助工具进行思考。美国哲学家、社会改革者约翰·杜威在1916年发表言论称:“思考或获取知识的过程同不切实际的空想不同,通常需要借助双手、双脚以及各类设备和装置,同我们大脑内部的变化一样重要。”行动即是思考,思考即为行动。
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1700412100 我们的希望将大脑的思考从身体活动中剥离开来,这表明,笛卡儿的二元论仍然影响着我们。对思维进行研究时,我们会在大脑内部的灰质区内快速定位思维和我们自己,把身体的其他部分看作支持生命的机械系统,保持神经回路的正常运转。笛卡儿和柏拉图等先贤哲学家只是对二元论进行了猜想,但思维和身体相互分离、独立运转的理论确实对人类意识产生了副作用。虽然在无意识的阴影下,思维做了大量的幕后工作,但我们只能从有意识思维开启的那一扇小而明亮的窗户,窥见思维的运作。并且,我们的意识一口咬定,它同身体是分离的。
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1700412102 加州大学洛杉矶分校的心理学教授马修·利伯曼认为,这种二元猜想源自我们的大脑分区:思考身体和思考思维时所调用的大脑区域不同。“当你思考身体和身体行为时,你调用了右半脑外表面的前额区和顶区,”利伯曼解释说,“但当你对思维进行研究时,调用的是大脑中部的前额区和顶区,这一部分连接了左右半脑。”当我们运用大脑的不同区域处理所经历的事情时,意识思维会将这些经历归属于不同的类型。利伯曼强调,虽然思维——身体二元论这个“根深蒂固的错觉”没有反映出真实的“本质差别”,但是它仍具有“直接的心理现实性”。
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1700412104 随着我们对自身理解的加深,我们越来越能意识到这种“现实性”是多么具有误导性。在现代心理学和神经科学领域,“具身认知”[4]是趣味性最强、启发性最大的研究课题。现在,科学家和学者证明了约翰·杜威在一个世纪以前的观点:大脑和身体的构成物质相同,并且,它们的工作原理也相互交织在一起,其关联程度远远超出了我们的想象。“思考”的生物过程,不仅源自大脑的神经计算,也来自于整个身体的运动行为和感官知觉。爱丁堡大学的思维哲学家安迪·克拉克对具身认知进行了广泛研究,他解释说:“有证据表明,例如我们说话时做出的物理动作确实降低了大脑的认知负荷,此外,腿部肌肉和肌腱的生物力学也大大简化了控制性步行的问题。”最近的研究表明,视网膜并不像以前想的那样,是被动的感觉器官,向大脑发送原始数据,实际上,视网膜塑造了我们看到的东西。眼睛也拥有智慧。甚至概念性思考也会涉及身体的感知系统和运动系统。当我们对世界上的事物或现象(例如树枝或风)进行抽象思考或隐喻性思考时,我们会通过思维再现甚至模仿出身体的感知经历。克拉克表示:“对于同人类类似的生物来说,身体、世界和行动共同构成了那个难以捉摸的事物——思维。”
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1700412106 在大脑、感觉器官和身体其他部分之间,认知功能是如何分配的?这个问题仍然是人们研究和争论的焦点。支持具身认知的人提出了一些夸张的论断,例如,他们认为个体思维超出了身体的限制,存在于周围的环境里,这种观点颇具争议。但有一点非常清楚,我们不能把思维同身体分割开来,就像我们不能把人类同世界这个造物主分开一样。哲学家肖恩·加拉格尔说过:“具身化已经触及人类经验的方方面面:从婴儿期的基本感知和情感,到人类的复杂互动;从语言的习得和创造性使用,到判断和比喻所涉及的高级认知能力;从意图性行为所体现的自由意志,到创造为人类提供精神供养的文化产品。”
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1700412108 加拉格尔提出,具身认知有助于我们理解为什么人类在技术使用方面特别擅长。适应了周围的环境以后,我们的身体和大脑很快就会将工具和其他人工制品融入思维过程——从神经层面来说,我们把这些东西视作自身的一部分。如果你拄着拐杖走路,用锤子劳动,或是挥舞着刀剑作战,大脑就会把这些工具纳入神经网络。并不是只有人类才能通过神经系统把身体和工具结合起来。猴子可以用树枝在地上挖蚂蚁或白蚁,大象能用长满叶子的树枝扇走叮咬它的苍蝇,海豚在海底挖掘寻找食物时,会用小块的海绵状物保护自己,避免被刮伤。但是,智人[5]在推理和规划方面能力出众,这使得我们能够设计出精致的独创性工具和仪器,这些工具用途多样,可以拓展人类的思维能力和身体能力。一直以来,我们都在朝着克拉克所说的“认知混杂”发展,这种“混杂”将生物和技术糅合在一起,内外兼顾。
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1700412110 技术内化对我们来说并不难,但也会让我们误入歧途。为工具赋予能量可能并不会实现人类利益的最大化。现在存在一个非常讽刺的现象:虽然科学家越来越多地发现身体行动和感官知觉在思维、记忆和技能发展中的重要作用,但我们真正行动的时间却变少了。更多时候,我们的生活和工作是通过计算机屏幕上显示的抽象介质来实现的。我们脱离了肉体的躯壳,为自己加上了感官的枷锁。计算机具有多种功能,在它的帮助下,我们成功设计出了许多工具。但是,同期望的相反,这些工具却窃取了工作给我们带来的身体上的快乐。
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1700412112 我们认为思维和身体是分离的,这是直觉观点,但这种观点是错误的,会导致我们低估同世界相融的重要性。反过来,我们很容易就会认为,计算机——从表面来看就像人工大脑,一台“思维机器”,是高级工具,能够进行思维活动。迈克尔·琼斯认为,正是得益于谷歌的地图工具和其他在线服务,“人类的智商至少提高了20个点”。我们可以依靠软件四处游走,设计建筑物,进行其他类型的思维或发明创造性工作,但我们被自己的大脑欺骗了,误以为在这个过程中没有任何牺牲,或者至少没有丢失什么重要的东西。更糟的是,我们仍忘了还有替代品。我们也忽视了一个问题:我们能够重新设定软件程序和自动化系统,非但不会削弱反而会加深我们对世界的理解。人因研究员和其他自动化专家已经发现,人类有办法打破玻璃笼子,同时保留计算机带给我们的益处。
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1700412114 [1]1码≈0.91米
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1700412116 [2]iBeacon是基于当前最新的蓝牙低功耗4.0技术的,可以用它来打造一个信号基站,当用户持有iOS(苹果公司的移动操作系统)设备进入该区域时,就会获得基站的推送消息。——编者注
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1700412118 [3]CAD即计算机辅助设计。——编者注
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1700412120 [4]具身认识也称“具体化”,是心理学中一个新兴的研究领域。具身认知理论主要指生理体验与心理状态之间存着强烈的联系。——编者注
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