打字猴:1.700415444e+09
1700415444 计算机是怎样跑起来的 [:1700412675]
1700415445 计算机是怎样跑起来的 6.6 要点6:了解结构体的组成
1700415446
1700415447 要想理解用C语言程序实现链表和二叉树的方法,就必须先了解“结构体”。所谓结构体,就是把若干个数据项汇集到一处并赋予其名字后所形成的一个整体。例如,可以把学生的语文、数学、英语的考试成绩汇集起来,形成一个叫做TestResult的结构体
1700415448
1700415449 在代码清单6.8中,定义了一个名为TestResult的结构体。C语文中结构体的定义方法是:先在struct这个关键词后面接上结构体的名字(也被称为结构体的标签),然后在名字后面接上用{和}括起来的程序块,并在程序块中列出若干个数据项
1700415450
1700415451 代码清单6.8 结构体汇集了若干个数据项
1700415452
1700415453 struct TestResult{
1700415454
1700415455   char Chinese;       /*语文成绩*/
1700415456
1700415457   char Math;          /*数学成绩*/
1700415458
1700415459   char English;       /*英语成绩*/
1700415460
1700415461 一旦定义完结构体,就可以把结构体当作是一种数据类型,用它来定义变量。如果把结构体TestResult用作数据类型并定义出了一个名为xioaming的变量(代表小明的成绩),那么在内存上就相应地分配出一块空间,这块空间由用于存储Chinese,Math,English这三个成员(Member)数据所需的空间汇集而来。被汇集到结构体中的每个数据项都被称为“结构体的成员”。在为结构体的成员赋值或是读取成员的值时,可以使用形如xiaoming.Chinese(表示小明的语文成绩)的表达式,即以“.”分割变量和结构体的成员(如代码清单6.9所示)
1700415462
1700415463 代码清单 6.9 结构体的使用方法
1700415464
1700415465 struct TestResult xiaoming;   /*把结构体作为数据类型定义变量*/
1700415466
1700415467 xiaoming.Chinese=80;          /*为成员数据Chinese赋值*/
1700415468
1700415469 xiaoming.Math=90;             /*为成员数据Math赋值*/
1700415470
1700415471 xiaoming.English=100;         /*为成员数据English赋值*/
1700415472
1700415473 如果要编写一个用于处理100名学生考试成绩的程序,需要定义一个以TestResult为数据类型,包含100个元素的数组。通过定义,在内存上就分配出一块空间,能够存储100个数据的集合,每个数据的集合中都含有Chinese,Math,English三个数据项(如图6.10所示)。接下来只要巧妙地运用结构体的数组就可以实现链表和二叉树了
1700415474
1700415475 图6.10 结构体数组的示意图
1700415476
1700415477
1700415478
1700415479
1700415480
1700415481
1700415482
1700415483 计算机是怎样跑起来的 [:1700412676]
1700415484 计算机是怎样跑起来的 6.7 要点7:了解链表和二叉树的实现方法
1700415485
1700415486 下面讲解如何使用结构体的数组实现链表和二叉树。链表是一种类似数组的数据结构,这个“数组”中的每个元素和另一个元素都好像是手拉着手一样。在现有的以结构体TestResult为数据类型的数组Student[100]中,为了让各个元素“把手拉起来”,就需要在结构体中再添加一个成员(如代码清单6.10所示)
1700415487
1700415488 代码清单6.10 带有指向其他元素指针的自我引用结构体
1700415489
1700415490 struct TestResult{
1700415491
1700415492   char Chinese;         /*语文成绩*/
1700415493
[ 上一页 ]  [ :1.700415444e+09 ]  [ 下一页 ]