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“交互连接”——PC的命脉
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“交互联结”这一概念的含义不像它听起来的那样简单。要理解它,我们先得懂得吉尔德经常使用的一对概念:“微观宇宙”与“遥观宇宙”。
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物理学中有一对概念——“宏观宇宙”(macrocosm)和“微观宇宙”(microcosm)。宏观宇宙是指人置身其中的无限广大的宇宙。微观宇宙是指构成这个世界的基本单位(原子)内部由下一级的基本单位(电子、质子、中子等)构成的一个极小的结构体系,如同恒星、行星、卫星构成了一个庞大结构体系。大宇宙和构成宇宙的原子尽管在大小上相差极其悬殊,但二者都是一个自成一体的体系,人们把这两个体系分别叫做“宏观宇宙”和“微观宇宙”。
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一台单独的电脑与由许多电脑组成的网络之间的关系也相当于微观宇宙与宏观宇宙之间的关系。每一台电脑本身就是一个由许许多多硬件和软件构成的复杂的体系,我们甚至可以把一台电脑也看作是一个由许多元器件构成的“网络”。相对于我们通常所说的“网络”(相当于一个“宏观宇宙”)而言,一台电脑只是构成网络的最小单位,但就一台电脑自身而言,它就是一个小宇宙(“微观宇宙”)。
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吉尔德把作为网络的“宇宙”称为“遥观宇宙”而不是“宏观宇宙”,意在强调在空间上相隔遥远的各个电脑的“交互连接”。对一台个人电脑而言,“交互联结”同样也是这个“微观宇宙”(“小宇宙”)的构成方式,它主要表现在一个芯片是由许多个晶体管集成的。晶体管越小,密度越大,那么电脑的处理器的处理能力和处理速度就越快,电脑的成本也就越低。
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分布在世界各地的上亿个“小宇宙”(个人电脑)使它们的使用者拥有了工业时代的工厂主所拥有的权力。换句话说,当你拥有一台个人电脑时,它超常的工作能力使你仿佛拥有了一个大工厂。
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正如“小宇宙”(PC)所迸发出来的巨大潜能来自芯片上不断增加的(各个晶体管之间的)“连接”,遥观宇宙所迸发出的巨大潜能来自各个PC机之间的“连接”。这些不断增长、加强的连接不久将会主宰整个媒体世界。通信(传播)产业因此而面临着从“people to people"(“人对人”)到“PC to PC”(“个人电脑对个人电脑”)模式的转变。这一变化是如此剧烈,以至于相当于一场导致新物种出现的“突变”。对一个人来说,在电话线上的一秒种的声音拖延几乎不可能受到注意;然而对于一台电脑来说,一秒钟的可能意味着10亿次计算,而进行这10亿次计算将花去数百人一生的时间。最重要的是,人们一次只能传输或接收一条“细水长流”的信息。他们需要在相对长的时间内使用相对窄的带宽连接,比如,一个人通过电话线或光纤,以每秒6万4千比特来进行10分种的通话,再“宽”的“带宽”也不能他将这场通话缩短为1分钟,这是受人说话的速度决定的。
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同样的情形也见于电视节目的接收过程中。当你通过有线电视网看一部电影时,传输电视信号的光缆的带宽再大,你也只是在一个半小时内看完一部电影(大约600兆),而光缆却可以在几秒钟之类传输这600兆的内容。这就是说,看电视时,我们是以我们消费信息的次序和速率来接收信息的,接收的过程与观看的过程是同一回事(所以我们常常说“收看”电视)。当我们用电脑来看同一部电影时,接收(下载)的过程与观看的过程是分离的。只要有足够的带宽,我们就可以在几秒内从网上下载——按电脑的时间和空间阈限——一部电影,然后我们可以在我们认为方便的时候来观看——按人的时间和空间阈限——这部电影。
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在大众—广播模式中,观(听)众接受信息时只能听任信息发送者的摆布。你必须在特定的时刻,在特定的时间长度内接收信息。比如你必须是特定的钟点收看一个节目,电视台还可以根据自己的各种意图和需要,随便变更播出时间,你除了等待和干脆不看之外毫无办法。在收看一个节目的中途,电视台可以随便插播广告。收看电视节目的过程,不折不扣是一个受奴役的过程,一个锻炼好脾气的过程。
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接收过程从人的时间和空间阈限到电脑的时间和空间阈限的转换,使得现存的广播网络变成得毫无必要。通过电脑网络接收信息的过程中,信息传输的主动权从信息的发送一方移到了信息的接收者一方。信息静候在另一端,随时听从我的“传唤”。因此所有别的网络形式——声音、文本、录像等方面的传播媒介迅速地让位给多媒体电脑网络。推动这一变化的压倒一切的力量是“交互连接”的“点石成金术”——一个个基本单位由于相互连接而身价剧增。在“微观宇宙”里起作用的逻辑和反馈连环在遥观宇宙里同样起作用——电脑越多,供每一台电脑存取的信息(资源)也越多。对每一台新连接进来的电脑来说,网络不仅仅是它的信息资源。因为新连接进来的电脑反过来也是网络的新的资源。它投入进整个组织来,也就是在增加整个组织的产出——“遥观宇宙”成全了微观宇宙的奇迹。然而,由于对“交互连接”这一概念的忽视,导致了对于“多媒体”的严重误解。很多人想当然地以为“多媒体电脑”就是一台装有只读光盘驱动器(CD-ROM),能让人CD音响,看VCD,另外还可能接发传真的电脑,不曾想到多媒体电脑是作为遥观宇宙(即 Internet)中的一个基本单位(微观宇宙)的电脑。因此我们有必要澄清一下“多媒体”这一概念。
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“多媒体”与“单媒体”
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尽管对于今天的大多数电脑用户来说,“多媒体”已经变得像空气一样必不可少,也像空气一样平淡无奇,但与许多我们熟知而不真知的概念一样,“多媒体”到底意味着什么,很多人难知其详。
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应该指出的是,“多媒体”与PC一样,它的最大特点就在于它没有业已确定的特点。对于多媒体,我们似乎应该更多地说它“不是什么”而不是“是什么”,与PC一样,多媒体的概念每隔几年都要发生变化。
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尼葛洛庞蒂指出:“真正能够利用多媒体的优势,并且能确定多媒体的信息和娱乐服务业,需要一段时间才能发展起来。其发育期必须足够长,以使它能够总结成功经验,吸取失败的教训。因此,今天的多媒体产品就好像是具有优良基因的新生儿,还没有发育成熟,形成强健的体魄和独特的个性。大多数多媒体应用都有点贫血,不过是一种或另一种形式的投机而已。”这就是说,与目前的PC一样,多媒体也是一个“瘸子”。
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比特具有将各种信息同质化的力量,只要是信息,都可以用0和1来重新构成,0和1可以作为所有信息的通用语。多媒体之“多”系于比特之“一”:一“0”一“1”之为道。“0”和“1”之道派生出信息界中的“万物”——形形色色的信息。借助于声波、光波、文字来构成、表达、传输的信息都可以用比特来表达和传输,或者说,都可以是“数字化”的信息——数字化的“新瓶”可以装各式各的“旧酒”。
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因此,从另一个角度看,“多媒体”就是“少媒体”或“单媒体”。尼葛洛庞蒂的所说的“少就是多”在这里同样适用。多媒体的发展历程不过是一个关于比特的“变形记”。把“多媒体”看成是“单媒体”,更容易看清“多媒体”的本质。这使人想起了《西游记》里的主人公——据说有七十二变的孙悟空。在具有第三只眼睛的杨二郎看来,这个猴子怎么变都是一只猴子。
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比特的特点就是它没有定形,没有重量,所以它可以不变而万变,可以无所在而无所不在(以光速传输)。借助于相应的媒体,由比特构成的信息一方面可以自由地转化成各种形态,电脑从一张储存着大量比特的光盘“读出”的,既可能是几百部小说,也可能是一部交响乐,还可能是一部电影;另一方面又可以自由地从此地传到彼地,某一信息或讯息(不管它是一张图片还是一段音乐)只要在网上,它就潜在于地球上的任何地方。
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光盘与“鸡毛信”
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目前的技术水平突出地显现了多媒体的第一个方面——它是一种可以包含各种形态的讯息的媒体。复合的信息被压缩在一张光盘上,一张光盘如同一块便于携带、输送的信息的“压缩饼干”。电脑能为我们将压缩起来的比特分解、消化,为我们的感官和心智提供“营养”(我们所需要的信息)。
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光盘上的比特是没有重量的,一张光盘上储存500部小说还是储存2000部小说,或者连一个比特都没有储存,其重量不会有丝毫不同。然而光盘本身却又是由原子构成的。
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如果我们以传输光盘的方式来传输信息,那么我们能否得到这张光盘上的信息,完全取决于我们所在的地理位置的“交通”(communication 的早期含义之一)的状况,而不是取决于我们所拥有的“通信”、“传播”(communication在现代的主要含义)。在一张光盘上,比特附丽于原子。在这种情况下,我们只得以传输原子的方式来传输比特(信息)。通信的问题表现为交通的问题。
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在人类发明电报之前,“通信”问题基本上等同于交通问题。为什么在“烽火连三月,家书抵万金”?因为战乱使得人难以顺利地从A地到达B地。在A地的人能否得到在B地的人的信息,基本上取决于有没有能顺利地从A地到达B地的传递信息的人。
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在传递信息是如此困难的情识下,人类想出了一些代替“人对人”模式的信息传递模式。比如,人让一只鸽子(信鸽)和一条聪明的狗在相隔遥远的两地传递信息。在茫茫大海上遇难的水手将他们的遇难经过写在一张纸上,再把这张纸放在一个密封的瓶子里。这个瓶子被投入大海后,借助于海流,这个瓶子漂流到某个有人迹的海滩上。
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此外,人们还想出了更加聪明的办法——用声光信号来克服空间距离。某一社区(部落、教区、村镇)或集体(如军队)用钟声、鼓声、号角声来迅速、有效地传递信息。最典型的例子是早期的航海者普遍使用的“灯语”和“旗语”,以及中国古代的军队用烽火台传递敌人进犯的信息。曾经在中国家喻户晓的小说《鸡毛信》可以让我们生动地体会到由人来亲自传递的信息的“通信”方式(即“交通”意义上“通信”方式)与它的替代方式之间的差异。主人公海娃历尽艰辛,把一封“十万火急”(信封上的三根鸡毛表示“十万火急”)送到了目的地。在小说中,我们还看到了海娃使用了另外一种通信方式——通过“消息树”来传递信息。海娃在一个很高的山头上站岗(即搜寻信息),当他远远地看到日伪军来进犯时,就将身旁的一棵用石头支撑着的枯树推倒,乡亲们立即从这个信号中得到了它所代表的信息。我们看到,通过这棵“消息树”传递的信息与通过比特传递的信息颇为相似:
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