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设计模式之禅 18.3 策略模式的应用
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18.3.1 策略模式的优点
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❑算法可以自由切换
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这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
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❑避免使用多重条件判断
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如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
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❑扩展性良好
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这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
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设计模式之禅 18.3.2 策略模式的缺点
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❑策略类数量增多
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每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
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❑所有的策略类都需要对外暴露
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上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。
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设计模式之禅 18.3.3 策略模式的使用场景
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❑多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
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❑算法需要自由切换的场景。
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例如,算法的选择是由使用者决定的,或者算法始终在进化,特别是一些站在技术前沿的行业,连业务专家都无法给你保证这样的系统规则能够存在多长时间,在这种情况下策略模式是你最好的助手。
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❑需要屏蔽算法规则的场景。
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现在的科技发展得很快,人脑的记忆是有限的(就目前来说是有限的),太多的算法你只要知道一个名字就可以了,传递相关的数字进来,反馈一个运算结果,万事大吉。
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设计模式之禅 18.3.4 策略模式的注意事项
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