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设计模式之禅 26.3 状态模式的应用
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26.3.1 状态模式的优点
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❑结构清晰
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避免了过多的switch……case或者if……else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。
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❑遵循设计原则
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很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。
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❑封装性非常好
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这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
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设计模式之禅 26.3.2 状态模式的缺点
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状态模式既然有优点,那当然有缺点了。但只有一个缺点,子类会太多,也就是类膨胀。如果一个事物有很多个状态也不稀奇,如果完全使用状态模式就会有太多的子类,不好管理,这个需要大家在项目中自己衡量。其实有很多方式可以解决这个状态问题,如在数据库中建立一个状态表,然后根据状态执行相应的操作,这个也不复杂,看大家的习惯和嗜好了。
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设计模式之禅 26.3.3 状态模式的使用场景
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❑行为随状态改变而改变的场景
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这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。
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❑条件、分支判断语句的替代者
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在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。
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设计模式之禅 26.3.4 状态模式的注意事项
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状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。
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设计模式之禅 26.4 最佳实践
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