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1700523570 心智社会:从细胞到人工智能,人类思维的优雅解读 24.5 非言语推理
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1700523572 就算在你很小的时候,如果有个人告诉你大部分蛇鲨[1] 都是绿色的,而每个布甲都是蛇鲨,你也可以总结出大部分布甲是绿色的。是什么让你得出这种结论的呢?大概在你回答关于布甲属性的问题时,把自己的蛇鲨多忆体与任何当前表述布甲的记忆单元联系了起来。与此相应,通过你平常所用的回忆已知事物属性的方式,也就是激活它们的多忆体,让各种智能组都处于相应的状态,你可以假定布甲是绿色的。换句话说,我们通过操控记忆,用典型的事物替代特别的事物来进行推理。我说这些事是因为人们常常想当然地认为在所谓的抽象或逻辑推理方面,成年人比儿童的能力要强一些。这种理念对成年人和儿童来说都不公平,因为逻辑思维比常识性思维要简单得多,也低效得多。实际上,看上去似乎是关于“逻辑”的问题其实通常没什么逻辑,而且最后常常发现是错的。在上述例子中你可能已经错了,因为布甲是患有白化病的蛇鲨。
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1700523574 当你刚好对一个特例了解得比较多时,情况就不一样了。比如,假设你先了解到企鹅不会飞,然后了解到企鹅是一种鸟。发现这一点时,你应该用“一般”鸟的属性替换你所知的所有企鹅属性吗?很明显不应该,因为这样你就会失去辛苦得来的关于企鹅的事实。要有效应对这种情况,儿童必须发展出复杂的技能,不是仅仅用一种表述替换另一种表述,而是把两种表述进行比较,然后在里面探索一番,在不同的水平上做出不同的改变。这种错综复杂的技能需要用到控制智能组内部活动水平带的独原体。
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1700523576 无论如何,要想进行适当的推理,我们的记忆控制智能组必须学会“移动”记忆,就好像这些记忆是积木一样。可以想见,那些智能组在我们学会在外部世界中用积木建构物体之前就已经学会了这种技能。不幸的是,我们对于这个过程如何运作知之甚少。实际上,我们都意识不到它们的存在,因为这些“常识”推理和假设不需要一点儿有意识的努力或活动,就会进入我们的思维。也许我们之所以意识不到,是因为它们的加工速度太快,那些技能会用非常快的速度利用同样的短时记忆单元,否则这些短时记忆单元就会被用作记录那些智能体自身最近的活动。
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1700523578 [1] 蛇鲨(Snark)和后面的布甲(Boojum)都是虚构的怪物。——译者注
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1700523584 心智社会:从细胞到人工智能,人类思维的优雅解读 24.6 方向忆体
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1700523586 当你思考一个特定地点的客体时,你的思维中有许多不同的程序在运行。有些智能组知道这个物体所处位置的视觉方向,有些可以引导你的手去够这个物体,还有一些会预期如果它碰到你的皮肤是什么感觉。知道一块积木有平面和直角是一回事,可以通过视觉识别一块积木是另一回事,能够控制你的手去抓起积木,或者通过它在你手里的感觉来识别它又是一回事。对于位置和形状,这么多不同的智能组是如何沟通的呢?
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1700523588 还没有人知道形状和位置在脑中是如何表述的。做这些事的智能组从动物第一次移动时就已经开始发展了。有些智能组在手臂和手的姿势中一定会用到,有些会表述我们从眼中的影像里发现的内容,还有一些会表述我们的身体与周围客体之间的关系。
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1700523590 我们为什么可以同时利用这么多不同类型的信息呢?在接下来的几部分中,我们会提出一个新的假说来解决这个问题:我们脑内的许多智能组都会使用框架,这些框架的终端受相互作用-正方形编队的控制。只不过我们不是用那些正方编队来表述不同原因的相互作用,而是用它们来描述相近位置之间的关系。举例而言,思考一个特定地点或客体的外观需要唤醒一个类似正方形的框架家族,其中每个框架会为相应的场景部分表述比较细致的景象。如果我们所使用的真的是这种程序,那就可以解释某些心理现象了。
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1700523592 如果步行穿过一个圆形的管子,你很难不去想上下左右的问题,但这些方向的定义很模糊。如果不用你熟悉的组件来表述这个场景,那你就没有已经建立好的思维技能可用。
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1700523597 这幅图展示出我们表述方向和位置的方法是把它们与一组特殊的代原体式智能体相联结,这些智能体被称为“方向忆体”(direction-neme)。稍后我们会看到它们所参与的思维领域多得惊人。
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1700523603 心智社会:从细胞到人工智能,人类思维的优雅解读 24.7 图片-框架
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1700523605 如果我们看见一个东西和以前所见过的任何东西都不像,这说明我们以前学会的框架中没有一个适合这个东西。但这对成年人来说很少见。举例而言,我们已经积累了足够的房间-框架来表述可能会看到的大部分房间,比如厨房、卧室、办公室、工厂和音乐会大厅;这些当中的某一个通常会和我们正好所处的房间相匹配。此外,我们也可以使用没那么具体的框架,框架上只有天花板、地板和墙的终端,这种框架几乎可以适用于任何房间。这种框架的六个面中,每一面都可以用一个次级框架来表述,这种次级框架的终端联结的是一些定义模糊的区域。具体而言,让我们利用方向忆体的理念把每个表面,也就是天花板、地板和每一面墙,都划分为不同的地带,这些地带与一个相互作用-正方形的九个区域相对应。一面典型的墙可以用这种形式表述:
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1700523613 看起来虽然它简单,但是我们可以用这个方案表述非常多的信息。它提供了足够的结构让我们之后可以回想起“有一扇朝左的窗户,右边的墙上方有一些架子,右边还有一张桌子”。这看起来可能不够精确,但其实我们通常不会那么精确地记住事物,除非它们特别吸引我们的注意。一般来说,只要大概知道电视在哪里就足够了,我们会默认假定它放在一个桌面上。之后,我们只需要非常少量的观察就可以知道是否发生了大范围的改变。
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1700523615 如果有更多时间,人们就可以继续关注更多细节,并把这些细节加入到额外的次级框架中。这会克服由于开始时终端太少而产生的局限。举例而言,人们可能会注意到窗户与架子的距离比电视近,与天花板的距离比架子和电视都近。如果桌子和电视的轮廓让你想起了一种像山羊的动物,那么你的表述中也会加入这个事实。
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1700523617 假设你开始时认为这是一个起居室,但之后认出那张桌子是厨房的餐桌会怎么样呢?你需要取消前面所做的所有事,然后激活一个不同的厨房框架,从头再来吗?不需要,因为之后我们会看到有一种便利的方式可以用来转变成另一个框架,并且保留目前已经了解到的内容。诀窍就是让我们所有不同的房间框架都共享同样的终端,这样,当我们交换这些框架时,储存于它们之中的信息还可以保留。
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