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1700531007 机器之心 [:1700525279]
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1700531009 机器之心 词汇表
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1700531011 Aaron 亚伦 哈罗德·柯恩设计的电脑机器人(及相关软件),能够进行绘画创作。
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1700531013 Alexander ’s solution 亚历山大的解决方法 指亚历山大大帝用剑劈开戈尔迪之结(按照神谕,能解开此死结者即可为亚细亚国王),意指用一种果断而又出乎意料的间接手段解决一个难以破解的问题。
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1700531015 Algorithm 算法 一系列描述问题解决过程的规则和指令,一个计算机程序代表一种或多种可被计算机识别的算法。
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1700531017 Alu Alu 由300个核苷酸字母组成、在人类基因中出现了30万次的一种无意义序列。
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1700531019 Analog 模拟 一个变量,不同于其他变量的不连续变化,模拟的改变呈持续型。自然界中大多数现象均为模拟。衡量这些现象并对其赋值的过程称为数字化。人脑计算用了数字化和模拟两种方式。
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1700531021 Analytical Engine 分析机 英国的查尔斯·巴贝奇和阿达·洛夫莱斯于19世纪40年代共同创造的第一台可编程计算机。该分析机有一个随机存取存储器(由1 000个词汇组成,每个词汇又由50个十进制数字构成)、一个中央处理器、一个软件专用存储器和一台打印机。这台机器为现代计算机的诞生奠定了基础,然而巴贝奇的发明在当时未能实际成型。
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1700531023 Angel Capital 天使基金 指有财力的投资者们为创业公司投资的基金,该基金已成为美国高科技型创业公司的主要资金来源。
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1700531025 Artificial intelligence(AI) 人工智能 试图在机器上模拟人类智能的研究领域。人工智能领域包括知识型系统、专家系统、模式识别、自动学习、自然语言理解、机器人技术等。
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1700531027 Artificial life 人造生命体 即模拟有机体,每个有机体都包含一系列活动行为和复制的规则(即一组模拟“基因密码”)和一个模拟环境。模拟有机体能模拟出生命体的多代演化。该术语可指任何自我复制模式。
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1700531029 ASR 见“Automatic speech recognition(ASR)自动语音识别”。
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1700531031 Automatic Speech Recognition(ASR) 自动语音识别 能识别人类语言的软件。简单来说,该系统能从语音数据中提取高级别的模式。
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1700531033 BGM 见“Brain-generated music(BGM)大脑生成音乐”。
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1700531035 Big Bang theory 宇宙大爆炸理论 有关宇宙起源的重要理论:宇宙始于一个密度无限大的奇点,几十亿年前该奇点发生的宇宙大爆炸标志着宇宙的开端。
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1700531037 Big crunch 宇宙大收缩理论 该理论认为宇宙膨胀终将结束,并会向大爆炸的反方向收缩并崩塌。
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1700531039 Bioengineering 生物工程 通过直接修改基因密码研制药物和培育动植物品种的领域,生物工程研发的材料、药物和生命体被广泛用于农业、医药和疾病治疗等领域。
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1700531041 Biology 生物学 研究生命形式的学科。进化研究领域中,生物学指物质和能量存活并复制形成后代的模式。
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1700531043 Bionic organ 仿生器官 2029年时利用纳米工程技术制造的人造器官。
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1700531045 Biowarfare Agency(BWA) 生物战争机构 21世纪20年代出现的一个政府专门机构,负责监控和管制生物工程科技制造的武器。
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1700531047 Bit 比特 “binary digit”(二进制数)的缩写。在二进制密码中,指0或者1;在信息理论中,指信息的最小单位。
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1700531049 Brain-generated music(BGM) 大脑生成音乐 NeuroSonics公司开发的一种音乐创作科技,可根据听者的脑波创作音乐。这种生物脑波反馈系统可刺激大脑生成阿尔法波,进而引发松弛反应。
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1700531051 BRUTUS.1 BRUTUS.1 美国伦斯勒理工学院的塞尔默·布瑞斯乔德、戴夫·费鲁奇和一个软件工程师小组共同开发的计算机程序,该程序能以背叛为主题进行奇幻小说创作。
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1700531053 Buckyball 巴基球,即富勒烯 由大量碳原子以足球形状结合的分子结构。该结构由五边形和六边形组成,受美国建筑师R·巴克明斯特·富勒(R. Buckminster Fuller)建筑结构的启发,故将其命名为“富勒烯”。
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1700531055 Busy beaver 忙碌的海狸 典型的不可运算函数,数学中的不可解问题。忙碌的海狸函数是个“图灵机器不可解问题”,也就是它无法通过图灵机器进行运算。若要进行忙碌的海狸函数的运算,假定一个输入值n,从而可制作一台只能输出0和1两种字符、有n个操作状态外加一个停机状态的图灵机器。找来一台这样的机器后,给它一条空白带(所有空格填满0),运行一段程序后它停机了,此时在纸带上留下的1最多的那台图灵机器则被称为“忙碌的海狸”。
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