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1701315242 石头剪刀布博弈心理学 [:1701313754]
1701315243 石头剪刀布博弈心理学 第四章 总结
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1701315245 ●在囚徒困境中,局中人相互协作可以获得较高的收益,但是,局中人会合理地考虑自己的利益,放弃协作而选择背叛,以追求个人更高的收益。
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1701315247 ●在不断重复的囚徒困境中,自己不应该先选择“背叛”,但当对方选择“背叛”之后,我们应该马上“背叛”。而当对方回心转意,选择“协作”之后,我们应该摒弃前嫌,也选择“协作”。
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1701315249 ●为了减少公司中“搭便车的人”,公司应该制定有效的“激励”制度。
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1701315251 ●“共有地的悲剧”和“进击的共有地”没有任何关系。
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1701315257 石头剪刀布博弈心理学 Chapter 5 第五章 动态博弈
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1701315259 所谓动态博弈,就是局中人按顺序先后采取行动的博弈。本章将为大家介绍动态博弈的基础知识、具有代表性的博弈模型以及策略的操纵。我们将一起学习博弈的展开型表述形式——“树形”,以及从收益反向追溯策略的逆向归纳法,从而推动博弈向有利的方向发展。
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1701315268 石头剪刀布博弈心理学 20数字游戏的必胜之法
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1701315270 ~动态博弈/逆向归纳法~
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1701315272 ◎例题5-1 20数字游戏
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1701315274 现在给大家介绍一个数字游戏。两个人做游戏,一个人先从1~20的数字中选一个数字说出来,然后另一个人接着他的数字往下数,轮流数下去,谁先数到20谁就获胜。每个人一次可以说一个数字,也可以说两个连续的数字。比如,可以说“1”,也可以说“1、2”。在这个游戏中,先说的人有必胜之法。你知道是什么方法吗?
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1701315276 这个例题是一个简单的动态博弈。局中人可以了解对方的策略,然后根据对方的策略来制定自己的策略。这个游戏的必胜之法,可以通过从后往前数,分析出来。
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1701315278 游戏规则规定,谁先数到“20”谁就赢。那么,获胜的方法有两个,一个是数到“20”,另一个是数到“19、20”。因此,只要想办法让对方从18开始数起,我们就赢定了。因为那样的话,对方就只能数“18”或者“18、19”,接下来我们就可以数“19、20”或者“20”。也就是说,先说的人,只要让自己数到“17”就行了。按照同样的道理继续往前追溯,我们会发现,只要先说的人数到“14”“11”“8”“5”“2”就可以赢。也就是说,先说的人应该先数“1、2”,这样就可以必胜了。真的是这样吗?赶快找个身边的亲戚、朋友、同学、同事试一下吧。
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1701315280 在动态博弈中,我们可以根据双方最后的收益,反向分析策略的运用。这种方法叫作逆向归纳法。这是研究动态博弈的一个非常重要的方法,所以请你一定要牢记。
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1701315289 石头剪刀布博弈心理学 博弈树形的绘制方法
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1701315291 ~用博弈树形来表述动态~
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