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学前心理学 第十三单元 学前儿童的游戏
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学习目标
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1.了解游戏的概念。
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2.掌握学前儿童基本的游戏理论。
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3.了解儿童游戏的年龄特点。
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4.了解学前儿童游戏课程的设计。
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本章主要介绍儿童游戏的概念与理论。不同的学派从不同的立场出发,对游戏的解释各有千秋,从这些游戏理论中,反映出儿童游戏的必要性与对儿童发展的重要性,虽然不能在儿童的游戏理论上达成一致,但却告诉人们儿童的游戏是儿童心理发展的重要一环,这就要求在儿童的教育中,学习必要的儿童游戏课程设计,来促进儿童的身心发展。
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情境案例
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牛顿爱好制作机械模型一类的玩意儿,如风车、水车、日晷等。他精心制作的一只水钟,计时较准确,得到了人们的赞许。有时,他玩的方法也很奇特。一天,他作了一盏灯笼挂在风筝尾巴上。当夜幕降临时,点燃的灯笼借风筝上升的力升入空中。发光的灯笼在空中流动,人们大惊,以为出现了彗星。尽管如此,因为他学习成绩不好,还是经常受到歧视。当时,封建社会的英国等级制度很严重,中小学里学习好的学生,可以歧视学习差的同学。有一次课间游戏,大家正玩得兴高采烈的时候,一个学习好的学生借故踢了牛顿一脚,并骂他笨蛋。牛顿受到这种刺激,愤怒极了。他想,我俩都是学生,我为什么受他的欺侮?我一定要超过他!从此,牛顿下定决心,发奋读书。
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点评:儿童生活离不开游戏,游戏可以使儿童获得交往、快乐、创造、奋进等多方面的知识。
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第一课 游戏概述
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一、游戏的概念
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游戏的起源没有确切的记载,可以追溯到原始社会扔石头、投掷带尖的棍子等狩猎活动。游戏存在于动物和人类之中,对于动物而言,游戏是熟悉生存环境、彼此相互了解、练习竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
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游戏的定义没有统一的概念。柏拉图认为游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德认为游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫·科斯特认为游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。还有人认为游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。在《辞海》中定义游戏为以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
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从对各种游戏定义的描述中,可以发现游戏的两个最基本的特性:一是以直接获得快感(生理与心理上的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动。包括个体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度等有直接联系。可见游戏是一种具有多种心理成分组成的综合活动,具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。游戏也反映了一种社会文化现象,具有丰富、复杂的内涵。就儿童方面而言,游戏就是儿童活动的本身,对儿童身心的发展有重大影响。它影响着儿童的身体运动能力,心理的发展,情绪的发展,社会适应性的发展,以及智能和创造力的发展等。
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二、游戏理论
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在人类社会中,游戏不仅保留着动物本能活动的特质,而且更重要的是为自身发展的需要而进行游戏,并创造出丰富多彩的游戏活动。
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(一)经典游戏理论
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米切尔(E.D.Mitchell)和梅森(B.S.Mason)界定了四种古典游戏理论,并把它们分为两类。
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1.游戏的本能观
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以德国生物学家、心理学家格罗斯为代表的练习理论(Pre-exercise Theory)认为,游戏是儿童对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。游戏的目的不仅是消除原始本能,更是个体为成年生活的练习。他认为小猫抓线团是在练习抓老鼠,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗等,游戏是准备生存、练习本能的最好形式。
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美国心理学家霍尔的复演理论(Recapitulation Theory)认为,游戏是复演祖先的生活史,是遗传活动的表演,是重复祖先的进化过程。如,孩子们玩打猎游戏是在重复原始人的生活,捉迷藏的游戏反映了当时原始人躲藏野兽保护自己等。
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2.游戏的精力调整观
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