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1701650981 以幽默的方式过一生 [:1701646022]
1701650982 以幽默的方式过一生 自由职业
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1701650984 很多人说,羡慕我身为自由职业者,想做什么就做什么,想睡到几点就睡到几点,我多么想把这句话改成想睡谁就睡谁啊!呃,不用看谁的脸色,也不用怕得罪谁。自由职业这事就是雾里看花,大老远看着觉得挺美,实际靠近一看,原来也不过就是狗尾巴草。
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1701650986 如果要想成为一个自由职业者,一般来说需要具备一项独特的能力,比如策划,比如画画,比如设计,比如作词作曲,比如杀人于无形。而且,这项能力一定要被自己磨炼出独特的风格,否则作为一个自由职业者要活下来并不容易。我一个朋友特别擅长服装搭配,现在做了一个职业陪逛师,陪别人逛街帮别人选购衣服,竟然生意也是应接不暇。真是大千世界,连不会自己买衣服的人都有。
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1701650988 其次,这项独特的能力必须有商业化的可能。比如,你特别擅长睡觉这没什么了不起,别人也都会睡觉啊,你陪别人睡觉,这个嘛,收钱了就是犯罪。比如,设计师这样的人为什么很容易成为自由职业呢?因为商业的需求永远都是有的。
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1701650990 最后,必须让这项能力得到认可。这就需要宣传与包装自己,幸好现在做自媒体的方式有很多,可以写公众号,可以去各种电台录节目,可以自己拍视频放秒拍之类的App上。但是,我的经验是,所有你做的事情,都应该围绕自己的这项能力去做,否则很容易散漫,做很多无用功。
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1701650992 所以做好一个自由职业者并不太容易,因为自己就是自己的老板,管别人容易,管自己难。
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1701650994 对一个自由职业者而言,最大的挑战就是自律。自由职业也是个职业,所以早上几点起床,几点开始工作,几点睡觉,在没有人要求自己的情况下,能不能保持很好的惯性而不懈怠,确实不容易。一个不能自律的人,其实做什么都不会有太大成就。
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1701650996 做自由职业者也缺乏团队归属感。人家节假日去哪里旅行,上班后都可以炫耀半天,自由职业只能发朋友圈让人点赞。这种寂寞孤独冷的感觉,就想一个长相猥琐的人好不容易失了一次身,却无法告诉别人一样。我觉得世界上最大的痛苦,就是自己做了很牛的一件事,别人却不知道。
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1701650998 虽然自由职业者看上去不用在意每个人的脸色,但也不敢得罪人,因为你哪里知道谁可能就是自己的客户呢。所以,我一个朋友每天拿出一个小时,给朋友圈里的每个人点赞,就是希望别人看到自己。点赞那一刻,我感觉就像路上拉个二胡乞讨的感觉差不多:瞅我一眼呗。
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1701651000 另外,自由职业者没有五险一金,只能靠自己打拼,不工作就没收入。不像在公司里,实在累了就混,至少工资还是照发的,保险公司还是要帮着交的,最多对不起良心。但自己给自己打拼,混,就是对不起自己下一顿饭钱了。
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1701651002 所以想做自由职业者,先想清楚上面这些事,再做打算不迟。
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1701651004 最后说一个我做自由职业11年最大的体会:每个人都是一个品牌,哪怕是自己做,也要把自己当作一家公司来运营。自己的能力就是这家公司的产品,要努力让这个产品增值,就需要去不断学习,不断打破常规,让它保持一个不可替代的竞争优势。否则,自由职业,最后其实就变成了无业游民。
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1701651006 自己再卑微,也是一个品牌。
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1701651008 能力再牛,也要保持持续的创新。
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1701651010 因为打败你的并不是对手,
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1701651012 而是自己停止了成长。
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1701651018 以幽默的方式过一生 假如人生是一场错觉
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1701651020 我从来没有对一款游戏上瘾过,年轻的时候玩过《红色警报》,玩过《三国群英传》,这些游戏一般都速战速决,几天就可以搞定。后来的《魔兽》之类,抱歉,玩了一天就放弃了。不过,听朋友说起里面的道道,还包含了哲学思想,我还是玩不下去,这感觉就跟大家都说《三体》很棒,但我就是读不下去一个道理,有些的确不错,但不是自己的菜,也的确下不了嘴。有些人的确不错,但不是自己的菜,就是爱不起来。
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1701651022 最近我喜欢上了一款Simcity的模拟城市游戏,买地建高楼建警察局医院之类的,累得我腰酸背痛,这不今天我刚刚删掉这个游戏。不过,这类游戏倒是给我了很多思考,或许我们这个世界就是一个电脑游戏呢?咦,这么一想又好像有点《黑客帝国》的味道了。
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1701651024 朋友跟我说《三体》里也有类似的描述,或许我们就是生活在游戏里,而上帝就是玩这个游戏的人,这个游戏的场景就是宇宙。这个玩家选择了地球作为游戏的起始点,不断开垦发展,而我们的时间计量单位可能跟这个玩家不一样,我们的一百年或许是他的一分钟。
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1701651026 只不过这个玩家肯定不知道,在玩的过程中,里面那些他根本不看的小点点人,竟然有了所谓的意识,本来完全安排好的程式,竟然在被他们一点点儿改变。而有些游戏中的人特别聪明,不知道通过什么手段获知了这个秘密,于是就成了各个宗教的领袖,而那个时间就是游戏出现了bug(漏洞)的时候,在游戏里是公元前800年到公元前200年,人类称为轴心时代:中国是孔子老子,印度是释迦牟尼,希腊是亚里士多德,以色列是犹太教的先知。他们都不约而同地发现了这个游戏的bug,于是各自提出了洞悉这个游戏秘密的理念,后来他们都成了宗教领袖或者先知。
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1701651028 类似的bug被发现后,立刻被打了补丁,以后再也没有出现过,所以人类认知这个世界的顶峰也就再没超过轴心时代,而他们那时的问题,依然是我们今天的难题。
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1701651030 这个理念在哲学里是斯宾诺莎的观点,他不把这个游戏叫实体,在实体里一切都是安排好的,甚至他认为连犯罪和战争都是设计好的,人类是无法改变这个进程的,人类唯一能做的,就是享受这个被安排的过程。
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