打字猴:1.70180496e+09
1701804960 隐性逻辑:教你快速切换思考方式 [:1701803436]
1701804961 隐性逻辑:教你快速切换思考方式 17 为什么要先行动再提问?
1701804962
1701804963 我们生活在一个快速决定的时代。很多时候,我们不是先开始思考解决的方法,而是直接考虑如何排除问题。这会带来一种思考陷阱:想要快速解决问题的倾向越强,问题顺利解决的可能性就越低。
1701804964
1701804965 让我们来看一个试验。参加这个试验的人要用5分钟找出解决方法。
1701804966
1701804967 任务:用图中6个相同长度的木条,组成4个等边三角形。
1701804968
1701804969
1701804970
1701804971
1701804972 参加试验的120个学生中,有95%的人给出了下面这个答案:
1701804973
1701804974
1701804975
1701804976
1701804977 很遗憾,这个答案不正确(正确答案见本节结尾)。
1701804978
1701804979 但是,参试者找不到其他的解决方法。因为,他们不能从第一次找到的解决方法中抽离出来,这就是所谓的“烙印”。
1701804980
1701804981 对于大脑来说,问题已经解决了,为什么还要回过头来重新开始思考呢?直觉型问题解决者倾向于,通过可以让我们感觉达到新状态的步骤来解决问题,这个新状态明显要比初始状态更接近目标。这个方法被学术界形容为“登山”。简单来说,就是先行动再提问题。通常,我们倾向于大幅减少初始状态和目标之间的差别。这取决于工作记忆的限制:一大步消耗的资源要比很多小步消耗得少。
1701804982
1701804983 再看下面的试验。
1701804984
1701804985
1701804986
1701804987
1701804988 塔楼试验
1701804989
1701804990 现在,A上有3个垫片。目标是将所有垫片按照相同的顺序挪到在C上。此时,需要注意3条简单的规则:
1701804991
1701804992 (1)垫片只能放在A、B或者C上。
1701804993
1701804994 (2)每次只能移动一个垫片。
1701804995
1701804996 (3)大的垫片不能放在小的垫片上面。
1701804997
1701804998 这一试验要求参试者先在脑中演练,然后行动。如果增加难度,给出4个或者5个垫片,那么参试者的大脑就承受不了了。他们无法顺利从“3个垫片版本”进入到“4个垫片版本”或“5个垫片版本”。
1701804999
1701805000 A解决方法:“方法—目标—分析”
1701805001
1701805002 电脑是一个杰出的问题解决者。当然,它也是一个问题制造者。但是问题不在它,在于SISO系统:单输入,单输出。从A到Z,即从初始状态到目标,借助了清晰的规则、公式和过程,很快就能给出答案。
1701805003
1701805004 但是,我们的大脑不喜欢这个方法。认知心理学家迈克尔·爱特伍和彼得·波尔森表示,我们在解决问题的时候只思考前几步,就会对这个步骤的质量进行评判:它可以让我们多快达到目标,而不是去想:这个步骤对整体关联的意义有多大。
1701805005
1701805006 人工智能和认知科学之父艾伦·纽厄尔及其同事赫伯特·西蒙在计算机编程基础上发明了“方法—目标—分析”。这个方法的吸引人之处在于:非常简单的递减方法。它让复杂问题逐步变得简单,将“大”目标拆分成“小”目标。那么,这个方法在日常生活中怎么起作用呢?
1701805007
1701805008 比如说,你想带家人去剧院,从家里(A)去剧场(Z)。
1701805009
[ 上一页 ]  [ :1.70180496e+09 ]  [ 下一页 ]