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1702302393 经验的疆界 智慧适应的两种模式
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1702302395 从经验中获取智慧的模式可以分为两种,这两种模式反映了两种不同过程,而且各有各的问题。所以,只要认识到实际的学习是两种模式兼而有之,这样的区分就是有用的(Zollo and Winter 2002;Winter,Gat-tani,and Dorsch 2007;Starbuck,Barnett,and Baumard 2008;Winter 2009)。第一种模式,可以称作“低智(low-intellect)”学习,是指在不求理解因果结构的情况下复制与成功相连的行动。第二种模式,可以称作“高智(high-intellect)”学习,是指努力理解因果结构并用其指导以后的行动。斯塔巴克(Starbuck)、巴奈特(Barnett)和鲍马尔得(Baumard 2008)区分“非认知(non-cognitive)”学习和“认知(cognitive)”学习,古尔(Gul)和派森多佛(Pesendorfer 2008)、卡梅瑞(Camerer 2008)区分“无心(mindless)”经济学和“正念(mindful)”经济学,与这样的区分有异曲同工之妙。低智学习和高智学习没有优劣之分,各有可取处,各有局限性。
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1702302397 低智学习,基础是复制成功,在人类和其他物种当中都很常见。低智学习经常产生规则和有效得惊人的启发式行为(Hutchinson and Gigerenzer 2005)。另一方面,高智学习,似乎在其他物种当中不如在人类当中常见。只有人类才会“做学问”:观察历史经验,理解深层因果结构,形成知识,加以记录,进行传播。做学问必须具备书面语言和符号操纵工具,这两样不仅是人类特有的,而且出现在人类当中的历史并不长,只有几千年。
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1702302403 经验的疆界 复制成功
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1702302405 复制成功的基本观点蕴含在组织研究的一组熟悉观点之中。研究者经常认为,组织比较绩效与目标,如果绩效落后于目标,就启动搜寻,寻求改变(Cyert and March 1963;Greve 2003;Baum and Dahlin 2007)。因此,组织更可能复制与成功相连的行动而非与失败相连的行动。
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1702302407 复制成功雅在简单,其过程可以用三句话说清楚:
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1702302409 (1)从所有可选行动中选择一个付诸实施;
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1702302411 (2)记录结果,评定成败;
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1702302413 (3)复制与成功相连的行动,回避与失败相连的行动。
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1702302415 同与好结果相连的实务、形式和规则相比,与好结果相连的实务、形式和规则存活时间更长、繁衍机会更多。
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1702302417 应该指出的一点是,把复制成功说成低智的(或非认知的),具有潜在的误导性。这种说法忽略了适应过程的认知复杂性。例如,在经典的二选一学习任务中,学习者在两个相互排斥、相互竞争的选项中反复选择多次。如果总是对其中一个选项进行奖励,那么学习者一般就学会了选择那个选项。然而,连简单如 T 形迷宫那样的情境,也无法在认知上明确地定义选项。例如,这两个选项是“向左”或“向右”,还是“跟上次一样”或“跟上次相反”?描述二选一学习情境的经典 Bush-Mosteller-Estes 模型(Bush and Mosteller,1955)预言,如果时而奖励这个选项、时而奖励那个选项,那么学习情况就会因选项认知定义的不同而大相径庭(Lave and March,1975)。
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1702302419 在讨论到把规律推广到相似情境这一话题时,复制成功的智慧(认知)成分变得更加明显(Winter 2009)。在实验室条件下,可以对“相似性”进行相对客观的定义,但是,在现实世界中,“相似性”是一个相当模糊的概念。下面的讨论,大都忽略诸如此类的问题。
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1702302421 复制成功的范式情境是,在数个选项中反复选择多次。选项可以是行动、战略、产品、技术、地点、合作伙伴等等,其数目可以是两个或两个以上,各选项相互排斥、相互竞争。每次选择一个选项,体验一个结果。以后的选择青睐与较好结果相连的选项,轻视与较差结果相连的选项。通过复制成功而形成的能力具有情境特殊性,也许可以推广到在某种意义上与原始情境类似的新情境,而且,这种能力是知其然而不知其所以然。
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1702302423 复制成功之所以有吸引力,原因有很多。它能抓住事物的本质,尽管并不一定能表达出来。它是一个民主的工具,强者能用,弱者也能用。它是一个实用的工具,处理的多是日常生活中的实际问题而非抽象的理论问题。它是一个量身定做的工具,在什么情境下应用,就在什么情境下开发。它是一个颇具震撼力的工具,用这个工具学习,直接体验成与败,无法不投入。
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1702302425 三种机制
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1702302427 复制成功的方式有很多,这里将专门具体讨论三种经典机制。这三种机制在很多方面是不同的,但在结构上具有一些明显的共同点。
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1702302429 第一种机制是试误(trial-and-error)。所谓试误,就是亲自摸索、不断尝试,观察结果,复制与成功相连的行动,回避与失败相连的行动。试误的范式情境包含一组选项和一个学习规则,每个选项有一个结果分布,学习规则描述的是如何根据过去的结果修改未来的行动。研究试误的文献有两大块。第一块是运筹学中所谓的“老虎机问题(bandit problem)”研究(Gittins 1989)。在老虎机问题中,各选项的结果分布是未知的,学习者可以通过选择某个选项并付诸实施来了解这个选项。老虎机问题研究的常见目标是找出处理这一问题的最佳策略,或者,至少是比其他已知策略都好的策略。关键的策略问题是,是选择表面上的最佳选项(根据历次经验)还是抽取几个选项进行尝试以收集更多的信息。老虎机问题研究表明,一般而言,最佳策略取决于时间范围。时间范围越长,抽取未知选项或表面上的差选项进行尝试以收集更多信息的策略越好。
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1702302431 第二块文献是教育心理学中的 T 形迷宫强化学习研究(Mowrer and Klein 2001;Lovie 2005)。这些研究的目标是,理解简单选择情境下人类和动物在各种奖励条件下的学习情况。T 形迷宫强化学习研究表明,一般而言,随着经验的增长,学习者的绩效会改进,但是,在有些情境下,学习者做出的选择,并不符合表面上的最佳策略。例如,假设有两个选项,学习者不知道两个选项的结果分布,只知道选项 1 获得奖励的可能性大于选项 2。很多人做过这种实验,企图证实或证伪有关人类行为的期望效用假设,或者企图指出期望效用假设成立的具体条件。例如,如果每次尝试不管选择哪个选项都能知道每个选项的结果,那么希望最大化期望效用的学习者采取的策略就是总是选择比较经常获得奖励的那个选项。但是,并非所有的实验都观察到这个现象。
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1702302433 复制成功的第二种机制是模仿(imitation)。所谓模仿,就是观察其他行动者的经验,其他行动者采取什么行动获得了成功,那就采取什么行动,其他行动者采取什么行动遭受了失败,那就回避什么行动。组织文献中所说的“创新(innovation)”(Mansfield 1961;Mahajan and Wind 1986),大多都是通过模仿复制成功。很多组织创新与变革研究考察了属性和流程在组织群的传播方式(Reinganum 1989;Haunschild and Miner 1997)。有关模仿的实证研究是比较复杂的,因为在异质群体中,效仿别人采用某个实务、产品或形式,独立自主采用某个实务、产品或形式,两者的效应是很难区分开来的(Gray 1973;Volden,Ting,and Carpenter 2008)。然而,有一点似乎毫无疑问,那就是复制成功往往涉及模仿(Holden 1986;Conell and Cohn 1995)。
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1702302435 “事物在组织之间传播”的观点,在有关时尚的讨论中(Abrahamson 1991;Newell,Swan,and Kautz 2001;Kieser 2002),在有关制度化的讨论中(Zucker 1987;Bergevam,Mellemvik,and Olsen 1998;Scott 2003;Greenwood and Suddaby 2006),经常可以看到。模仿研究强调行动者是如何复制其他行动者的成功行动的(Miller and Dollard 1941;Nehaniv and Dautenhahn 2007),还强调联系网络是如何影响想法、信念、程序或行动在群体内的传播的(Podolny,Stuart,and Hannan 1996;Powell,Koput,and Smith-Doerr,1996;Uzzi 1996)。
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1702302437 有关通过模仿复制成功的研究,借鉴了流行病传播学的一套假定(Bartholomew 1982):
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1702302439 (1)一组选项,每个选项有一个结果分布;
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1702302441 (2)一个联系网络,描述每个行动者之间或直接或间接的联系;
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