1702302403
经验的疆界 复制成功
1702302404
1702302405
复制成功的基本观点蕴含在组织研究的一组熟悉观点之中。研究者经常认为,组织比较绩效与目标,如果绩效落后于目标,就启动搜寻,寻求改变(Cyert and March 1963;Greve 2003;Baum and Dahlin 2007)。因此,组织更可能复制与成功相连的行动而非与失败相连的行动。
1702302406
1702302407
复制成功雅在简单,其过程可以用三句话说清楚:
1702302408
1702302409
(1)从所有可选行动中选择一个付诸实施;
1702302410
1702302411
(2)记录结果,评定成败;
1702302412
1702302413
(3)复制与成功相连的行动,回避与失败相连的行动。
1702302414
1702302415
同与好结果相连的实务、形式和规则相比,与好结果相连的实务、形式和规则存活时间更长、繁衍机会更多。
1702302416
1702302417
应该指出的一点是,把复制成功说成低智的(或非认知的),具有潜在的误导性。这种说法忽略了适应过程的认知复杂性。例如,在经典的二选一学习任务中,学习者在两个相互排斥、相互竞争的选项中反复选择多次。如果总是对其中一个选项进行奖励,那么学习者一般就学会了选择那个选项。然而,连简单如 T 形迷宫那样的情境,也无法在认知上明确地定义选项。例如,这两个选项是“向左”或“向右”,还是“跟上次一样”或“跟上次相反”?描述二选一学习情境的经典 Bush-Mosteller-Estes 模型(Bush and Mosteller,1955)预言,如果时而奖励这个选项、时而奖励那个选项,那么学习情况就会因选项认知定义的不同而大相径庭(Lave and March,1975)。
1702302418
1702302419
在讨论到把规律推广到相似情境这一话题时,复制成功的智慧(认知)成分变得更加明显(Winter 2009)。在实验室条件下,可以对“相似性”进行相对客观的定义,但是,在现实世界中,“相似性”是一个相当模糊的概念。下面的讨论,大都忽略诸如此类的问题。
1702302420
1702302421
复制成功的范式情境是,在数个选项中反复选择多次。选项可以是行动、战略、产品、技术、地点、合作伙伴等等,其数目可以是两个或两个以上,各选项相互排斥、相互竞争。每次选择一个选项,体验一个结果。以后的选择青睐与较好结果相连的选项,轻视与较差结果相连的选项。通过复制成功而形成的能力具有情境特殊性,也许可以推广到在某种意义上与原始情境类似的新情境,而且,这种能力是知其然而不知其所以然。
1702302422
1702302423
复制成功之所以有吸引力,原因有很多。它能抓住事物的本质,尽管并不一定能表达出来。它是一个民主的工具,强者能用,弱者也能用。它是一个实用的工具,处理的多是日常生活中的实际问题而非抽象的理论问题。它是一个量身定做的工具,在什么情境下应用,就在什么情境下开发。它是一个颇具震撼力的工具,用这个工具学习,直接体验成与败,无法不投入。
1702302424
1702302425
三种机制
1702302426
1702302427
复制成功的方式有很多,这里将专门具体讨论三种经典机制。这三种机制在很多方面是不同的,但在结构上具有一些明显的共同点。
1702302428
1702302429
第一种机制是试误(trial-and-error)。所谓试误,就是亲自摸索、不断尝试,观察结果,复制与成功相连的行动,回避与失败相连的行动。试误的范式情境包含一组选项和一个学习规则,每个选项有一个结果分布,学习规则描述的是如何根据过去的结果修改未来的行动。研究试误的文献有两大块。第一块是运筹学中所谓的“老虎机问题(bandit problem)”研究(Gittins 1989)。在老虎机问题中,各选项的结果分布是未知的,学习者可以通过选择某个选项并付诸实施来了解这个选项。老虎机问题研究的常见目标是找出处理这一问题的最佳策略,或者,至少是比其他已知策略都好的策略。关键的策略问题是,是选择表面上的最佳选项(根据历次经验)还是抽取几个选项进行尝试以收集更多的信息。老虎机问题研究表明,一般而言,最佳策略取决于时间范围。时间范围越长,抽取未知选项或表面上的差选项进行尝试以收集更多信息的策略越好。
1702302430
1702302431
第二块文献是教育心理学中的 T 形迷宫强化学习研究(Mowrer and Klein 2001;Lovie 2005)。这些研究的目标是,理解简单选择情境下人类和动物在各种奖励条件下的学习情况。T 形迷宫强化学习研究表明,一般而言,随着经验的增长,学习者的绩效会改进,但是,在有些情境下,学习者做出的选择,并不符合表面上的最佳策略。例如,假设有两个选项,学习者不知道两个选项的结果分布,只知道选项 1 获得奖励的可能性大于选项 2。很多人做过这种实验,企图证实或证伪有关人类行为的期望效用假设,或者企图指出期望效用假设成立的具体条件。例如,如果每次尝试不管选择哪个选项都能知道每个选项的结果,那么希望最大化期望效用的学习者采取的策略就是总是选择比较经常获得奖励的那个选项。但是,并非所有的实验都观察到这个现象。
1702302432
1702302433
复制成功的第二种机制是模仿(imitation)。所谓模仿,就是观察其他行动者的经验,其他行动者采取什么行动获得了成功,那就采取什么行动,其他行动者采取什么行动遭受了失败,那就回避什么行动。组织文献中所说的“创新(innovation)”(Mansfield 1961;Mahajan and Wind 1986),大多都是通过模仿复制成功。很多组织创新与变革研究考察了属性和流程在组织群的传播方式(Reinganum 1989;Haunschild and Miner 1997)。有关模仿的实证研究是比较复杂的,因为在异质群体中,效仿别人采用某个实务、产品或形式,独立自主采用某个实务、产品或形式,两者的效应是很难区分开来的(Gray 1973;Volden,Ting,and Carpenter 2008)。然而,有一点似乎毫无疑问,那就是复制成功往往涉及模仿(Holden 1986;Conell and Cohn 1995)。
1702302434
1702302435
“事物在组织之间传播”的观点,在有关时尚的讨论中(Abrahamson 1991;Newell,Swan,and Kautz 2001;Kieser 2002),在有关制度化的讨论中(Zucker 1987;Bergevam,Mellemvik,and Olsen 1998;Scott 2003;Greenwood and Suddaby 2006),经常可以看到。模仿研究强调行动者是如何复制其他行动者的成功行动的(Miller and Dollard 1941;Nehaniv and Dautenhahn 2007),还强调联系网络是如何影响想法、信念、程序或行动在群体内的传播的(Podolny,Stuart,and Hannan 1996;Powell,Koput,and Smith-Doerr,1996;Uzzi 1996)。
1702302436
1702302437
有关通过模仿复制成功的研究,借鉴了流行病传播学的一套假定(Bartholomew 1982):
1702302438
1702302439
(1)一组选项,每个选项有一个结果分布;
1702302440
1702302441
(2)一个联系网络,描述每个行动者之间或直接或间接的联系;
1702302442
1702302443
(3)一条传染规则,定义行动者 i 在时间 t 模仿行动者 j 的可能性。
1702302444
1702302445
这一原型模型可以用来考察成功的人或组织的行为是如何在与其有联系的人群或组织群中传播的(Granovetter and Soong 1983;Strang and Soule 1998)。最终状态取决于“供体”的性质、“受体”的性质、“疾病”的性质和联系网络的性质。一般而言,传播过程经常出现识阈效应(threshold effect)(Schelling 1971;Gladwell 2000),而且最后多以趋同(convergence)(Greenwood and Suddaby 2006;Purdy and Gray 2009)而非最优(optimality)(Strang and Macy 2001)收尾。通过模仿能否找到最优解,取决于学习者之间的联系网络,但是,一般而言,找到最优解的可能性并非随着联系密度单调递增。
1702302446
1702302447
流行病传播学有两条假定,放在组织复制成功的情境下尤其不合适。第一条假定是,传播物在传播过程中保持不变。有关事物在组织之间传播的研究表明,传播物在从一个组织传到另外一个组织的过程中往往会发生变化(Czamiawska and Sevon 1996;Scott 2003)。实际上,精确模仿能力有时被说成是组织有效复制成功的必要特征(Winter 2009)。第二条假定是,联系网络在传播过程中保持不变。在组织群中,联系网络本身会受到传播过程的影响。特别是模仿发生之时,模仿者与被模仿者之间的联系强于平时(March 1999a)。
1702302448
1702302449
复制成功的第三个机制是天择(selection)。所谓天择,就是繁殖与成功相连的属性(例如,规则、程序、形式),淘汰与失败相连的属性。通过天择复制成功的理论假定,存在一组固定属性、一条天择规则、一条繁殖规则,天择规则决定繁殖哪些属性,繁殖规则决定如何繁殖那些属性。对于组织通过天择复制成功而言,淘汰哪些属性,取决于一群竞争者之间的相对绩效,成功者的属性比失败者的属性更可能被复制(Alchian 1950;Winter 1964;Baum and Singh 1994)。当然,这些观点借鉴了进化生物学和进化经济学的大量文献(Mayr 1963,1982;Selten 1991;Gould 2002;Nelson and Winter 2002;Witt 2003)。它们设想出多种多样的变异形式和多种多样的天择过程。最终状态取决于具体采用了哪种变异形式、哪种天择过程,还取决于竞争的性质。相对于所处环境的变化而言,传播过程一般是缓慢的;而且,传播过程往往具有多重均衡,并不是每重均衡都同样有吸引力。
1702302450
1702302451
两组问题
[
上一页 ]
[ :1.702302402e+09 ]
[
下一页 ]