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1702552849 你的团队需要一个会讲故事的人 [:1702551961]
1702552850 你的团队需要一个会讲故事的人 第七章 在团队中讲故事
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1702552852 所有刚刚学习讲故事的新人都想找到重大的故事,以此抓住组织、候选人、品牌的核心,这也是他们心中的圣杯。在养成讲述个人经历的习惯之前,他们就想寻找到一个品牌故事,或是机构内部故事,让故事囊括撩拨感情的关键句,让人们反复传颂,疯狂传播开来。他们想找到一个既是个人的又是集体的故事,抓取人们关注,让人们得出的观点和自己预期的相一致。
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1702552854 9·11恐怖袭击事件之后,“自由在行进”的故事十分具有感染力和激励作用,这种故事会让人先入为主地认为,所有的异议都是“反对我们的”。理解复杂的真相要花费更多时间;这些真相似乎会延缓自由行进,因此人们将其理解为自由的丧失。
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1702552856 这个故事在快速传播,而传播缓慢和经过深思熟虑的看法则具有风险,甚至有些被动。但是谁会选择这样的故事?他们是怎样选出的?有哪些同样有力的故事也曾在考虑之列?了解群组创造故事、选择故事的过程,和了解精彩故事的特点同等重要。
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1702552858 被选中用来代表一群人或一个目的的故事,必然能反映出整个群体的决策过程的好坏,也能反映出整个群体的思维模式的优劣。如果整个群组内部杂乱无章、相互冲突,那么讲出的故事也往往是杂乱无章、自相矛盾、软弱无力的。一个有凝聚力的组织,在面对逆境时能勠力同心、不惧风险、遵守纪律,那么他们则更有可能寻得一个富有意义的故事。
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1702552860 借鉴一下神话传说,这些较宏大的故事是一些原始意象的编撰,能触发更深、更个人的认知,因为这些故事突出了体验和反应的普遍规律,能够引起注意力,让人找到意义和归属感。恐惧是一种十分强大的心理规律,都市传说证明了恐怖故事能给人留下深刻的印象。有关爱、希望、信仰的故事则需要花费更多精力,添加更多画面感,甚至还需要相应的自我修养才能像恐怖故事一样传播得那么快。
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1702552862 如果群体塑造故事时是严格对“故事”进行分类或者公式化地拼接的,那么这会给你一个假象,让你以为自己深刻理解了集体的创造力和观察力。没有现成的公式能教会你如何统一群体意见,也没有一个“标准流程”让你明确知道缺少了话太多的人,话太少的人等。即便你仅靠一人之力就创造出了完美的故事,那么你还是需要让群体中其余人员相信,你的故事就是“最好的故事”。
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1702552864 了解了群体讨论可能出现的情况之后,你才能在左右推诿、翻江倒海的群体情绪波动中自由航行,找到故事创想。因为,一个好的故事,如果需要经过集体同意之后才能讲述出来,往往会缺失统一性和魔力。
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1702552867 ◤这是创意还是怪异
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1702552869 我在做广告行业时,我的创意团队常常会让那些“有魔力”的故事变得令人惋惜,瞻前顾后的产品经理总是用客观标准衡量和评估主观的情感,这些故事就这样丧失了全部魔力。他们在找故事时,总是做最坏的打算,提防着人们误解,而不是寻找潜在的价值。
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1702552871 我还记得,我所在的创意团队曾设计过一个广播广告,利用了福特公司在1994年对澳大利亚网球公开赛的赞助,在背景音乐中加入了网球场的噪音,也加入了莫妮卡·塞莱斯(Monica Seles)击球时那标志性的怒吼。因为莫妮卡·塞莱斯在1991到1993年蝉联了澳大利亚网球公开赛的冠军,也因为澳大利亚人热衷于网球运动,我们很有信心,觉得广播听众一定会轻松认出这个标志性的怒吼声。但产品经理对此却不认同。他一直执着于一点,认为听众有可能会觉得这种怒吼让人心烦意乱。
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1702552873 创意团队成员眯了眯自己的眼睛,其中一个人倾了倾前身,问道:“到底怎么会让人心烦意乱了?”
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1702552875 创作底线已经明确划出,“顾客永远是对的”这种说法也大行其道,经过讨论后,在背景中播放“怒吼”也就这样一声不响地在那间屋子里被毙掉了。
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1702552877 这个音效可能有,也可能没有我们预想的效果,但这个创意之所以在剪接室里被毙掉,并不是因为故事本身的价值如何,而是由于群体争相掌握决策权而导致的。
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1702552879 有些创意经常看起来有些怪异,那是因为创意本来就是怪异的。我最喜欢的一个关于这类权力博弈的故事发生在1978年,是在可口可乐公司会议室里发生的。营销和广告方面的大师在命名一款将在来年推出的柠檬/青柠系列碳酸饮料时起了争执。
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1702552881 创意团队最推崇的命名是“美乐耶乐”(Mello Yello)。但产品经理对此持保留意见,他这样说道:“美乐耶乐……听起来像是街头交易的毒品一样。”创意总监差点跃过桌子直接站到他的面前质问他:“那你觉得可乐[1](Coke)究竟是什么?”
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1702552883 人们习惯的客观思维可能会认为,减少歧义就能减少风险——但实则不然。歧义是我们真实生活的反映,因此会让故事变得更加真实。保留故事中歧义,再在低风险的环境下检验故事效果,然后根据反馈来修改,这样减少讲故事时的风险更好。
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1702552885 后文我们将会解析可口可乐公司的案例,他们突然改变了用于测试故事创想的方法,还要为此重新修改营销预算。
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1702552888 ◤利用团队的决策能力,找到自己的意义
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1702552890 要选择恰到好处的故事,一方面要依靠团队的想象力,另一方面要依靠团队利用主观思维做决策的能力。但要注意,团队在面对图像、意象、情绪这类不太熟悉的领域时,经常会过度简化这些不可测量的价值,将其转换为某些可以计量的标准。这种依赖数字的做法并不能创造出好故事,只不过是让决策变得轻松了而已。
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1702552892 另外一种人们经常选择的逃避方式就是,过于依赖团队里最有权势的人的想法来决定故事。如果这人恰巧是个讲故事好手,那么这种方式也行得通。类似马丁·路德·金、亨利·福特、史蒂夫·乔布斯的天才领导人曾讲述过精彩的故事,激励了成群的人们进行行动,将愿景变为了现实。
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1702552894 然而,大部分像我们这样的平平之辈只能困于团体之中,在悖论、冲突的价值观、多元化中挣扎,这让我们在所有重大决策上都缺乏凝聚力,包括在寻求“什么是属于我们的故事”的决策上也是如此。这些团队倾向使用数据、规则、运算,只为了让自己的决策变得更加“理性”。
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1702552896 在埃伦·兰格(Ellen Langer)所著的《学学艺术家的减法创意》一书中,引用了针对“控制感的假象”的研究,她冷酷地解构了我们的思维定式,利用原则和认知框架来提高决策质量[2]。尤其是在商业领域,让决策过程更轻松的“惯例”可能会让我们错过那些看似杂乱无章的,但更引人入胜的体验。
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1702552898 我们的行为变得越机械化,我们的故事就会变得越缺乏内涵。
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