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◤有害的倾听
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倾听也可能有害。我在某本资料里读过这样的话,如果一个人能够听完一个女人的所有经历,那么整个世界会劈成两半。就我的理解来说,这个比喻的意思是,真正理解女性的喜悦、爱、磨难后,就能够颠覆你的以往认知。
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倾听故事也意味着领会对人类善行和暴行的感受。我有一些朋友从事艾滋病的研究,他们在社会服务和其他类型的社区服务中学到了一点,那就是好的倾听也是要有度的。如果你只倾听悲伤的故事,就可能自己陷入悲伤和绝望而不可自拔。将坏事滔滔不绝倾诉出来的人,总是多过那些分享好事的人。
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有些人比较看重自己的行为,认为全神贯注地倾听不利于自己的进步。确实,真诚的倾听有时意味着放弃控制权,有碍对事物的操纵和利用。但实际上并不需要一直倾听,或者无休止地倾听。这个过程是一种选择,全依仗着你的理解范围和实际沟通对你的重要性而定。这并不等同于将思想的钥匙交于陌路人,你仍旧有着控制权。
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确实,真诚的倾听有着风险,但是,停下来思考他人的经历并不意味着会让你丧失决策权。倾听可能会将你带往不愿前往的地方,也许会揭露一些你未曾意识到的问题,但是能够打破无知是福的幻觉。倾听一定能让你的头脑变得敏捷,让你和他人的沟通更深入,从而增进合作,共克困难。
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确定好界限,深入了解自我和到此的意图,才能有毅力、有耐力地寻找故事,向人们讲述你的核心价值和信仰。
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◤当你觉得“我没什么故事可讲”时
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如果你觉得“我没有什么故事可讲”,那么你就否定了自己,也否定了你周围的人。放开你的听力,倾听故事,它们就在你身边。像玩寻宝游戏一样找寻故事,你就会发现故事无所不在。
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在面对面的亲自交谈中,最易找到故事。表格和问卷没有人情味,也受限于早已设定好的问题。走入真实的社会,亲力亲为地调查。不要让别人替你找寻故事,获得的故事本身会是一种回报。
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人们的生活经历都可以成为极其有说服力的故事。如果你觉得自己的故事有意义,那么别人也往往会这样认为——你只需要按照真实脉络讲述即可。有时候,在亲密的交流中,与编辑得整整齐齐的故事相比,有些杂乱但充满人情味的故事更有趣。如果你表现得追求完美的话,人们就会遮遮掩掩,不会告诉你“完整的故事”。并且,通常来说,人们遮掩起来的部分往往是最有趣的部分。
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有一次,我听到某人说自己的故事很无聊,于是我认真地说:“那你就照实说就好。”她这样回答道:“你是说,我的风流艳事?”如果你深入挖掘一下,通常都能找到一个感兴趣的故事。如果一个人想变得风趣起来,就要先对其他人感兴趣。
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道格·李普曼(Doug Lipman)既是我的朋友,也是我的故事教练,他教会了我“津津有味地倾听”这句话。我也将这句话推荐给你:津津有味地倾听,抱着可能会学到重要知识的期待而倾听。如果你做到了,那么无论是在讲故事还是在听故事,你都将受益匪浅。
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你的团队需要一个会讲故事的人 第十六章 灵感的借鉴
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某些领域的一些大家们积极地使用讲故事的原则、应用方法、实践,达到了自己的目的。他们提供的实用看法、创意应用方法、实验比许多所谓的故事专家还要多。
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这一章囊括了一些他们提出的最富有创意的应用方式,还讲述了如何将这些创意应用到自己讲故事的实践中去。
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◤设计思维的诀窍:用户故事
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我过去十分喜欢为科学家和工程师讲授讲故事的技巧,因为实在太易见成效了。然而从几年前开始,为设计师们讲授故事技巧就没有这么容易教了。他们一旦看到讲故事技巧,就会迫不及待地应用到实际工作和生活中。
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10年之前,当时我和一些十分有才华的设计师们共事,其中包括微软 Xbox游戏机的设计师。我在阐释客观思维和主观思维的区别时,他们只是点了点头。我称之为故事思维,而他们已经将其命名为:设计思维。
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今天,设计师、信息架构师、软件开发者们通过收集用户体验信息来开发项目,这些用户体验信息能跟踪人们潜意识的偏好,显示情感推理过程,识别出更为有效的解决方案,并且可以跟踪用户的时空体验。安德鲁·辛顿(andrewhinton.com)是一个信息架构师,他将自己的个人经历从数据转换为了故事。
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这份工作与我之前做的工作相比,教会了我故事不仅仅是加之于二元逻辑和原始数据之上的多余层次。事实上,正相反——故事是我们生活的基础,而数据和信息才是人工提炼的结果。数据是我们用来反观自我的、布满灰尘的镜子,是反映自我意识的工具。
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黛博拉·J.梅休(Deborah J.Mayhew)是用户界面设计的开拓者,他描述了20世纪80年代的情况:“接受过正式逻辑培训的工程师们对逻辑有着浓厚的兴趣,而他们负责为那些没有使用经验和兴趣的用户设计界面。”而今天,设计师们已经能够通过收集用户体验故事,建立起一个更现实的、更符合用户非正式逻辑的模型。
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为什么不借鉴用户体验的思维来设计你的下一次演讲呢?
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