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1703442230 贝蒂·香农曾说过:“我们家的房子布置非常随意。无论我们对什么东西感兴趣,都会去尝试一下。”
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1703442232 香农一家的房子位于马萨诸塞州的温彻斯特市,是一栋三层的大住宅。住宅立于山坡的一片大空地上,下坡直达神秘湖湖边。香农家有三个孩子,罗伯特、安德鲁和玛格丽塔。他们最大的乐趣就是让父亲为他们制造小器具。香农搭建了一架“滑雪缆车”,帮助家人在房子与湖之间来回穿梭。他在离地面几英尺处装备了一条拉紧的绳索,香农和孩子们用它表演杂技。在宁静的夏季,偶尔能看到香农在湖中墨绿色的水面上漫步。他脚上穿了一双特大号的、用泡沫塑料制成的“鞋”。
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1703442234 车库里摆放着一堆积满灰尘的独轮车和前轮大后轮小的自行车。再往里就是香农的“玩具间”了,里面装满了各种稀奇古怪的机器、地球仪、残骸、乐器、杂耍道具、织布机、棋具和纪念品。香农家有5架钢琴和30多件乐器,从短笛到低音喇叭,应有尽有。还有一个能喷火的小号,以及一个装有火箭动力装置的飞盘。
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1703442236 克劳德花费大量时间在他的地下室工作间发明新玩意儿。索普回忆道:“里面有很多房间,有些房间里摆满了货架。我估计他那些备用设备价值大约10万美元。从剩余价值的角度来讲,这可不是小数目。那里还摆着全套的各类开关,包括触发器开关、水银开关等,还有电容器、电阻器、小发动机。他对电子类和机械类设备都感兴趣,电子机械类的东西最称他的心意。”
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1703442238 贝蒂说婚后她送给香农的第一份礼物是“在国内能买到的最大的建造模型,当时价值50美元,所有人都认为我疯了”。而克劳德却坚称这套模型对实践科学思想是“极其有用的”。在20世纪60年代初,机器人学和人工智能学科并没有像今天这样明确划分。当时没有便宜的可以编程的计算机,也几乎没有视频显示器。最初人工智能的实验都是通过硬连接的可移动机器完成的,其中很多实验都是香农设计的。有一个被称作“提修斯”(Theseus),这是一个机器老鼠,可以穿过迷宫。由于当时电子微型化尚处于石器时代,因此实验中的“提修斯”只是一个带轮的金属玩具,通过嵌入迷宫底部的特殊计算机进行磁力驱动。当机器老鼠的铜制胡须碰触到迷宫的铝制墙体时,老鼠就会改变方向。
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1703442240 香农设计的一个象棋对弈机是一个有三根手指的机器手臂,可以在真正的棋盘上移动棋子。每当移动一个棋子时,这台机器都会说点风凉话。香农还制造了一台计算机,这台计算机没有采用他自己的二进制数位进行运算,而是采用了罗马数字。
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1703442242 香农的“终极机器”大小和形状像烟盒一样,前面有一个拨动开关。毫无戒心的来访者会被邀请轻轻敲开开关。此时,盒子顶部会缓缓打开,然后会伸出一只机械手,向下把开关关掉。然后机械手撤回,盖子嗒的一声关闭。
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1703442244 这很像查尔斯·亚当斯的漫画。他还在厨房里安了一根机械手指。他只要拉动地下室的一根缆绳,手指就会上下弯曲,召唤贝蒂过来。
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1703442246 另外一个装置是一个简单灵活的能抛硬币的金属手臂,可以设定手臂抛掷硬币旋转的圈数。这个装置呈现出香农最钟爱的一个主题,即随机性的相对性。在美国文化中,抛硬币是随机事件的一个典型范式。在超级碗比赛中也常常用抛硬币的方式决定哪个球队开球。从另一个角度来看,抛硬币一点也不随机。这属于物理学范畴。只有当没人在意预测结果时,才认为事件是随机的——正如索普和香农试图用他们的轮盘赌博预测机表明的那样。
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1703442254 1960年年初至1961年6月,只要时间允许,索普和香农就会在一起工作。香农那种挥霍无度的生活方式终于派上了用场。他们需要一个专业的轮盘赌博机用于研究。香农从里诺市订购了一台翻新的轮盘赌博机,还配备了一套象牙球,价值1500美元。
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1703442256 他们把赌博机安在一张满是尘土的旧石板台球桌上,开启闪光灯,对过程进行拍摄记录。他们还购买了一款特制的时钟,时钟的指针转速极快,每秒可以转一圈,这样就可以更加精确地记录轮盘转动的速度,比索普之前的设备先进得多。
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1703442258 轮盘的内部结构(转子)在固定的外部结构(定子)内转动。赌台管理员朝一个方向旋转转子,然后朝相反的方向将球抛进定子中。起初球的移动速度非常快,离心力促使球紧紧贴近定子中几乎垂直的边沿。随着动力减弱,球掉到定子倾斜的部分。就像卫星在衰减轨道上运行一样,最后向螺旋形轨道的中心掉落。
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1703442260 定子中包括“叶轮”和“挡板”,通常是排列整齐的8片钻石形状的金属片。旋转的球撞击到挡板上常常会弹向不同的方向。但也有一半的概率,球会钻过挡板或是跳过挡板,但运行轨迹不会有太大改变。
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1703442262 然后球会掉落到定子的内层,继而跳到转子上。由于转子的旋转方向与球的运动方向相反,导致摩擦力增加。球会进一步向内层移动,最终掉到球槽里。
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1703442264 美式游戏中共有38个标有数字的球槽。每个隔板都叫作一个“档子”,将两个相邻的球槽隔开。球在最终沉入某个球槽之前往往会撞击到若干个球槽。就像高速公路上两车正面相撞一样,球对档子的相对速度是非常快的。球的运行轨迹中这部分是最难预测的。
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1703442266 他们并不需要精确的预测。将球最终在轮盘的落点范围缩小到一半就将为玩家提供巨大的优势。
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1703442268 在一次实验中,索普发现自己可以大概猜到球的落点。就好像超感觉认知(ESP)一样。他和香农发现原来轮盘的设计稍稍有点倾斜,这使得球会倾向于落在轮盘较低的那侧。
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1703442270 在墙上垂直画出轮盘,就像挂钟一样。球将不得不落在最低点,也就是6点钟的位置。你只需要预测出转子的哪个球槽会停在6点钟的位置即可。预测一个移动物体总比预测两个要简单得多,而且预测旋转的转子的动向要比预测蹦蹦跳跳的球的动向简单得多。
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1703442272 轮盘倾斜度越小,最终效果自然也越不明显。香农和索普把轮盘赌的芯片放在轮盘下面,对不同的倾斜度进行测试。他们得出的结论是当倾斜度达到芯片厚度的一半时对他们最有利。他们开玩笑说要在赌场的轮盘下面放一块芯片。香农提议在赌场的轮盘下放一块冰,这样随着冰的融化,作弊证据也就消失了。
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1703442274 他们制造的装置如烟盒一般大小,包含12根晶体管,可以放进口袋里。使用者需要测出球和转子这两个移动物体的初始位置和速度。为了达到这个目的,使用者会在心里选定定子上的一个位置作为参考点。当转子上的一个点通过此参考点时,使用者会用脚趾点击一下藏在鞋里的一个按钮。当转子上的同一个点再次通过参考点时再次点击按钮,这就正好完整地旋转了一圈。当球通过参考点时,使用者第三次点击按钮,球旋转正好一圈时第四次点击按钮。
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1703442276 通过这些数据,装置就可以预测出球最可能落在轮盘的哪个部分。装置预测能将范围锁定在10个球槽以内。告知使用者确切的“最可能数字”并没有多大意义。把轮盘想象成一个被分成8等份的比萨,香农把这些等份称作“八分圆”。装置用不同的音调将每个八分圆区分开来,并通过隐藏的耳机发布预测结果。索普在心里把标记记作“哆、来、咪、发、嗦、啦、西、哆”(do re mi fa so la ti do)八个音调。计算机在计算时会演奏这些音调,然后停止。最后一个音调代表要押注的八分圆。
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