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10W+走心文案是怎样炼成的 5.说什么样的故事才能打动人
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只有真实原味才有机会感动人,
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必须经历过那许多的挣扎,
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也就是说,当你让对方的七情六欲被看见,
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在最后,这个人物的选择才会有意义。
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故事的说法有很多种,但基本上都是一个追寻的过程,也就是主角有一个目标,但因为怎样的困境,所以他必须克服,而克服的过程里,他又会经历怎样的挫折,终于在经过痛苦尝试后,得到美好的结果。尽管这美好的结果,不一定是主角原先预期的。
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这是基本的戏剧理论,也几乎能套用在你看得到的各个故事上,包括从小到大读的童话故事,当然重点在于你的故事有没有灵魂,而灵魂就在困境里(这算哪门子名言?不知为何会有掉入火坑的视觉联想?)。
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先创造特质,再创造困境
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你想凸显主角人物的性格,首先,当然不是要想设置怎样的困境,而是要想清楚你想传达他的哪种特质,是诚实还是勇敢?或者是乐观?总之,想清楚你要表达的是什么,不要急着去想故事,知道你要对话的点后,再去思考故事。万事起头难的意思,不一定是起头比较难,而是起头很容易搞错方向,当你确切知道想传达品牌的哪个特点后,故事才有机会开始构思。
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“疾风知劲草,板荡识诚臣”,这话一点也不错,而这基本上就是说故事的核心价值,借由困境好让故事主人翁(不一定得是人)在这个环境里的反应,表现出你想要人们记住的特点,而且最理想的方式,是不要直接说出那个特点,而是让人在看完故事之后自己联想到,一来他们会觉得更有成就感,二来才不会流于政令倡导,这是比较高明的做法。
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故事不可以这样说
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什么是“政令倡导”?就是简单地陈述这人物有多成功有多棒,对世界有多大的贡献。放心好了,我们都知道过去的政治宣传常用这样的方式,也知道那效果有多么地边际效用递减。
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当然,你的目的是想呈现一个角色有多完美,但直说不是无妨,而是大忌,谁都不喜欢老王,我说的是那个卖瓜又自夸的。所以,你要试着呈现的是这角色的软弱,没错,软弱,而不是无敌金刚般的坚强。因为你要对话的对象不是三岁小孩,每个人都知道坚强是怎么回事,就是在每次动摇的时候,还是选择不动,而这些动摇的时刻才是最能体现人性光辉的时刻。
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把挣扎给放大,把舍不得牺牲的舍不得给表现出来,才会让主角像个人,也才会让人愿意看下去,因为觉得对方像个人。这绝不是说人们喜欢幸灾乐祸,而是人们寻求理解另一个人的遭遇,借由同理心,也看到自己的生命有机会有意义。
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因此在设计人物的困境时,一定要务求真实。你可能会说,我们每天都在经历困难,怎么可能不真实?因为你在讲述故事,所以很容易便会想以“故事”的方式呈现,总想隐恶扬善,却忘了痛苦、失败、想放弃、想牺牲别人都是人性必要之恶,有了这些,人物才会立体,才会像个人。而只有真实原味才有机会感动人,必须经历过那许多的挣扎,也就是说,当你让对方的七情六欲被看见,在最后,这个人物的选择才会有意义。
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最危险的说故事方式,是为了呈现一个品牌的大器,所以想让人们亲眼看到有多大。这样做除了容易创造反效果,让人感到厌恶外,最重要的是,限制了人们的想象力,好像视觉上看到有多大就只有多大。若要看到一个人物的伟大灼然,不妨尽力思索观察其细微之处,当你把那件小事以充满人性的方式诠释出来时,人们就能见微知著,由小观大。尽可能以外界的反应和环境来呈现主体的样貌,让主体隐身在其后,才是高明的讲故事方法呀。
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过度的歌功颂德,一味讨好,只呈现品牌或主角的强大之处,是高风险的行为。会觉得这样故事很精彩的人,一定是有直接相关的。也许是下属,也许是员工,当然也可能是老板自己,千万不要相信他们,但也不要责怪他们,因为他们立场不够客观,而且显而易见的事容易做。
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一帆风顺的故事,只会让人厌倦,并且不可信。没有困境更令人觉得主角本身顺遂,这故事没什么好说的,人们也没什么好听的了。困境设计得不好,会让讲故事的人陷入困境,因为听故事的人太可预期事件的发展,因此就不会想再看下去。
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贫乏无味的食物,吃了没有饱足感。
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没有兴味的故事,也是如此。
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10W+走心文案是怎样炼成的 第三章 时间、金钱、品质的好礼三选二
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1.你的习惯,决定你的故事
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