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创客:新工业革命 第二章 新工业革命
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网络世界转向现实世界后到底会发生什么?
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任何一个国家想要真正强大,就必须有坚实的制造业基础。即便发展至今,美国经济的1/4仍然是制造实体产品的制造业。如果将产品分销和零售都计算在内,则制造业占经济的比例将近3/4。服务型经济当然也具有优势,但如果经济中没有制造业的存在,一个国家就只剩下了银行业人员、服务员和导游。虽然软件和信息行业备受瞩目,但毕竟只能雇用少量人员。
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20年的创新史可以用两句话概括:过去的10年,人们在找寻通过互联网创造、发明以及合作的新方式;未来的10年,人们将把这些经验应用于现实世界中。
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本书就是关于未来的10年。
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互联网可说是神妙奇幻,但仍不能与现实世界相提并论:无论是经济规模(电子商务的产品销量占总销售量的比例还不到10%),还是在我们生活中的位置。数字革命基本上局限于屏幕上。当然,我们喜爱各类屏幕:笔记本电脑、电视、手机,但我们生活在房子里,开车出行,在办公室上班。我们置身于实体物品之中,大部分都是制造业经济的产物。制造业在过去的一个世纪内发生了翻天覆地的变化,但仍有一点保持原样:与互联网不同,制造业从未向所有人完全开放。鉴于所需的专业知识、设备以及大规模生产的成本消耗,制造业一直都是大公司和专业人士的领域。
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不过,一切即将改变。
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原因何在?因为制造本身正处于向数字化转变的过程中:实体物品已经成为屏幕上的种种设计,而这些设计可以文件形式在线共享。过去几十年间,工厂和工业设计工作室经历了这样的转变;时至今日,这样的转变终于发生在客户的电脑上和地下室里。从零售业到出版业,一旦某一行业转向了数字化,就将经历深远的变革。最大的变化不是制造过程本身,而是谁在做。只要可以在电脑上完成,也就意味着人人可以参与,这正是制造业内现在经历的改变。
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今天,任何人都可以把自己的发明或产品设计上传给某一服务商,将想法转化成现实。产品生产数量多少任选。设计者也可以选择利用3D打印机等功能强大的数字桌面制造工具,自己动手完成产品的制造。潜在创业者和发明家不再需要仰仗大公司实现自己的梦想。
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这对互联网一代的吸引力与旧时作坊中的“叮叮当当”完全不同。与此同时,数字时代的原住民也开始渴求屏幕之外的世界。将虚拟的设计或想法转变为触手可及的实用产品,这样的满足感是纯粹的像素世界无法给予的。对“现实感”的需要最终演变成制造实物。
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这不仅是推断或梦想,它已经可以在发展速度能够与第一次工业革命媲美的运动中切实地感受到,这一前所未有的运动就是互联网本身。
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目前,全球有1 000个可以分享生产设备的“创客空间”,并且还在以惊人的速度不断增加:上海一个城市就有100个这样的“创客空间”。很多“创客空间”都由社区创立,也包括了采用类似于健身房会员制的小工作室,称为“技术工坊”(TechShop),由金考快印公司的一位前高层负责,希望能够不断发展壮大。同时,为创客提供服务的网络市场Etsy也在逐渐完善并为更多人熟知:2011年,将近100万卖家在这个网站平台上销售自己的产品,销售额超过了5亿美元。每年有10万人聚集到圣马特奥的“创客博览会”分享成果,借鉴经验。全球有数十个类似的“创客博览会”。
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鉴于“创客运动”的巨大影响力,奥巴马政府在2012年年初开展了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国学校引入“创客空间”,配备3D打印机和激光切割机等数字制造工具。从某种意义上说,这是学校小组活动课在网络时代的升级版回归,只不过不再是培训技能型蓝领工人的课程,而是由政府资助的高端制造业项目,旨在培养新一代的系统设计师和生产创新者。
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同时,“创客运动”的另一组成部分“开源硬件”正对实体物品发挥着作用,其效果与软件界的开源类似。在线社区的程序设计员们创造了从大多数网站使用的Linux(利努斯)操作系统到火狐浏览器等众多软件,而创客社区的成员们在电子器件、科学工具、建筑甚至是农业工具方面也正做着同样的事情。目前,有数十家资产数百万的开源硬件公司(包括我自己的公司3D Robotics)。Arduino电子开发板等企业已经售出了100余万套产品。Google(谷歌)也加入了这一运动大潮,发布了可以联结数亿部使用安卓移动操作系统的手机和其他设备的开源硬件电子产品。
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以文化迁移开始的运动(对新式数字样品成型工具的痴迷和对将虚拟现象转变为现实的渴望)已经开始演变成经济迁移。随着创业本能被唤醒,个人爱好成长为小公司业务,“创客运动”正在改变工业的面貌。
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数千个创客项目在Kickstarter等“众投”网站上募集资金,仅2011年一年,就有将近12 000个成功的创客项目(从设计和技术到艺术等各个门类)募集了将近1亿美元(2012年预计能够达到3亿美元)。2011年,风险投资者向“众投”网站Kickstarter、3D打印机开源硬件制造商MakerBot以及3D打印服务商Shapeways分别注入了1 000万美元,同时还向另一创客平台Quirky注入了2 300万美元。
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全球最大的几家专业产品设计和工程公司正将重点转至新型的创客市场。Autodesk(欧克特)、PTC(美国参数技术公司)和3D Systems等产业巨头发布了供业余爱好者甚至儿童使用的免费设计软件,同时提供了可将设计上传并制作成3D打印或激光切割成品的服务端。就像IBM(国际商用机器公司)在20多年前从公司主机业务转向个人电脑领域一样,大部分公司目前也认识到自己的前途其实掌握在普通人的手中,于是纷纷把目光从专业人士转向了普通百姓。
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总之,“创客运动”已经兴起。
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这一新兴运动的开展虽然还不满7年,但发展速度已经可以与个人电脑诞生初期相媲美。当时,“自制电脑俱乐部”的“车库工匠”在1975年创造了第一台个人台式机“苹果Ⅱ型”电脑,开启了台式机计算的新纪元,也引发了新工业的大爆炸。
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同样,“创客运动”也有类似的开篇创立意义的活动,比如出版了众多极客权威著作的传奇出版公司奥莱利在2005年推出了《爱上制作》杂志,还有在硅谷召开的首届创客博览会。2007年第一台开源桌面3D打印机RepRap(“复制快速原型机”缩写)的问世,是“创客运动”的另一里程碑事件。以消费者为中心的3D打印机制造商MakerBot由此诞生,激励着整整一代创客,为他们打开了桌面制造的全新未来,其影响力不亚于30年前第一台个人电脑带给人们的冲击。
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创客联合阵线
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“创客运动”的准确定义到底是什么?应该说它包含了非常宽泛的内容,从传统的手工艺到高科技电子产品,无所不包,很多活动已经存在了相当长的时间。但创客们(至少是本书中提及的创客们)却在做着完全不同的事情:首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器制作产品;其次,他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过将互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未见。
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互联网教我们懂得“网络效应”的力量:将人与想法联结起来,它们就会发展壮大。这是一个虚拟的循环:更多的人可以产生更多的想法与创意,反过来又吸引更多的人参与其中;如此循环往复,生生不息。凭借着这样的力量,Facebook、Twitter(推特)等成功的网络公司发展蒸蒸日上。创客们正在将DIY运动推向网络——“公众制造”,将网络效应规模不断扩大。
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简而言之,“创客运动”具有三个变革性的共同点:
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1.人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(“数字DIY”)。
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