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1704135699 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? [:1704131733]
1704135700 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第26章 快比什么都重要
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1704135702 研发一项新产品,对传统企业来说需要考虑的因素太多太多,像成本、利润、质量、范围、周期、资源、人员等,不一而足。
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1704135704 不过,当绝大多数企业还在为如何平衡这些问题而挠头时,腾讯却单刀直入地秉承“唯快不破”的秘籍,把时间因素绝对地凌驾在所有问题之上。
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1704135706 因为腾讯相信,想要打造出一家成功的互联网企业,只有研发达到足够快的速度,才能抢到用户,在竞争激烈的市场上占有一席之地。
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1704135708 只有快才是最重要的!
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1704135714 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第1节 让研发有飞一般的感觉
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1704135716 腾讯内部在形容自己研发速度的时候有一个专用名词——极速,这个词也是腾讯对研发团队的最根本要求。
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1704135718 在这一要求下,相对于普通软件公司往往几个月才发布一次的版本更新,“腾讯牌”产品普遍达到了一周数次的发布节奏,并创下了让很多企业望尘莫及的23次/周这一纪录。
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1704135720 让我们回顾一下这个纪录的诞生过程。
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1704135722 2009年的互联网世界有一个醒目的标签:全民偷菜。当时,就连朋友间打招呼的问候语都是:“今天,你偷了吗?”
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1704135724 那会儿,农场类的游戏并不只有QQ农场一种,开心网、人人网等火爆一时的社交网络都在竞争这一领域。曾经还有人做过一个QQ农场的视频火遍了大江南北(可扫码观看)。
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1704135729 火爆一时的QQ农场视频
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1704135731 起初,农场类游戏是由“五分钟”团队于2008年,在校内网率先上线的。直到2009年4月,腾讯才在Qzone平台引入他们开发的QQ农场。
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1704135733 作为一个“舶来品”,腾讯是如何将QQ农场这款游戏经营得风生水起呢?
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1704135735 有人说是因为腾讯平台的海量用户资源。的确,这是腾讯的一大优势,但光有平台显然不够,否则腾讯的产品不计其数,为什么并不是所有产品都火了,事实上还有很多失败的产品?继续深究其他原因,其中一个非常重要的因素在于研发。那么,腾讯的研发团队究竟做过哪些努力?
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1704135737 引入QQ农场之初,腾讯选择与“五分钟”团队共同运营,对方负责研发和更新。不过由于其独立的运作习惯和更新周期与腾讯的“基因”很是抵触,无法满足腾讯对于快速开发迭代的要求。最终,腾讯决定直接从“五分钟”那里买过源代码,并组建起一支不足10人的团队自主开发。
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1704135739 此时,因为由“自己人”亲自操刀,QQ农场的更新速度立即大幅度上升,跟上了企业的脚步,并很好地满足了用户的需求,进而创造出一周迭代23个版本的互联网世界纪录。也就是从那之后,QQ农场的用户数量开始了暴增。
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1704135741 当然,除了研发实现极速外,对用户的反馈也是如此,哪怕只是“丢了一粒种子”这类小小的投诉,腾讯都能做到极速反应,快速修复。
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1704135743 这些实实在在的“极速”举措真正提升了用户对于QQ农场的好感和口碑,从而让QQ农场成为当时国内最火爆的游戏,为腾讯每个月贡献超过5000万元的收入。
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1704135745 快,是这个故事的主题。但这个故事似乎并没有真正揭示腾讯是如何创造“极速”的。事实上,这并不容易,可谓天时、地利、人和缺一不可。
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1704135747 创造“极速”需要全功能小团队。“全功能小团队”指的是一个小团队里面要包含研发、产品、运营等一系列岗位人才,能够独立高效地完成整个产品流程。这样的团队由于具备了很大的灵活性和高协作能力,所以不需要太多管理和协作手段就能团结到一起,以极高的效率解决各种各样的问题。
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