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1704233215 人人都是产品经理2.0:写给泛产品经理 [:1704229225]
1704233216 人人都是产品经理2.0:写给泛产品经理 6.2 功能打包,确定MVP
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1704233218 到这里,基本完成了功能细化的工作。接下来,就要回答How many这个问题,决定下一个版本到底要做到什么程度。这一节标题里的“功能打包”,就是从整个功能列表里,把下个版本打算做的功能点挑选出来,理清逻辑,安排实施的意思。
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1704233220 6.2.1  尽可能多地放弃
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1704233222 产品界的主流价值观是“少做就是多做”、“完美不是无一分可增,而是无一分可减”。所以,这一步要确定“最小可行产品”,即MVP(Minimum Viable Product)。
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1704233224 MVP是指的是满足“用户愿意用、最好愿意付费”、“用户易于使用”、“团队有能力实现”的最小功能集合,有些可以直接作为最终产品使用,有些甚至只能用来演示。它的重点就是制作的成本要极低,但是却能展示最终产品的主要特色。当然,对MVP的解释也有争议,比如“可以人工跑通流程的业务模型”算不算MVP?但比起理解MVP的目的,这并不重要。
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1704233226 MVP 的功用就是让你拿着它接触客户,尽早根据客户的回馈来改进你的产品。用户需要的东西有时候并不难实现,但很容易被忽略。如果你不是一开始就跟用户接触,就很难知道这些内幕。典型的错误就是窝在家里做没人要的东西,却自以为很有成就。
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1704233228 和需求采集阶段“尽可能多地采集”不同,这一步要“尽可能多地放弃”。看似矛盾的理念,其实目的都是为了提供尽可能多的用户价值。可以通过表6-2以及图6-12来理解这个观点。
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1704233230 表6-2 A、B、C三个功能模块的用户价值与时间成本
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1704233238 图6-12 尽可能多的放弃,反而能提供更多价值
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1704233240 这是一个理想化的模型,假设功能列表里待开发的功能模块有A、B、C三个,价值和成本如表6-2以及图6-12所示。来对比以下两种做法。
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1704233242 第一种是传统做法,先做A和B,到第20天,可以发布一个用户价值为5.3.8 的产品。
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1704233244 第二种是新做法,先做A,再做B。这样,到第10天,就可以发布一个用户价值为5的产品,第20天依然可以发布一个用户价值为8的产品。
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1704233246 如果简单地把曲线下的面积理解成产品持续提供给用户的价值,那么可以从图中得出明显的结论:只要条件允许,“尽可能多地放弃”反而能提供更多的用户价值。这里的放弃不是要把更多功能丢掉,而是不要集中完成,分批次地迭代实现。
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1704233248 这样做的另一个好处是,可以提前10天开始获取用户和市场的反馈,而这就足以让我们能提前几天制定出更合理的产品策略。比如,在开始做C之前,发现价值为4的D模块,就可以改为先做D。
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1704233250 真实场景中可能会出现以下情况,需要加以留意。
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1704233252 ►发布的频次,并非越频繁越好。因为发布本身也需要占用时间和支付成本,如果发布次数太多,正式版的最终发布时间会不断延迟,最终严重影响产品整体的市场节奏。
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1704233254 ►越轻量级的产品,越容易打包出一个尽量小的MVP。能独立发布的前提条件是要有一个MVP,但并不是每个产品都能很容易地打包出一个MVP,这取决于产品形态。从大实体到软硬结合、CS结构、BS结构,越重的产品打包MVP的难度越大。
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1704233256 ►不完美的产品先让种子用户去用。提前发布的产品,直接推给全体用户时一定要慎重。最好能和“种子用户”的概念结合起来,让他们来完成试用。
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1704233258 我们经常听到迭代、敏捷、试错、小步快跑、持续交付等这些说法,其实它们都表达了相似的价值观——尽可能早地改正错误。一年有52周,如果4周迭代一次,则有13次改正的机会,如果2周迭代一次,就有26次改正的机会。迭代的话题属于研发生产环节,后面的章节还会细聊。
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1704233260 6.2.2  案例:QQ的MVP
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1704233262 看一个真实的功能打包案例:QQ,当时还叫OICQ,1988年开始产品规划,1999年2月推出图6-13所示的Beta1,这是QQ的第一个公开版本。因为各种考虑和限制因素,只能优先实现三个特性,应该怎么选?
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