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掘金:互联网+时代创业黄金指南 第二节 你了解年轻人吗
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提起95后会想到什么?非主流、自我中心化、爱玩、垮掉的一代……这是70后、80后的前辈给95后的标签,然而,随着95后逐步走入社会,在互联网世界长大的这一代正引领着社交媒体进入专属他们的Young时代。知道95后的世界观吗?知道95后的消费观吗?知道95后获取知识的方式吗?其实了解95后没那么难。
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95后不喜欢刷屏
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2014年7月中旬,一款名为“神经猫”的小游戏在朋友圈突然爆红,这款基于HTML5技术的页面小游戏规则极为简单,在引入社交元素后,玩家可将成绩分享到社交平台。由于这种分享机制的设定,让众多白领用户的朋友圈被这款游戏的分享链接刷屏。
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然而,“神经猫”带来的热闹似乎并没有传到95后的圈子中。
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一直以来,95后都是网络世界的踊跃参与者,但当神经猫这类社交平台小游戏在成年人的朋友圈里刷屏,甚至成为一种现象为媒体所关注的时候,95后的朋友圈却难见这类爆红游戏的身影。刷屏的“神经猫”们甚至还招来95后的些许厌恶。
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在腾讯科技针对95后社交行为的调查中,超过60%的95后表示“很烦这种刷屏行为”,而这一比例在95前人群中同样超过60%。
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不过,虽然讨厌被别人的成绩刷屏,但是95后主动参与社交游戏的兴趣明显高于95前。腾讯科技的调查结果显示,在社交游戏中,愿意与朋友比拼分数的95后占总数的37.82%,而持同样想法的95前只有25.17%。
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显然,95后更具“斗牛”精神,只是他们不愿意更多地炫耀和被炫耀,尤其是被生硬地拽进某种潮流里。
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种种迹象表明,爆红于社交网络的小游戏,其刷屏行为被95后广泛厌恶。一位95后学生告诉腾讯科技:“玩游戏并不断刷屏的人,会被我分分钟屏蔽。”
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持有同样态度的不止这一位。在腾讯科技的采访中,多位95后用“没意思”“无聊”等词汇表达自己对社交游戏刷屏的看法。那些不断在朋友圈分享成绩链接的朋友,95后会觉得他们“有点儿烦”。
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至于不喜欢的原因,95后的总结主要有“这些小游戏根本不能吸引我”“分享这种链接会有一种跟风的感觉”“刷屏这种事,咱小学时候就不干了”。
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也有一些95后的反应稍微和缓一些,认为这是他人的兴趣爱好,不断分享分数也许是在满足一种成就感。不过尽管能够接受他人的刷屏行为,但这部分95后对刷屏小游戏仍旧无感。
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95后未必“新”
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“绝大多数弹幕都是资讯垃圾,能让人会心一笑的高明吐槽少之又少。”
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“弹幕的乐趣可不是那些自以为是的‘老朽’所能理解的!”
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新潮事物总会引发争议,只是这一次弹幕带来的“口水”更激烈些。社交网络的推动让过去小众的宅文化逐渐走向大众舞台,相应地,过去局限于ACG(动漫)爱好者圈子的弹幕视频也开始辐射大众,并对传统文化形成冲击。
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“弹幕”一词最早用于军事领域,指代对某一区域进行密集火力攻击。2006年,日本视频分享网站Niconico首次尝试在视频画面上实时显示用户评论。由于评论在屏幕上快速飘过的形态类似飞行中的子弹,因此它被形象地称为“弹幕”。
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被称为“A站”的AcFun最早在2007年上线,是国内首个推出弹幕视频的网站。与Niconico相似,早期的AcFun同样聚焦动漫和游戏内容。2009年,哔哩哔哩(Bilibili,又被称为“B站”,最初站名为Mikufans)成立,其目标是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享站点。2011年,被称为“C站”的弹幕视频网站吐槽网上线;2014年,被部分玩家称为“D站”的嘀哩哩上线。弹幕网站至此渐起热潮。
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看起来,弹幕视频的前景似乎相当乐观,但数据往往比感官认知更接近真相。
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2014年暑假,《秦时明月》和《小时代3》两部电影先后在影院推出弹幕版,看衰弹幕电影的传统影评人在事后与ACG爱好者之间出现了一次短暂交锋。不同成长背景导致的认知差异,在弹幕这个时髦的玩意上又一次得到淋漓尽致的体现。
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更年轻的95后如何看待弹幕视频呢?
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