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一个普通人绝不要因为可以突袭方式将一个拳击世界冠军击倒在地,就以为可以随意招惹他!
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3.“游击战”的本质
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要实现全突袭型0伤亡作战模式,不仅仅是突袭型0伤亡时间大于敌军被全歼的时间,也可以是一方在突袭型0伤亡时间结束之前,就主动撤出战斗,从而实现全突袭型0伤亡作战。无论敌军是否被全歼,也不管被歼灭了多少。这体现为所谓“游击战”的一种作战模式。这种作战模式的关键就是“只追求突袭的0伤亡作战模式,不追求任何必须达成的作战目标”。这是在敌方战斗单位作战能力远大于我方,一旦对方做出反应,将会给我方造成极大打击后果的客观条件下采用的作战模式。这种作战模式是毛泽东式游击战最广泛采用的。因其战斗规模往往较小(规模过大往往难以快速脱身,从而难以真正实现全突袭型0伤亡),因此并不受到欧美正规军事家们的重视。但它带来的战果事实上是非常巨大的,毛泽东的游击战术,借此模式而变成一种战略。这种游击战术和战略,以严格精确的学术表达应当为:“无必须战果目标的全突袭型0伤亡作战。”
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所需要指出的是,这是游击战最基本,也是最广泛的作战模式。因过去对游击战并无完全明确和精确的理论描述,因此某些被称为游击战的作战可能难以完全归入上述描述。
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超越战争论:战争与和平的数学原理 第八节 战略纵深
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所谓“战略纵深”,主要是指其承受突袭后的反应能力。战略纵深越大,遭受突袭后就越是有充分资源被调动用于进行反击。因此,这是为什么克劳塞维茨说“大国是不可战胜的”的原因。一个小国经过一次突袭后就可能亡国,而一个大国,只要武器装备不出现过大的代差,在经历突袭后就能够有充分时间和空间启动反击,初期的突袭效果就会在后期完全消失。
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瑞典的查理大帝、法国的拿破仑、德国的希特勒,三个历史时期的战争狂人都曾经横扫欧洲战场,攻入俄罗斯初期的军队数量从14万人、60万人到700万人,武器时代从热兵器初期阶段、热兵器成熟阶段到机器化兵器阶段。但三次战争的结果却几乎完全一样。战争初期俄罗斯军队兵败如山倒,而最后却都在莫斯科这个顶点上进攻者的势头被终止,入侵者最终都被俄罗斯打回欧洲老家。
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中国在近百年一次又一次在武器反向代差的条件下,受到巨大战争失败的冲击,却都未亡国,并最终在抗日战争中获得全面胜利。美国在第二次世界大战初期受到日本突袭,经历一次又一次战役层面全军覆灭式的打击,却很快在参战后,启动全国工业军事化,并在不长时间内横扫欧洲和太平洋战场。日本在第二次世界大战期间令人惊奇的、利用高空冲击气流的超远程气球炸弹,虽零散地飘到北美,但因几乎完全无精度可言而不具有任何有效击毁能力。除此之外,日本在整个二战期间连美国北美本土的边都没挨上。
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以上所有这些结果,能够以具体的武器装备等战术层面的原因来解释吗?完全不是,原因都在于俄罗斯、中国、美国具有极大的国土面积和战略纵深。
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在1962年中印边界冲突中,中国军队在战争初期给印军以极大杀伤后,在具有巨大战略优势的条件下却迅速撤离。现在有很多人批评当时中国未能加强战果。而对当时中国战争决策者及时撤出战争给予辩护的人,一般只是认为当时中国后勤补给困难,不得不撤退。这的确是主要的直接原因。但事实上,最根本的深层原因来自于“大国是不可战胜的”这个原则约束。一旦陷入对一个大国的战争中,最后结果必然是一个战争泥潭,即使当时中国军队具备良好的后勤补给线也完全如此。如果认识不到这一点,那就是对战争根本规律完全无知。因此,这是毛泽东一再强调作战要“有理、有利、有节”。尤其“有节”的思想,是最伟大的军事思想之一。特别是对于大国的战争,必须深刻理解这一点。所谓有节,就是不要去超过克劳塞维茨所说的“胜利的顶点”,必须知道什么是自己力量所不能胜任,或即使侥幸胜了也只能惨胜的边界。
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一切最终失败的战争狂人,都是在突袭型作战初期的巨大战果诱惑下,冲动地做出发起战争的决定,并且毫无止尽。但最后的战争结果却完全出乎最初的“意外”。其实根本没有任何“意外”。一个国家或国家联盟受到突袭后,并非绝对不会选择投降或赔款求和,但绝大多数情况下,一旦对方做出坚定的反击决定,并竭尽全力应战,马上就会使战争发起者面对完全不同的局面。
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记住克劳塞维茨在《战争论》中对战争性质的基本判断:战争是会将一切都推到极限的方式。
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在历史上,也的确曾有很多案例显示,大国在外来入侵的冲击下最终被征服。中国历史上有多次外族入侵,并最终被外族征服和统治的,如元朝、清朝等。这些案例的根本原因并非是外力的强大,而是当时中国整个社会本身已经处于接近崩溃的边缘,即使受到外力入侵,也无法因外力刺激扭转社会的崩溃。但更多的案例表明,战争,尤其是针对大国的战争总是毫无例外毁灭一切军事天才的泥潭。
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关于战略纵深问题,从逻辑上严格说应归入“战策循环因果序列”中讨论。具有更大战略纵深的国家之所以不可战胜,是因为有更强的恢复能力,参见本书第十章和第十一章。
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超越战争论:战争与和平的数学原理 第九节 追求最杰出的战争成就
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1.战役不同阶段的击毁效率差异
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在一般战争过程中,很可能会有三个击毁效率完全不同的阶段:
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突袭型0伤亡阶段。被突袭一方击毁效率为0。
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“互击毁作战阶段”,或称为“消耗战阶段”。在常规战争维双方正常交战阶段,双方都有正常状态下的击毁效率。这是一种双方拼消耗的过程。它是在几乎不再有信息隐藏状态下,双方直接刀对刀、枪对枪、炮对炮……的对攻。
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某一方战斗力耗竭,进入“耗竭型0击毁效率”阶段。或者是虽然还存在客观上的作战能力,但因作战意志崩溃,进入“崩溃型0击毁效率”阶段。此时,另一方如果有预备队进行追击作战,将可获得极大的“敌方耗竭型0伤亡”或“敌方崩溃型0伤亡”作战的战果。因此,这就是为什么克劳塞维茨特别强调有预备队的重要性,并且强调最后的追击作战才是真正可以“计入账本”的战果。
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在当今时代,由于军事科技最发达国家可以形成很大的武器代差,因此当代的很多战争从一开始直到战争结束,会形成全过程的武器代差型0伤亡战争。所谓“首战即决战”是不准确的。“决战”一般是中间阶段的互击毁消耗战,而过去战争中最终的阶段是“追击作战”。无论是以突袭方式,还是以武器代差方式,或是敌方崩溃方式,如果能够获得全过程的0伤亡,这无疑是战争艺术的最优模式。
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