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1700147106 (4)敌方被突袭型0伤亡。
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1700147108 以上敌我方可以换成其他表述方式。如R方突袭型0伤亡,或美军武器代差型0伤亡,解放军战争维包含型0伤亡,蓝军被突袭型0毁伤效率……
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1700147110 以上不同词汇尽管只有14种是实质性的不同类型,但它们有各种不同的方便表达用途。如“因R方有效采用心理战术,迅速获得了B方崩溃型0伤亡的战机”。
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1700147112 克劳塞维茨在《战争论》中非常推崇的主力会战之后、以预备队进行的追击作战,事实上就是属于“敌方崩溃型0伤亡作战”。因此,并非只要是追击敌人就一定是属于追击作战,而是必须确认敌人已经或接近崩溃,在此基础上以战役或战略预备队发起追击,才属于真正的“追击作战”。以往有无数战例表明,对并非真正崩溃的敌人进行追击,往往成为落入敌方陷阱的失败战例。敌人是否真正崩溃,事实上很容易判断,就是其战损率是否超过常规崩溃的比例。如果敌人战损率很小,但却快速地败退,就可以判定为是一种诱饵的计谋。敌人既然抛出的只是诱饵,一般就不会是太大的损失量。没有任何军事家会把自己主力部队的极大比例损失,例如主力部队30%以上的伤亡拿来做诱饵的。
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1700147117 超越战争论:战争与和平的数学原理 [:1700145890]
1700147118 超越战争论:战争与和平的数学原理 第六节 战争维包含型0伤亡的绝对优势
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1700147120 从原则上说,以上7个0伤亡类型中,唯有战争维包含型0伤亡是一种可称为“绝对的”的0伤亡,其他的0伤亡类型一般都很难达到“绝对的”程度。如:
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1700147122 突袭会将对手打个措手不及,但不排除很可能会有极少数正在值勤的军人迅速做出反应,并给突袭者以有效杀伤。
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1700147124 隐身是相对的,而不是绝对的。如现代的隐形战机只是减少雷达发现的距离,而不是让雷达绝对无法发现。并且发现目标有很多途径,甚至通过敌方隐形战机起飞的机场,或打入敌方内部的情报人员来获得发现目标的机会。甚至还可能因战场上炮弹乱飞,误打误撞将其实并未被发现的隐形目标击毁。
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1700147126 坚盾也是相对的,只要敌方简单加大武器战斗部的弹药数量,就可加大击毁能力,从而有可能突破坚盾的抗毁能力。如第二次世界大战时期,用一般常规的手榴弹是无法摧毁坦克的,但如果简单地将多个常规手榴弹捆在一起以成倍增大击毁能力,就有可能将单颗手榴弹无法击毁的坦克摧毁。
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1700147128 崩溃和耗竭等显然也都是相对的。一个军队整体上崩溃了,不排除其中有少数极为勇敢的军人依然会抵抗到底。一个军队总体上弹药耗竭,也不排除还有少量军人手中的弹药会发挥作用。
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1700147130 ……
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1700147132 但是,如果一方军队是躲在另一方武器击毁距离之外,一般来说无论如何对方的攻击都不会有任何意义,由此达到一种绝对意义上的0伤亡。它会形成只有我可以打你,而你根本就打不着我的局面。显然,只有当你根本就打不着我的时候,才是真正绝对意义上的0伤亡。因此,追求更大的击毁距离,是一种最为重要的获得0伤亡作战的类型。
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1700147134 制空权等之所以可以成立,除其机动性等优势外,可以在更高的位置获得战争维包含型0伤亡作战是最关键的原因所在。防空作战在击毁距离上会很吃亏,因为向上射击的弹药因重力的作用,会使同样弹药的击毁距离相对于平射时极大缩短。而从上往下攻击,弹药击毁距离却会比平射大大加长。飞机本身携带弹药的飞行,也可看作是增加击毁距离。地面发射的导弹击毁距离仅仅是其本身的射程,而通过作战飞机发射的导弹,其击毁距离是飞机本身的作战半径加上导弹的射程。当然,从0伤亡作战角度来说,飞机本身在这种情况下依然处在敌方武器弹药射程的击毁距离之内。但从飞机的基地角度说,受敌方攻击的距离是飞机作战半径加上飞机携带武器的射程。因此,以空中平台进行作战,相对其他作战平台具有更容易形成战争维包含型0伤亡的巨大优势。
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1700147136 战争维包含型0伤亡是以己方武器更大击毁距离为前提,这就是为什么当前国际上对导弹武器出口的射程指标如此敏感的原因所在。美国和苏联在1987年12月8日签订的《中导条约》,将射程为500—5500千米的中程导弹全部列入禁止部署和销毁之列。1987年4月16日,以美国为首的西方七国集团发起并成立“导弹及其技术控制制度”(MTCR:Missile Technology Control Regime),该制度将主要参数超过300千米射程/500千克载荷的完整火箭系统、无人驾驶飞行器,及其生产设施、主要分系统、再入飞行器、火箭发动机、制导系统等全都列入I类最敏感项目禁止出口。这种控制所带来的后果就是:
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1700147138 拥有射程超过300千米武器的国家,就具有了对没有超过这个射程武器的国家进行战争维包含型0伤亡作战的条件。这就是美国极力推动这一条约的原因所在。
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1700147144 超越战争论:战争与和平的数学原理 第七节 0伤亡时间
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1700147146 1.0伤亡时间
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1700147148 除武器代差型以及战争维包含型0伤亡外,一般情况下0伤亡并不一定会在战争的全过程中实现。如以突袭方式获得0伤亡,敌方在受到攻击后,就会进行战争动员和启动反击过程。在反击过程有效启动后,一般情况下突袭的作用就会消失,此时0伤亡就很可能不再存在。我们把0伤亡的持续时间称为“0伤亡时间”,尤其是突袭型0伤亡中存在的0伤亡时间具有很重要的意义。
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1700147150 2.全突袭型0伤亡作战
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1700147152 如果突袭型0伤亡时间大于敌方反应时间,直到敌方全军覆灭也未做出有效反击,那么会使得整个战争过程都变成0伤亡。这种方式可称为是“全突袭型0伤亡作战”。日本在第二次世界大战时突袭珍珠港,美军在珍珠港的部队几乎在能够有效做出反应之前就全军覆灭,只有极少量战斗单位有效投入战斗,这使日军对珍珠港的突袭作战接近全过程0伤亡。美军死亡2403人,伤1278人,8艘战列舰中,4艘被击沉,一艘搁浅,其余都受重创。6艘巡洋舰和3艘驱逐舰被击伤,188架飞机被击毁。而日军损失仅为29架飞机和5艘袖珍潜艇,共65名士兵阵亡或失踪,并有一位日本潜艇乘员被俘虏。
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1700147154 一个普通人,以突袭方式将一个拳击世界冠军打倒在地,也不是什么奇怪的事情。但是,全突袭0伤亡作战一般只能在特定条件下才能获得。一旦被突袭的对象稳住阵脚,并展开反击,一般就不再是0伤亡作战状态。作为突袭一方,千万不要仅仅以突袭期间的战果来考虑和评估整个战争期间的战略问题。很显然,上述很多初期以突袭方式获得的巨大战果,在后期被突袭一方,或其联盟启动反击后,战争就会向完全不同的方向转化。
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