打字猴:1.70014883e+09
1700148830 因此,恢复量在数量上应当是修复、补充、敌方资源转化三者之和。生产和外援是补充的基础和持续潜力。补充直接体现为从军事基地库存等向战争维的补给,后面需要一系列活动支撑作为持续。它们包括生产或外援,运输,军事基地库存,从军事基地库存运往战争维等一系列活动。
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1700148832 总恢复量=修复量+补充量+敌方资源转化量
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1700148834 修复和敌方资源转化体现为相对战争维的“近程恢复”;而补充体现为相对战争维的“远程恢复”。一般情况下,远程恢复不仅实现恢复的运输距离更长,而且时间也更长。但并不排除有些近程恢复的时间会超过远程恢复。如不排除一个伤员恢复时间超过招募一个新兵并且训练后上战场的时间;也不排除修理一个损坏担克的时间,可能会超过生产并输送一辆新坦克到战场的时间。
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1700148836 恢复量也可在计算上如下所示:
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1700148838 总恢复量=近程恢复量+远程恢复量
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1700148840 在计算时,如无特别说明,恢复量就是指总恢复量。
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1700148842 近程恢复量=修复量+敌方资源转化量
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1700148844 远程恢复量=现有库存+生产+外援
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1700148846 2.战策循环因果序列
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1700148848 在上一章第三节中,我们讨论了如下的战争循环因果序列:
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1700148850 Pi+1=Pi-EbQi
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1700148852 Qi+1=Qi-ErPi
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1700148854 Pi≥0,Qi≥0
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1700148856 如果我们假设,处于数量弱势的B方在每个时序都存在一定的恢复量Rbi,则战争循环因果序列变成如下情况:
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1700148858 Pi+1=Pi-EbQi
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1700148860 Qi+1=Qi-ErPi+Rbi
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1700148862 Pi≥0,Qi≥0
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1700148864 为区别起见,我们把这种带恢复量的战争循环因果序列,称为“战策循环因果序列”。
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1700148866 假设R方数量初始值P0为1000,B方数量初始值Q0 为500,双方击毁效率都是4%。在没有恢复量情况下,交战结果为第14个时序R方全歼B方,R方极限战损为144。然后再假设在开战后每个时序B方恢复量Rbi都为20。此时交战结果为:B方在第100个时序达到低谷的20人,他们完全是靠恢复量维持的。而在第110时序之后,B方就会越打越多,并在第204个时序时全歼R方,且B方数量达到508人!以下列出不同恢复量Rbi假设情况下,全歼R方时序点,以及全歼R方时B方剩余数量。
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1700148868 表10-1 不同恢复量情况下,全歼R方时序点及B方剩余数量
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1700148870 恢复量Rbi 全歼R方时序点 B方剩余数量 15 739 383 20 204 508 21 96 549 22 80 594 23 71 633 24 65 672 25 61 720 30 48 874 35 41 995 40 37 1122 100 22 2166 由此可见,从开战之初处于弱势的B方来说:
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1700148872 (1)只要B方在开战后持续有恢复量加入,最终B方就必然可以战胜开战时处于强势的R方。
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1700148874 (2)如果恢复量过小,B方会有一个极低量的最令人绝望的艰难时期,此时全靠恢复量支撑,并且最终战胜R方的持续时间会过长,形成持久战。如果完全依赖恢复量,对于获得外援显然是极为不利的。
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1700148876 (3)在极低谷时存在相同恢复量只是数学上的假设,如果达到这样一个低谷,很可能恢复能力也被耗空,不再存在恢复能力。因此避免陷入这种极限低量是避免战败的重要条件。
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1700148878 (4)恢复量越大,全歼R方的时序点越靠前。并且低谷期的底部量越高,不致落入令人绝望的状态,或越过战争意志崩溃点。
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