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人们使用信息的方式经常取决于他们的社会或专业角色。例如学生家长和那些报考大学的学生对于信息的需求就不尽相同。因而定义产品使用者的不同角色可以帮助你区别并分析他们的各种需求。
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在对用户群开展了一些研究之后,你也许需要调整你的细分用户群。举例来说,如果你正在研究25~34岁、大学毕业的女性,可能会发现30~34岁年龄段女性的需求与那些25~29岁年龄段的女性不一样。如果差异足够明显,那么你或许需要将这两个年龄段作为单独分开的两个用户群。另一方面,如果18~24岁年龄段的女性与25~34岁年龄段女性的需求似乎非常相似的话,则你或许可以将其合并到一个用户群中去。创建细分用户群只是一种用于“揭示用户最终需求的手段”。你真正只需要得到的是和你发现的“用户需求数目”一样多的细分用户群。
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创造细分用户群还有其他重要的原因。不仅仅是因为不同的用户群有不同的需求,还因为有时候这些需求是彼此矛盾的。用先前股票交易软件的例子来讲,最适合炒股新手的软件,可能是那种能自动将股票交易过程分解成简单步骤的软件。然而对炒股专家而言,这样的步骤可能会妨碍他进行快速的操作。专家需要将全部的功能都集中在一个界面上,而且能快速地进入操作。
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很明显,我们无法提供一种方案可以同时满足这两种用户的需求。此时,我们要么选择针对单一用户群设计而排除其他用户群,要么为执行相同任务的不同用户群提供不同的方式。不论我们选择哪一种,这个决策将会影响日后与用户体验相关的每一个选择。
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用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版) 可用性和用户研究
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想弄明白用户需要什么,我们首先必须知道他们是谁。用户研究(User Research)的领域致力于收集必要的信息来达成共识。
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一些研究工具(比如问卷调查、用户访谈,或焦点小组)最适合用于收集用户的普遍观点与感知。
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至于其他的研究工具(比如用户测试或现场调查)则更适用于理解具体的用户行为以及用户在和产品交互时的表现。
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一般说来,你在某个用户身上花费的时间越多,就能从这个用户研究中得到越详细的信息。然而,在一个用户身上所花费的时间越多,也意味着你不可能在用户调查中接触太多的用户(如果网站最终一定会发布的话)。
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像问卷调查和焦点小组这种市场调研方法(market research methods)是获取用户的基本信息的宝贵来源。当你能明确地表达出你试图从用户身上获得什么信息时,这些方法才能产生效果。想要知道你的用户如何使用某个产品的某个特定功能吗?或者你已经知道这些,但是你需要了解他们为什么使用该功能。这些你想要得到的信息,被描述得越清楚,就能越具体、越有效地公式化你的问题,而只有这样才能确保你获得正确的答案。
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现场调查(contextual inquiry)是指一整套完整、有效且全面的方法,用于了解在日常生活情境中的用户行为(因而得来此名)。这门技术是从考古学家在研究文化和社会学时采用的方法演变过来的。它通常应用于一个较小的范围,并且执行方法都是一样的。比如,了解某个游牧部落的运作,与了解购买飞机零件的人类行为,用的都是是同一种方法。现场调查的唯一缺点是它有时候会非常费时而且昂贵。但是如果你的资源充足,并且本次调查要求对用户有更加深刻的理解,一个全面的现场调查可以揭示一些无法通过其他方法获知的、极其细微的用户行为。
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在某种情况下,现场调查也可以用一种更轻量级、更低成本的方式来实施。只是这种方式不能像一次完整的用户研究一样获得较为深入的了解。与现场调查密切相关的另一种研究方法是任务分析(task analysis)。任务分析的概念是认为每一个用户与产品的交互行为都发生在执行某一任务的环境中。有时任务非常具体(譬如买电影票),而有时任务比较宽泛(譬如学习国际商务章程)。任务分析是一种仔细地分解用户完成任务的精确步骤的方法。这种任务分解可以通过用户访谈来完成,让用户讲述自己的故事,说出他们的经验;也可以通过现场调查来完成,在用户的“日常生活环境”中直接研究他们的行为。
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用户测试(user testing)是另一种常见的用户调研方法。用户测试并不是测试你的用户;相反地,它是请用户来帮忙测试你的产品。有时用户测试用于测试一个已完成的网站,也可以用于测试改版效果,或者用于在网站发布之前发现可用性的问题。另外,用户还可以测试一个正在建造中的网站,甚至是一个粗略的低保真原型。
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如果你了解过任何与网站设计有关的知识,那么你就应该了解到一些与可用性(usability)有关的概念。这个概念对于不同的人来讲表示了不同的含义。有的人认为它是一种测试方法,主要针对具有代表性的用户来测试设计方案,而对于有的人而言,它则表示非常具体的开发方法。
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所谓可用性的最终目标,都是寻找令产品更容易使用的途径。可用性的不同定义和相应规律交织在一起,形成了一些准则,这些准则表明什么才能算是一个可用的网站,它们基本上是一致的。而且,它们都有一个共同的核心概念:用户需要可用的产品。这的确是所有用户最普遍的需求。
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测试一个已完成的网站可以是在一个非常广泛或是非常狭窄的范围中进行。就调查问卷与焦点小组而言,在坐下来与用户面对面之前,你最好对你想要了解的问题有一个清楚的概念。然而这并不意味着,用户测试必须严格地局限在“分析用户如何成功的完成某一项特定的任务”这类具体问题上,它也可以用来了解一些广泛的、非具体的问题。例如,用户测试能用来发现网站设计的调整是否能加强或减弱公司的品牌气质。
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另一个用户测试的方法是让用户测试原型。原型可以是各种形式,从纸上的草图,到低保真度的、用脚本实现的模拟界面,以及看上去像是一个已完成的产品和“可点击”的高保真原型。大型项目在不同的阶段使用不同的原型来搜集用户意见,这将贯穿到整个开发过程中。
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有些用户测试根本不需要用产品或原型。可以招募用户来参加各种不同的活动,只要这些活动可以让你洞察用户如何看待并使用你的产品的。对于由信息驱动的产品,卡片排序法(card sorting)用于探索用户如何分类或组织各种信息元素。给用户一沓索引卡片,每一张卡片附有信息元素的名字、描述,一张图像或内容的类型。然后用户根据小组或类别,依照自己感到最自然的方式将卡片排列出来。分析几位用户的卡片排列结果,就可以帮助我们了解用户对产品信息的看法。
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用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版) 创建人物角色
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收集各种各样的用户数据将是非常有价值的,但有时候你会忽略统计数字背后所代表的真正人物。因此,通过创建人物角色(personas)—有时也叫做用户模型或用户简介—你可以让你的用户变得更加真实。人物角色是能代表整个真实用户需求的虚构人物。通过赋予一张人物的面孔和名字,你将用户调查及用户细分过程中得到的分散资料重新关联起来,人物角色可以帮助你确保在整个设计过程期间把用户始终放在心里。
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让我们来看一个例子。假设我们的网站是一个为刚开始创业的人提供信息的网站。从研究中得知,我们的大部分用户将是30~45岁的人。总体来说,我们的用户普通倾向于对互联网与高科技有相当高的适应程度。有些用户甚至在商业领域有很多经验;而另一些,则是第一次自己经营这样的商务活动。
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